Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.10.2026 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Очень атмосферный мод! 🔥 Уже с самого начала чувствуется, что Затон после Затмения стал совсем другим. Заброшенный Скадовск, темнота, керосиновые лампы и эти странные тени ночью — атмосфера реально цепляет. Интересно, что случилось с братом Жени и чем всё это закончится. За примерно 3 часа прохождения история не успевает надоесть, наоборот — хочется продолжения. Спасибо автору за такую атмосферу Зоны! Жду Акт 2. 👀
  2. 1 балл
    Свет дарует мне силы Концепт - прикольный. Даже если у тебя возникает вопрос "опять эта мистика, надоела!" а потом смотришь на недавние моды и ты особо и не увидишь, что она такой частый гость в модах. Каждый причём реализовывает мистику по своему и получается это один из жанров для модов, где даже если есть пересечение по затравке - реализовано вообще иначе! Сразу скажу - графика говно... Ну незнаю как так получилось, но у меня модельки сталкеров, модели рюкзаков и еще по мелочи были ну Очень мыльными. Я хоть и редко трогаю графику, но тут прямо в глаза бросалось Оптимизация... Незнаю, так то вылетов не было, но чувствовал просадки фпс очень сильно, а почему - незнаю! Может из-за AN4 или Atmosfear как то не оптимизирован был. Сам геймплей К СОЖАЛЕНИЮ работает лишь ночью, которая бывает лишь одна. По крайне мере - я лишь один раз застал ночь. Времени скипать время нету, но это и хорошо - иначе бы каждый банально пропускал ночь, а на нём как раз и завязан весь мод! Лампа конечно светит ужасно в плане реализации, но ходить с ней было страшно... Новые завывания какие то, крики под ухо, ещё и летающие твари вокруг тебя, которые так и жаждут тебя схавать, когда твой фонарь погаснет. Понравилось очень, хотя частоту этих кошмаров можно было бы сделать почаще. А днём обычная прогулка по локации от метки до метки. Хорошо, что по важным местам раскиданы трупы и тайники, не скучно посещать и исследовать этот поглощенный тьмой Затон (страшные звуки). Ну и фича с досками понравилась, как и подсветка где их строить можно. По сюжету вопросов особо нет, всё пояснено хорошо и доходчиво в игре, диалоги хороши, короткие, понятные. Фича с тетрадью понравилась, этакая замена заметок в ПДА куда все мысли и всякие разные важные записи вносились, персонажи не пустышки, у каждого своя трагедия от потери Скадовска. Ну и всё? Он просто хорошо сделан, у тебя не возникает вопросов, а если и возникают - ответ даётся позже или в записках сталкеров, которые раскиданы по Затону, или по сюжету. Квесты - нечего говорить, просто нормальные, скучных не было и вообще - все квесты завязаны к сюжету главному, тоесть каждый как-либо ведёт к финалу, это не второстепенные квесты как часто их видим. Ну и... Что мы имеем в итоге? Довольно хороший мод для первого раза, начинка хорошая, а вот внешнее, именно графика - пострадало. Имеем оценку 7.5, можно впринципе ставить и выше, но никак не ниже это точно!
  3. 1 балл
    - Геймплей. В начале всё выглядело очень даже неплохо. Контента много, добавлено много новых предметов, броников, оружия, артефактов, аномалий и вырезанных мутантов. Имеется система жажды, ремонта и сна. Вот вроде всё хорошо. Но после Кордона начался сущий кошмар. Я будто попал в мод Объединённый Пак. Дробовики слишком сильные, да и любое оружие имеет слишком большой урон, который игнорирует любую надетую на главного героя броню. Экономика полностью убита. Слишком щедрые награды в самом начале. Очень странные цены: патроны у торговцев продаются и покупаются по одной цене и некоторые бронежилеты тоже, экзоскелеты слишком дешёвые и прочее. 90% геймплея – отстрел толп мутантов и людей на разных локациях. А ещё в моде очень много беготни и что самое страшное – поиск тайников. - Сюжет. Сюжет мода имеется в самом начале на Кордоне, но как только начинаются Болота и последующие локации – там сюжета нет. Там только отстрел толп монстров, беготня и поиск тайников. После всего пережитого я уже просто забыл в чём заключается сюжет, и что главный герой должен сделать. Просто будто играю в Doom на движке X-Ray. Дополнительные задания опять же есть только на Кордоне, и они не блещут какой-то оригинальностью или проработанностью. Логику происходящего можно описать так: сны при температуре 40 градусов. Диалоги и персонажи странные, плохо продуманные. Ещё и ошибки имеются в текстах описаний, диалогов и прочего. + Графика. OGSR – это, конечно, хорошо. Но в таком моде он всё равно не может всё вывезти на себе. Интерфейс мне вообще не понравился (особенно тип патронов у оружия тяжело смотреть). Оружейный пак очень хороший и качественный, к нему вопросов нет. Модели мутантов и сталкеров средненькие, в целом, нормальные. Текстуры и освещение неплохие, разве что иногда пересвет на закате бывает, что аж глазам больно. - Атмосфера. Опять же в самом начале и на Кордоне атмосфера Сталкера ещё более-менее сохраняется, и то вопросики уже имеются. Но потом просиходит сплошное насилие над здравым смыслом и мозгом игрока. Я даже не буду подробно на этом останавливать, чтобы даже не вспоминать этот ужас. + Оптимизация. Вылетов и фризов не было. Баги встречались мелкие. А вот из-за спавна большого количества NPC иногда происходили жётские падения FPS (лаги). Даже отличный OGSRовский движок не справлялся с тем бредом, который нагородил автор. - Звук. Порадовали звуки оружия, звуки подбора предметов и прочие мелочи. В остальном же всё плохо. Музыка во время боя слишком громкая, озвучки нет (кроме изменения всей озвучки на билдовскую, но это неплохо). Коты со звуками плотей, а ещё этот (будь он неладен) звук обнаружения NPC на мини-карте («там-там»). Не знаю, как я не дропнул игру сразу же на Болотах. Наверное, думал, что возможно дальше автор одумается и будет что-то адекватное, но меня ожидало только разочарование, боль и мрак. В мод физически тяжело играть, и не потому что он «хардкорный», как указывал автор. Хардкора в моде нет, как минимум потому, что дробовики ваншотают всё и вся. Мод душный и плохо сделанный, без адекватного баланса и экономики. В целом, поиграть можно на Кордоне, но дальше лучше не соваться, если нервы и здоровая психика вам дороги. Так что моя каноничная версия концовки этого мода – главный герой пропал после ухода на Болота, а всё что дальше – это предсмертная агония умирающего мозга сталкера. Геймплей: 3/10 Сюжет: 3/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 7.6/10 Звук: 4/10 4.2/10
  4. 1 балл
    "Папа, что это было?!" Говорю сразу - мод я бросил, потому что на квесте, где нужно сначала сбегать в три точки положить рюкзаки, потом прибежать обратно, где мне сказали: "А, ЗАБЫЛ, ЕЩЕ ТЫ ДОЛЖЕН ИХ ЗАПОЛНИТЬ ШМОТЬЕМ, МУЖИКИ ПРОПАЛИ, У НАС НИЧЕГО НЕТ, ТЫ УЖ ИЗВИНИ" и я должен бежать тем же маршрутом и невесть где собирать снарягу? А с хрена ли баня то упала? Много модов с беготней, с тупыми заданиями, пустыми персонажами, но такой чуши, я не помню даже в ОП! Мод строит из себя непонятно что, и вообще не справляется с этим. Тебе не хочется искать артефакты, улучшать снарягу, заказывать ее у шустрого - в моде и так всего навалом, это кстати идет вразрез со словами автора о том, что "тонны лута вы не найдете". Дыа) В первые полчаса сюжет великолепен. Отличная завязка, классные диалоги и все такое. А потом, хоп - и ничего этого будто бы и не было! Как будто бы, тебе приснилось, что играешь в мод с хорошим сюжетом, просыпаешься, и тут, к сожалению, отборная васянка. Слишком много персонажей - они никакие, непонятно зачем нужные, напиханные как будто прикола ради. Диалоги длинные, с кучей ошибок (это я с фиксом диалогов играл, я не представляю что было до "исправлений"). Лоцман превратился в гопаря-малолетку, который думает, что млякать каждые два слова это "круто"; Из болотного доктора сделали шизофреника, который абсолютно левым людям рассказывает какие то великие тайны, может это и не тайны никакие? Борода стал пиратом, короче - все это настолько по-детски и неуместно, что диву даешься - как можно пихать это в мод на серьезных щах?! Штамповочные квесты, к которым вообще больше половины извилины никто не приложил, дабы их сделать - вышеупомянутые "три рюкзака", "три трансформатора" "найди артефакты я те детектор дам ты лох пошел искать" от лоцмана, "найди артефакты чтобы сделать артефакт чтобы спасти дочь какого то чувака ой как ее жалко" "О, братан, это же ты! Давно не виделись! дай денег! Я тебя точно не обману!" "Э слыш ты кто такой я тебя сейчас пристрелю.. хотя нет.. иди короче нам покушать принеси понял" ; ГГ говорят: "тебя здесь никто не знает, ты должен заработать уважение", потом ты приходишь к кардану, и он общается с тобой как с давно знакомым человеком. А потоооооом! в следующем с ним взаимодействии по другому квесту он тебя не знает и грубит! Да это, прям, корабль душевнобольных! Тонны бесполезного оружия, гранат и прочего. Ни на что не влияющие в большинстве своем "выборы" в диалогах, и несостыковки в выбранных репликах и ответами на них со стороны НПС. Ощущение, что автор столько всего накачал в мод, что сам не смог с этим разобраться, некоторые люди даже пройти его не смогли из-за того, что, оказывается, нельзя брать все доступные квесты сразу, а должен быть порядок в их прохождении, никак не обозначенный и известный одному автору(!) Даже гид по моду выглядит как бред сумасшедшего, простите. Две звезды за нормальное начало и возраст модификации. За сим откланиваюсь.
  5. 1 балл
    Хотелось сначала рассказать, почему нужно взять нерадивого мододела за шкурятник, разложить на лавке и выпороть, но это жестоко. Лучше я прицеплюсь к неправильному названию – там ведь одна первая буква неправильная – не «ч», а «бр». Тогда правильно. Да, я буду ругаться, плеваться и не понимать, за что такое в топе-50. Потому как если тут такое, то что же творится за его пределами? Дикий ужасть и лютый треш, видимо. И с размаха с самого начала – хрясь! Вводный текст, объясняющий, за что война была – это важно, он настраивает на правильное восприятие остального. Просторечивое изложение – это ладно, но только его много. Нет, не многа букафф для бетонных мозгов – просто много строчек для области отражения текста. Он там просто не всегда помещается. Впечатление уже подпорчено. Ну и Нарсул. Нет, наверно, это впечатляющее татарское имя и обозначает там что-то такое эдакое большое и важное. Но давайте положим руку на печень и спросим себя – как оно будет читаться на русско-украинское ухо играющего в Сталкер большинства? Ну пусть не всегда, но часто? Ага, именно. Может ли быть такое прозвище у уважающего себя сталкера, да ещё под прикрытием? Что-то подсказывает, что нет. Хотя, с другой стороны, всё по-честному – нас же сразу предупредили, как оно будет дальше. А оно будет… Вся команда в хорошей упаковке, а ты в драном комбезе и с коцаным АКСУ, хотя все летели на крепкий махач… ну-ну. Всех убило третьим пси-ударом, а ты ничего - бодрячком героически бегаешь по лесопилке от кровосовов, перепрыгивая не в меру любопытных кабанов… ну тоже такое. Хотя в целом именно затравка именно такая, как обещали – ничего не понятно, оживляюще страшно и есть острое желание добраться до безопасного места и уже потом со вкусом разбираться, кто тебе всё испортил. Но это потом, а пока ты несёшься чёрти куда, сослепу собирая все кусты, столбы, аномалии и тайники. Отбиваясь от каких-то совершенно левых отморозков и распоясавшихся монстрюкаторов. И заодно усваивая урок, что не надо ходить ночью по кислотным болотам по артефакты. И только ты наконец добрался и отдышался, впечатлился и… хрясь! Потому как мощный задел тут же упирается в длинную, нудную, скучную череду забегов туда-сюда потому что потому. Ну и ещё оттого, что квестовые объекты появляются только после взятия квеста и всё с трудом обшаренное приходится обшаривать по новой. Ладно хоть здесь достать Велес несложно и брать тогда артефакты можно без многоразовых плясок с бубном. И тайники ещё порой бывают денежно-жирные. Некоторые крупные аномалии есть, но в них ничего нет, а иногда аномальные образования катаются где попало и нужно лишь случайно пробежать неподалёку с детектором и пистолетом? Реализация старой байки о случайно пискнувшем детекторе? Это да, это неплохо, признаю. Свежее оружие подвезли, на дробовик прицел подвесили и дымными патронами зарядили? Спасибо, конечно, но для создания впечатления это отнюдь не обязательно. Потому как, знаете ли, не слишком удобно от стаи снорков отбиваться становится. И энциклопедия стволов мне как рыбе зонтик – я и так про новый ствол или у торговца или при мародёрке, но прочитаю. Артефактов много и разнообразно – наверно, это круто. Но доходишь до Болотного Доктора, заменяющего Ноя и… как кричал Станиславский – «не верю!». Мало того, что отобрали дробовик и всучили Абакан, убив приветственный эффект – так ещё и предложения у него – «собери невесть где пачку артефактов, про половину из которых ты никогда не слышал и вряд ли когда найдёшь, отдай их мне и я за круглую сумму проварю их в своём котелке, после чего твоя пулестойкость чуть-чуть повысится»… чё? Болотник, ты в своём уме? У меня на кармане уже двадцать уникальных позиций артефактной номенклатуры, некоторые в двух экземплярах и ты мало того что сварить ничего не можешь, так ещё и хочешь за свои труды деньги, за которые можно подрядить кого и лопатой в поле зайца убить? И за это я получу чуть более, чем ничего? Ну спасибо, я так лучше побегаю – без варёнки. А чтобы вдруг не передумать удалить мод, минуя сразу корзину – на это есть тоскливое понимание, что нерадивый мододел страдает пустословием и словоблудием. Обильным таким. Чем-то вроде этого: «Ты понимаешь, какое это нихрена? Это же вот такенное нихрена! Такое нихрена даже в Союзе в революции 17-го не было. Ты вообще понимаешь, как это? Да нифига ты не понимаешь, как это! Что ты вообще знаешь?! Да ничего ты не знаешь! И я ничего не знаю! Поэтому ноги в зубы и бегом делать важное нифига нужному человечку!» (спустя два забега, раздачи хабара всем торговцам и сдачи отчётов о выполненной работе) «Такое вот у нас нихрена. Ты узнал нихрена и я по своим каналам подтверждаю, что это настоящее нихрена. Мы как нихрена не знали, так нихрена не знаем. Так что ты отдыхай, а я тебе ещё поищу, где это нихрена найти можно. И помни – мы это всё делаем во славу великого Нихрена! Но только т-ссс – никто не должен не знать о нашей великой и тайной миссии для выполнения приказа и для счастья всех на этой Земле, но это не точно» Для пущей утончённости фейспалма – вся эта пустословная конспирация происходит в метре от сталкерского торговца повышенной жучиности. Надоедает? А там такого много, у каждого второго заданиедавца и каждого первого по обязательному сюжету. Но это ещё можно пролистать на ускорении, а потом на бегу к цели почитать выжимку. Но что на бегу читать не получается и не получится? Описание предметов, особенно новых – а то, знаете ли, трудно с ходу определить, что съесть, что колоть, а что сбросить первому попавшемуся за бесценок, чтобы рюкзак к полу не оттягивало. И тут после выдержки из медицинской инциклопии с размаху – «медикомент для заражения радиацией», «кровесодержащий препорат» и прочие вообщемы кепчуковые. Какой там когнитивный диссонанс, тут кумулятивный дисбаланс уже подступает. Не то чтобы орфографических ошибок тут так уж много, но они грамотно расставлены в заметных местах. Зато в мод «добавлен мат, но по делу и к месту». Да это я сейчас добавлю! С парой оборотов, которых мододел явно никогда не слышал. Потому что колени у квестов тоже порой провисают и их нужно перезапускать с полпинка и быстрого сохранения. Особенно словоблудие хорошо заметно при лечении Корсара, чей квест уже основание для внеочередной выдачи леща. Десять препаратов, у каждого два-три толстых абзаца околонаучных терминов, а после… да, две строчки, по которым решение и надо принимать. Напоминаю, дело происходит посреди болот, на сырой землице, пока вокруг как бы бегают злые мутанты повышенной покусючести и психованные замаскированные под членов враждующих группировок одиночки-диверсанты с СВД и гранатой в кармане (а вот это, кстати, удачно). А ты сидишь на камушке у стонущего тела и читаешь инструкции к профессиональному мед-паку мелким шрифтом на сложенной бумажке. Нет, я понимаю, почему в мод добавлены эти танцы с осциллографом – для придания серьёзности и разнообразия принятия действий. Но движок не даёт это сделать как следует, а всплывающие панельки с натянутой текстурой и полями для подстановки – плохая замена овсу. А потому зачем добавлять то, что хорошо не смотрится, красиво не работает и выглядит как симулякр? И тут ты оглядываешься и замечаешь – а ведь тут таких недоделок на будущее ощутимым навалом – с замахом на рубль, а ударом на копейку. И потому это всё толком не работает и то и дело под ногами активно мешается. А чтобы ты не остыл, тут ещё есть раздражалки вроде несрабатывающих этапов квестов и явного зацепа движения обязательных квестов за необязательные. Это не считая отдельных самоотменяющихся – а то бежишь себе с ящиком гранат на перепродажу, а заказ р-раз - и отменили без объяснения причин. И ты теперь с ящиком гранат как дурак – надо бы что-то сделать, а что - непонятно. А ещё из чтения FAQ узнаёшь, что оказывается, в игре есть только один комплект инструментов, который ты нашёл где? Там, где бы вот точно не искал по причине явной нелогичности. А как он там лежал? Неправдоподобно он там лежал. Потому что даже у найденных инструментов должна быть логика размещения, а не пустая хотелка погонять игрока по полигону с заныриванием во все щели. И начинаешь чувствовать, что Бэтмен должен был выбивать из Джокера не про детонатор, а про инструменты – потому как и апгрейд здесь по конским ценам. А ещё очень хочется напоследок взять мододела за шкурятник и дистанционными пинками погонять его по всему Затону вдоль и поперёк. И лучше без штанов для пущей оскорбительности. По всем его одиночным аномалиям, так весело где попало разбросанных, да ещё со смещённым влево центром срабатывания. Не, ну а чё? Это же так весело – бежишь себе из конца в конец по неинтересным поводам и увлечённо так в малоразличимую карусель – хрясь! Оттуда в замаскированную шокерку – шандарах! Выпрыгнешь оттуда весь такой взбодрённый, заложишь огибающий крюк – и прямо в скрытую грави, где тебя, наконец, добьёт. Очень весело. Особенно пять раз подряд. А всё почему? Ну потому как стоит помнить, что аномалия – это не только область игрового пространства с особой реакцией на движущиеся модели класса «вменяемые и не очень». Это ещё, знаете ли, ещё и воздействие на окружающую среду. Поэтому исходные крупные аномалии были такие впечатляющие – в их основе лежала аномальная, но всё же физика с химией. И расставлять аномалии надо на их основе, а не просто из слепого желания с глупым хихиканьем сыпать из горсти мелкие гадости на карту. Итог – это пилить, пилить, доделывать и переделывать. А лучше вовсе не пытаться с кривым паяльником переделывать базовую историю.
  6. 1 балл
    Один из первых сюжетных модов на ЗП. И наверное первый проект на Сталкер заложивший понятие короткометражных модов. ------------- Плюсы: Сюжет выполненный в детективном стиле, в 2012 году выглядело действительно оригинально и незаезженно. Использование GUI интерфейсов в квестах. Тут правда стоит добавить, что это первый, и УВЫ последний пример удачной реализации этой фичи в сталкерском моддинге. В последствии данная система полностью деградирует до тыканья пары кнопок на экране. Отдельные квесты вроде лечения Корсара и синтеза яда даже сейчас смотрятся очень оригинально, но таких квестов всего несколько штук за игру. ------------- Минусы: Начальные слайды проносятся так быстро, что можно просто не успеть прочитать что на них написано. Мод адски лагает в местах скопления неписей. И причем лаги вообще не зависят от настроек графики. Видимо кривой код SGM'а даёт о себе знать. Обилие мата и грамматических ошибок (почему-то эти вещи почти всегда идут нераздельно). Вся казалось бы серьёзность сюжета начинает разваливаться, когда диалоги ГГ с персонажами скатываются в диалог двух быдланов с интеллектом табуретки. Часть квестов - это просто унылый треш. Размести рюкзаки в разных углах локации, заполни рюкзаки хабаром (за свой счет) нагринди 2 уникальных арта, найди платы для прослушки и т.д. Такое ощущение, что у мода было два сценариста, один пытался сделать серьёзный сюжет, второй васянил на полную катушку. Модели оружия большинство из которых !!!хуже!!! оригинальных. Не представляю как такое возможно, но это так. И самое страшное, мод вообще почти не проходим без гида. В игре КУЧА моментов, где можно сломать себе сюжет просто выполнив действия не в том порядке, как это задумали авторы. Сюжетную линию за наёмников можно так же запороть намертво, если Вы продадите щупальца кровососов и/или анабиотики. ------------- Итог: 5 вылеченных Корсаров из 10. Для 2012 года можно многое простить, но только не ломающийся от каждого чиха сюжет. Выйди такой мод сейчас, не поставил бы больше 2ки.
  7. 1 балл
    Сыграл на свою голову в мод из топа. Если кратко, то это васянка с фичами из SGM. Сюжет за военного, за Дегтярёва под прикрытием, но сам сюжет это что-то. Сценарист пытался сделать детектив, но получилась каша из квестов. Если коротко, то Одиночек убивают, бандитов убивают, долг убивают, свободу убивают, мы все под колпаком, выхода нет. В Правительстве крыса, которая подставила СБУ и Дегтярёва с ребятами, в Зоне существует некая таинственная группировка которая всех убивает, мы помогаем Свободе убивать долг, потом помогаем Долгу, устанавливаем жучки на Прозренцев, потом помогаем Прозренцам, потом Долг со Свободой нас решают убить, потом мы помогаем бандитам, после того как их замочили у тайника... Ну вы понимаете, Дегтярёв как проститука носится по локации и помогает всем подряд и это подаётся как сбор информации. Ладно сюжет, но чё там по квестам. А там у нас - копипаст ЗП... Ё-моё. Кардан потерял двух друзей, но клички у них другие, поэтому квест новый. Труп одного друга и КПК другого находятся в самой жопе локации - как мы туда додумаемся без гида пойти - загадка. Вместо Ноя теперь Болотный доктор... который ведёт себя как Ной и даже живёт там же... И имеет такой же квест, по которому проводит нас к плато, чтобы мы обыскали вертолёт... Где лежат военные, которых едят снорки. В тексте упоминается что это другой вертолёт, а не Скат, поэтому снова не считается - квест новый!!! Я вам сказал!!! Около завода обосновались теперь не голодные наёмники, а голодные бандиты, которым нужно набрать не только хавки, но и патронов со снаряжением... Тоже не считается. Кроме того в моде чересчур много мата. Лоцмана вообще сделали деградантом-быдланом, который только ПЛЯ-ПЛЯ через слово говорит, вместо Сыча - его двойник, но с другой кличкой. От SGM-а достались персональные тайники с лутом с именных НПС, которые спавнятся... ПРЯМО НА БАЗЕ ГРУППИРОВОК ПЕРЕД НОСОМ НПС. Офигеть тайники, да? У одного монолитовца нашёл записку с притчами из Корана - зачем это в моде? Почему Дегтярёва Александра зовут Нарсул по легенде? Как это сопоставимо вообще? Уж не подгонял ли автор мода этот самый мод под свою личность? Мод сложнопроходим без Гида. В квесте по отгадке шифра - допустим, я знаю шифрование по двоичному коду, однако как я должен догадаться без интернета, что разгаданная фраза относится к мудрецу, год рождения которого и есть шифр. Вот как без интернета, играя в мод честно? Также и с пропавшими друзьями Кардана, я должен был оббежать каждый куст на локации? Ну простите, мод не настолько интересен. К тому же было задание на вскрытие ящика, где про этот самый ящик я забыл, а модмейкер метку не поставил - пришлось опять гуглить, чтобы вспомнить. Я ещё не один раз обращался к Гиду из-за того, что не понимал, правильно я играю или нет. И как в итоге оказалось - неправильно. У меня висит десяток квестов, которые видимо сломались, ведь ни один нельзя выполнить, даже меток нет. Развязки нет из этих заданий. Как оказалось, почитав отзыв ниже, я узнал, что нужно выполнять квесты в определённом порядке, но они тебе даются все сразу прямо с начала игры и как я по вашему должен догадаться в каком порядке их выполнять. Не догадался? Мод сломан. До признания этого факта я смотрел несколько гидов и там вообще другой порядок квестов, прям вообще. Чтобы понять, где я его сломал, нужно читать весь гид и вспоминать все действия, которые я сделал в моде. Браво! Авторам действительно удалось сделать мод в соответствии с названием - я действительно побывал в центре чертовщины, которая сожрала около 6-8 часов моего времени, о котором я жалею. Ставлю 4/10 только за оригинальный геймплей без излишнего хардкора, за фишки SGM и за то, что мод вообще не вылетел.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования