Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.10.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    Патч: 2026.10.10-dev.79 в чате исправлен сброс статуса участников на онлайн при открытии КПК в радио Янова добавлено 8 новых песен и замена трека 2000$ (потому что вы не ценители искусства, заменил версию трека на более известную) добавлено 30 коллекционных фотокарточек, можно осмотреть или разместить как мебель, спавнятся в тайниках (видео на RUTUBE с демонстрацией карточек) размер большинства пачек патронов уменьшен 2 раза, цены поправлены, зверобой даёт чуть больше патронов за заказы (чтобы было хоть какое-то ощущение дефицита патронов и вы чаще покупали \ меняли калибры) после частичного обыска тайника у метки появляется "глазик" - иконка, что тайник частично осмотрен для разборки снаряжения теперь используется верстак улучшенный интерфейс и 3D-превью у автомобилей частично исправлена физика при взаимодействии с NPC и мутантами нож ослаблен на 75%
  2. 7 баллов
    Название: Stalker Shadow of Chernobyl olr 3.0 Разработчик: Melik Разработчик olr 3.0: hi_flyer Платформа: ТЧ Стадия разработки: Тестовая сборка
  3. 5 баллов
    Платформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004 Разработчик: riddik121 и Adm-RAL Дата выхода: 25 августа 2013 год Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам. Основа - Сборка от Adm-RAL за 2016 Текущая версия переработана мной - по вопросам к сборке и обнаруженным багам - пишите тут или в личку. Постараюсь оперативно исправить.
  4. 5 баллов
    @Kord_in Спасибо за это замечательное обновление!
  5. 4 балла
    Вылет при запуске игры на патче 3.1.4.7 (лога нет, т.к. игра даже не запустилась)
  6. 4 балла
    Фикс физики в процессе Дополнено 1 минуту спустя Проблема не в весе, вес как раз оригинальный. Мутанты не адаптированы под машины, движок отдаёт мутанту импульс при столкновении. Порт машин на другой движок - чего вы ожидали
  7. 3 балла
    VAsgen's Red Flowers Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vasgens-cozy-spots-poppy-field-for-anomaly-red-flowers-v10 Романтика Зоны выходит на новый уровень! Маковое Поле образовалось на севере Кордона. Окунитесь в ЛОР и прошлое этого места, выполняя специально прописанные для этого квесты. Найдите новый уникальный артефакт, за который борются не только Сталкеры, но и Бандиты Султана, Наёмники, Учёные, Долг и Свобода. Выполните ветвистую квестовую ветку на поиск артефакта, награда будет зависеть только от вашего выбора. Или просто расслабьтесь и насладитесь моментом, наблюдая как кружатся лепестки мака, на фоне красочных закатов. Что добавлено 1. Маковое Поле расположено на северо-западе Кордона. Территория расширена, переработана геометрия, добавлен хутор и множество объектов к нему, добавлен проход между холмами в сторону северного КПП. Удалён старый переход на Свалку и добавлен новый на границе поля. Добавлен новый переход на Болота. 2. Мак. Созданы с нуля объемные модели травы - детали мака. Их параметры выставлены таким образом, чтобы даже при минимальных настройках плотности травы поле оставалось относительно густым. При этом модели хорошо оптимизированы для ПК средней мощности. 3. Функционал аномалии. Реализована полноценная механика усыпления игрока. Когда персонаж находится в поле, на него действуют визуальные и звуковые эффекты, периодически игрок засыпает и просыпается в рандомном месте поля. Если провести в поле слишком много времени - персонаж погибает. Подробно о том, что может помочь выжить в поле расскажет новый квестовый персонаж, о котором ниже. 4. Реиграбельность. В поле разбросано несколько десятков гравитационных плешей. Пока на вас действую эффекты усыпления, вам сложнее их обнаружить. После каждого выброса плеши меняют своё местоположения, оставляя артефакты, основанные на органике. Баланс учтён, поэтому вы никогда не увидите в поле десятки артефактов. 5. Визуал и стиль. Для большего погружения, созданы с нуля и добавлены анимированные объекты: кометы из лепестков, летающие по определенным траекториям. Опора ЛЭП, которую поглощает маковое поле. Эффект можете оценить на скриншотах и в игре. Вокруг крыльев опоры кружатся по спирали змейки из лепестков. Все объекты озвучены. Над полем кружатся партиклы лепестков, плотность которых настраивается при установке (Механика партиклов из Arrival) 6. Смарт террейн и укрытие от выброса. На окраине поля у хутора стоит полностью рабочий костёр, которым также пользуются и НПС. В доме рядом с костром находится полноценное укрытие от выброса для игрока и НПС. Добавлена точка быстрого перехода на Маковое 7. АИ сетка. Самая тяжёлая часть всей работы. Понадобилось использование ИИ и многонедельные мучительные тесты. АИ сетка пересобрана таким образом, чтобы не было необходимости пересобирать all.spawn и game.graph. Всё это позволило аддону избежать множества проблем, связанных с пересборкой глобальных файлов Аномали и оставаться более гибким, в плане совместимости. АИ ноды выровнены по обновленной геометрии, ведут по тропе через поле в переход на Свалку, ответвляются до костра и далее в проход между холмами до северного КПП. НПС полноценно пользуются новыми маршрутами. Технический переход на свалку для НПС сдвинут прямо в глубину трубы, чтобы они не исчезали и не появлялись на глазах у игрока. 8. Квесты. В аддоне две квестовые ветки. Первая запускается у нового квестового НПС - Лёхи Сказочника. Найдите его в доме у костра. Эта квестовая ветка проведет вас по истории этого места и познакомит с его ЛОРом. Специально для этого созданы визуалы для найденных предметов: записки, дневники, фотографии и т.д. Информация и визуал предметов записываются в КПК, вы всегда сможете подробно поразглядывать найденное. Есть два варианта концовки квеста, пока от игрока они не зависит - как Зона решит. При одном из вариантов у квеста будет небольшое продолжение вне поля. Присмотритесь к карте в ПДА после того, как завершите квест и покинете локацию. Если увидете в поле красный маркер, значит квест продолжается, если нет, то поздравляю! История закончилась хорошо. Вторая квестовая ветка на поиск нового артефакта - Странный Цветок. Взять можно у Сидоровича, Бармена, Сахарова, Воронина, Лукаша, Душмана, Султана, Озёрского, Бороды. Под каждый вариант прописаны уникальные диалоги и награды, а также различаются некоторые события в самом поле. Вы можете найти цветок в рамках квестовой ветки, можете найти его самостоятельно, продать, оставить себе, взять квест у одного торговца, но отдать другому, либо честно выполнить контракт. Варианты зависят от вас. Я рекомендую подбирать цветок в рамках квестовой ветки а самостоятельно. Так у вас будет больше приключений :) 9. Странный Цветок. Уникальная моделька с собственной анимацией, эффектами и звуками. Я настоятельно рекомендую этот аддон - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/artifacts-inspection-redone10 С ним вы сможете разглядывать новый артефакт в руке. Специально для этого создана отдельная анимация и звук. В поле цветок проигрывает другую анимацию и звук. Артефакт периодически меняет своё положение в поле, чтобы его было сложнее отыскать. 10. Голоса из прошлого. В разных местах поля вы сможете услышать голоса тех, кто жил в этих местах до аварии. Запаситесь энергетиками для некоторых реплик :) Для англоязычных пользователей прямо в игре будут появляться субтитры. 11. Косметика. Карта в ПДА обновлена в соответствии с новой геометрией, добавлена точка интереса с кастомной иконкой. Добавлены новые загрузочные экраны. 12. Лес. На подходах к Маковому высажены новые, собственные модели маленьких и средних деревьев. Это был эксперимент с флорой, который я осуществил в этом аддоне, в качестве пробы пера для будущих подобных улучшений. Сделано это для того, чтобы сделать лесную часть более реалистичной и густой. От Свинофермы и до макового поля вдоль этого леса идёт тропа. 13. Спот для отдыха. На окраине поля у прохода к северному КПП, чердак одного из домов обустроен под точку отдыха для игрока. Добавлено радио с ~50 треками. В основном романтичный (не в любовном смысле) либо думерский вайб музыки. Громкость радио регулируется (Зажмите "F"). Музыка содержит авторские права, не включайте на стримах или в видео. Рядом с радио установлена газовая лампа, можно включать и выключать. 14. Адаптации. Адаптированы C.B.R. Overhaul, Dynamic Zone Transitions, Artifacts Inspection Redone, CCon Grass, Gardener of the Zone. Создан Fomod установщик для выбора опций. Установка: Просто установить через Mod Organizer, выбрать опции под свой ПК и установленные аддоны. Стабильная работа без начала новой игры не гарантируется. Extra Level Transitions обязателен для работы новых переходов (входит в GAMMA) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/extra-cordon-darkscape-transition Другие аддоны: Расширение Ростка - Moddb.com Квестовый хоррор-аддон, расширение Тёмной Лощины - Moddb.com Падающие звёзды и северные сияния - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vasgens-falling-stars/#9285020 ✅ СОВМЕСТИМОСТЬ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly – Полностью совместим S.T.A.L.K.E.R. GAMMA – Полностью совместим Другие модпаки (EFP и т.п.) – Не тестировалось, но должно работать без проблем, если этот аддон имеет более высокий приоритет, чем любой другой аддон, изменяющий локацию Кордон. Не совместим со сборками, на подобии Антологии. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ⛺ Понравился аддон? Это только начало! Сейчас в активной разработке серия VAsgen's Cozy Spots. Аддоны из этой серии направлены на расширение и улучшение локаций, создание вайбовых спотов, уникальных механик и анимированных объектов. У меня невероятно масштабные планы на этот проект: я хочу добавить множество подобных, глубоко проработанных спотов по всей Зоне. Создание таких мест - это колоссальный труд. Я не просто расставляю готовые предметы. Чтобы добиться того самого уровня погружения и атмосферы, я проделываю огромную работу: 🛠️ Изменяю геометрию уровней, чтобы новые точки выглядели органично; 📦 Моделирую уникальные 3D-объекты и создаю для них кастомные анимации; 🔊 Кропотливо работаю со звуком - каждый объект получает свой саунд-дизайн, а музыка для радио тщательно отбирается под настроение локации. Я стараюсь вкладывать душу и заботу в каждую мелочь, чтобы вы могли буквально раствориться в этом вайбе. Но чтобы воплотить в жизнь проект такого масштаба, мне очень нужна ваша поддержка! 👉 [https://boosty.to/vasgen97] Оформляя подписку, вы не только даете мне мотивацию и ресурсы на разработку. Вы получаете эксклюзивный доступ к закулисью, а также возможность тестировать аддоны на ранних стадиях разработки! Я предоставляю своим подписчикам ранние билды своих дополнений, а также эксклюзивные дополнения, которые я не выкладываю в открытый доступ потому, что планирую использовать их как уникальный контент для своего будущего модпака. Также мои подписчики напрямую влияют на ход разработки. С их помощью я уже неоднократно корректировал и улучшал свои работы. Присоединяйтесь и участвуйте в опросах, предлагайте идеи в обсуждениях и решайте вместе со мной, какими будут новые уютные уголки Зоны. Поддержите проект, и давайте создадим лучшую атмосферу вместе! ❤️
  8. 3 балла
    Prostomod пока мы работаем за бесплатно, @Кримуже рубит бабки... #Кримохуел Дополнено 14 минуты спустя Крим
  9. 2 балла
    Последний контракт Кетчупа Сюжетная краткометражная модификация
  10. 2 балла
    Внимание: Режим работает только в R2 рендере Попытка сделать из движка xray условную песочницу, сам мод работает как отдельный режим игры т.е нельзя будет начать новую игру и делать грязь(пока что), я изначально хотел прикрутить механику майна к самому движку, но потом возникла идея на сколько сильно можно движок перековырять. Из готового. Воксельный мир (с возможностью генерации уровней динамически) Базовые взаемодействие с окружением (сломать/поставить) Перарасчёт физики в отдельном потоке Манипуляция объектами игры Оверрайд оригинальных локаций (геометрия) возможность взаемодействовать с геометрией (пока только коллизии, т.е нельзя сломать оригинальную геометрию только поверх ставить что-то) Спавн объектов, зон, освещения (прослойка imgui редактор) Динамическая смена профилей игрока (можно взять любой профиль Npc и получить его снаряжение, имя) Первая итерация новой воды, и механики плавания (пока в сыром варианте без шейдеров В планах Alife поверх воксельного мира Манипуляция с npc Runtime генерация аи сетки, плюс редактирвание Манипуляция оригинальной геометрии с сохранением cform (оригинальная геометрия бэкап) Манипуляция объектами самой игры, включая статику см. 4 Динамическая подгрузка любых локаций, без ручного подключения к графам (т.е берём локу из любого мода и играемся) Защита от missing ресурсов, движок не будет ложится если нету (шейдеров, моделей, звуков, партиклов и секций) Динамическая генерация аи сетки (операция тяжёлая, будет возможность откючить) если нету оригинальной сетки у уровня. Генарция графов. Пукнты 6, 9 не будут требовать пересборки all.spawn Будут идеи выслушаю Дополнено 18 минуты спустя Update. Пофикшены некоторые вылеты связанные с alife, Добавлена манипуляция над объектами, В инспектор добавлено отображение аи сетки Добавлена динамическая миникарта (работает только в воксельном мире) Чтобы включить возможность vox в обычном режиме, нужно для начала в меню включить vox слой исполняется командой vox_layer on, после можно начинать новую игру или загрузить сей, vox_creative on включает творческий режим, редактор объектов работает и без креатива.
  11. 2 балла
    standalone. Распаковать - играть.
  12. 2 балла
    в общем, после недавних факапных хотфиксов, куда пролезли недоделки вроде вот этих (одна связана с переписыванием EAX, другая с тестовым внедрение английского перевода): Было сделано 2 ветки в лаунчере Stable и Beta В стейбл ветке будут исключительно фиксы вылетов, и туда не должны будут теперь пролезать всякие недоделки. А в ветке беты - всякие нововведения, ребаланс и т.д. и т.п.. Правда и стабильность там не гарантируется. Ну и в новой версии лаунчера добавлена возможность отката при проблемном фиксе
  13. 2 балла
    Прошел мод, достаточно средний, багов не было, но битва с контролером в упор - мое почтение, только благодаря винторезу осилил, чет совсем быстро прошел за 10-15 мин, если не быстрее) Есть конечно вопросы и к сюжету, я в конце подумал, что придется за кейс драться...а его оказывается и не забрали.... Ну и как-то Вова совсем мало денег берет за работу) Да и дробовик как-то лишний уже в конце, ведь мы его нигде не используем ( если только он не будет в некст моде)
  14. 2 балла
    Pavel2000 Ну тогда я надеюсь, никто не будет им это рассказывать............. Дополнено 4 минуты спустя Эм... Не знаю, хотел ли кто-то делать заказ или нет, но в общем, все лоты были выкуплены...
  15. 2 балла
    Представляю вашему вниманию доску объявлений, где ИМЕННО ВЫ можете решить, что будет на нём изображено. Это своего рода эксперимент, который я придумал две недели и решивший попробовать сделать. Сделаю заранее пометку, что никого не заставляю, покупать место на доске - сугубо ваше решение. Доска поделена на лоты. Есть три типа: место с большими картинами стоят 150 рублей, обычные вертикальные картины стоят 120, а листки - 100. Заранее поясняю правила: 1. Любая жесть и запрещенка недопускается. Даже если вы скинете деньги, то размещать его - я не буду. Соблюдайте правила и законы. (я не хочу сесть потом за бутылку) 2. Внимательно смотрите на ваш выбранный лот и его стоимость, дабы не ошибиться с ценой. 3. При заказе указывать номер лота и картинку или описание картинки, которую вы желаете на ней разместить. https://boosty.to/krim_true_/donate - заказ сделать вот здесь https://vk.ru/kr1m_kr1mov - связь со мной
  16. 2 балла
    Насколько я знаю, в каждой из частей разные реализации самых разных вещей (от A-Life и квестов до болтов и аномалий), и частично они вроде друг с другом не всегда совместимы, если просто из ТЧ в ЗП например что-то перекидывать. Но я могу ошибаться.
  17. 2 балла
    Сяк, только там чуть по другому было обыграно. Да и по игре, нам постоянно намекают, что как раз Воронин мутный тип..)) Дополнено 29 минуты спустя Скорее второе, друже..)) этот диалог всегда так у Степаныча развивается, если ГГ посетил Агропром.
  18. 2 балла
    Взорвал телепорт на Затоне. Молнию отпустил, рука не поднялась кончить сучку крашену. Осталась пара квестов. Прошерстил лабиринт, но никакого чудища не нашел. Убил пару когтей смерти, но задание не чирикнуло. Так как первое прохождение прошло вкривь и вкось, решил еще разок сыграть, уже "по канонам". Прохождение заняло более полугода, хотя не скажу, что играл мало. Если бы не целый ряд пропущенных квестов, наверное не созрел бы на повторное. Уж больно много времени отнимает...., но мать его интересно проиграть уже зная все механики и линейку развития сюжета. Начал Ветераном.
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    У автора вышел аддон - Маковое Поле для Anomaly Романтика Зоны выходит на новый уровень! Маковое Поле образовалось на севере Кордона. Окунитесь в ЛОР и прошлое этого места, выполняя специально прописанные для этого квесты. Найдите новый уникальный артефакт, за который борются не только Сталкеры, но и Бандиты Султана, Наёмники, Учёные, Долг и Свобода. Выполните ветвистую квестовую ветку на поиск артефакта, награда будет зависеть только от вашего выбора. Или просто расслабьтесь и насладитесь моментом, наблюдая как кружатся лепестки мака, на фоне красочных закатов. Что добавлено: Установка: просто установить через Mod Organizer, выбрать опции под свой ПК и установленные аддоны. Стабильная работа без начала новой игры не гарантируется. ✅ СОВМЕСТИМОСТЬ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly – Полностью совместим S.T.A.L.K.E.R. GAMMA – Полностью совместим Другие модпаки (EFP и т.п.) – Не тестировалось, но должно работать без проблем, если этот аддон имеет более высокий приоритет, чем любой другой аддон, изменяющий локацию Кордон. Не совместим со сборками, на подобии Антологии. Трейлер: Скачать\Подробнее - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vasgens-cozy-spots-poppy-field-for-anomaly-red-flowers-v10#downloadsform
  21. 1 балл
    Название релиза: Anomaly Together Платформа: X-Ray Monolith Engine 64-Bit (форк от команды AOE) Разработчик: TOGETHER Team (Разработчики: @werasik2aa, @Animor) Формат релиза: Мод отдельно (см. инструкцию) Размер: ~16.2 Gb (Anomaly 1.5.3 + мод) Поддержка аддонов и MO2: Есть. Стараемся по сей день адаптировать аддоны ПРОЕКТ ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНЫЙ. НИКАКИХ ПЕЙВОЛЛОВ И ПРОЧЕГО У НАС НЕТ. Поддержка строго добровольная на нашем Boosty (ссылка кликабельная) Ссылка на скачивание находится в инструкциях на AP-PRO или на нашем Discord. НАШ ДИСКОРД БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА НЕ ПИСАТЬ ЗДЕСЬ ОБ ОШИБКАХ, ТЕХ-ПОДДЕРЖКА ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО В НАШЕМ DISCORD
  22. 1 балл
    Название: Final Update (OGSR Engine - Standalone), ver. 15f (21.12.2025); Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl/Chornobyl; Версия платформы/игры: ver. 1.0006; База для мода: S.T.A.L.K.E.R. Final Update mod, ver. 15f [версия на OGSR Engine]; Разработчик проекта: TheDarkestDoomslayer; Автор базы (Final Update): buka;
  23. 1 балл
    DeiZero поднял Большую Зону в "Мод месяца" вместе с разрабом, кросс
  24. 1 балл
    Во-первых "не прочитавшему полностью и не понявшему идею написанного" это тоже ваша личная, субъективная оценка, которая тоже звучит токсичненько:) Во-вторых, раскрою подробнее, в чем именно токсичность фразы ojibra_6y3oba: 1. Приказной тон ("научитесь читать..." изначально ставит Скозлипопа ниже, хотя на форуме в дискуссии все равны) 2. Обесценивание ("...писать что попало..." явлется субъективной оценкой, подразумевает, что Скозлипопа не думает, не умеет выражать мысли) 3. Вся фраза - это переход на личности (классический признак токсичности, когда не просто разбираются\критикуются тезисы, а в дополнение или вместо того идет намек на компетентность конкретного участника) Убедил?:) Читаю ровно то что вы скинули. Во-первых, больше половины детей всего мира, где проводился тест (55%) таки владеют базовыми навыками согласно этого теста, во-вторых в развитых странах ОЭСР (страны СНГ туда не входят, но будьте уверены, мы не сильно отстаем) этот процент уже 75-80! А для того, что бы понять абзац текста в соц. сетях базового уровня вполне достаточно. А главное, неважно, что сейчас тендения идет на общую уменьшение грамотности новых поколений - это никак не влияет на "базовость" чтения, анализа и письма. Так что и с стороны цифр и с стороны обычной логики вы ничего не опровергли. Почему, это вдруг очевидно? Этого никак не следовало из дискуссии ранее, сам ojibra_6y3oba об этом ничего не упомянал, никакого такого всем известного правила в среде сталкерского моддинга тоже не существует. Так что вопрос вполне имел место быть. Более того, сам ojibra_6y3oba на него ответил, а мог бы и проигнорировать, раз вопрос такой "очевидный"! Так что "очевидность" это только ваше восприятие.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Disam Такая же фигня. А время тем временем поджимает. Вылет со стартовой кат-сценой пока не исправил, просто пока что скипнул её запуск и сразу выдал первое задание. Вот сейчас под ночь наполовину сделал, остальное - завтра. Надеюсь, что дальше темп разгоню и вылет исправлю Дополнено 2 минуты спустя cryptopterius Грандиозный отмыв денег
  27. 1 балл
    Хорек по квесту жабы вместо избы за насыпью спавнится в трубе с аномалией, вцелом проблемы со спавнами у меня, то командир военных и квест от зоба за деревней новичков спавнились, то сейчас хорек в трубе (патч 3.1.4.8)
  28. 1 балл
    мод получился неплохим, но имхо, лучше доделать его полностью, а не выпускать эпизодами, чтоб была полноценная полнометражка. а ещё, не знаю как вы там ждёте продолжение я лично уплыл на лодке на Юпитер и играю во Второй акт причём этот Хомут говорит "если на Янове заметишь людей и свет туда не ходи", я пошёл, а там Гаваец и обычные посетители Янова, ничего особенного и страшного не заметил зато бункер учёных пустой и ЗРК Волхов тоже хотя туда и надо было по квесту, ну через консоль погулял и по другим локам подключенным к моду, типа МГ, Бар, Генероаторы, Рыжий лес, Лаба там всё тоже пусто даже заготовок и заселения никакого нет.
  29. 1 балл
    ляя это чё такое чё за обратный радикулит
  30. 1 балл
    По факту это просто ТЧ с механиками ОЛР? Да и разве это вообще отдельный движок? Я думал просто ТЧ ваниль движок
  31. 1 балл
    Обновите еще раз, теперь запустится без проблем.
  32. 1 балл
    вот она. легендарная монетизация модов на сталкер!
  33. 1 балл
    ну чего вы, ваш спор абсолютно бессмысленный. Кто прав, а кто нет абсолютно не важно и не интересно, потому что по итогам спора абсолютно ничего не поменяется
  34. 1 балл
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Удали в конце файла цифры 001.
  37. 1 балл
    1й легендарный тайник - в текстурах шкафа, и никак не достать, кайф. Деморекордом проверил. Тот приборчик что выдают в начале поможет достать его?
  38. 1 балл
    EtOpIST Прошу, прекрати)
  39. 1 балл
    Публикуй больше скриншотов, пусть пуканы хейтеров подгорают.
  40. 1 балл
    А вот и первый мод. Поздравляю
  41. 1 балл
    После получения сообщения что можно идти говорить с Лукашом обычно паркую его под дерево по левой стороне дороги (если смотреть на барьер). Раньше тоже траблы были, по тупости по 6-7 раз квест перепроходил :)
  42. 1 балл
    Дополнил тему: исправил название, дополнил соц.сети Дополнено 2 минуты спустя Ссори братишки. Я планировал его выпустить в 2024, но по очень важным жизненным причинам в 2024 году у меня случился переезд, комп при переезде пострадал, а ноут я взял только спустя ровно год хотя бы для того чтоб выполнять какие-то дела. В скором времени я продолжу разработку супер-крутейшего мода десятилентия!
  43. 1 балл
    там надо точно на точку отмеченную на карте заехать, подъезжаешь медленно к точке, как ток сообщение приходит -тормози.
  44. 1 балл
    какой еще Султан?
  45. 1 балл
    Здрас, у меня крч командир военных и задание от зоба спавнятся за деревней новичков, но там вместо бандосов 2 договца стоят и там же был командир военных, который просил убить контролера на чердаке фабрики куда лейтенант полез, ну и еще после диалога с командиром военным на нем спавнился какой-то рандомный одиночка (версия 3.1.4.3) P.S обновился только что через лаунчер до 3.1.4.5 загрузился до взятия квеста и все равно спавнит там же. P.S.2 начал новую игру теперь всё работает как надо (квест зоба и командир военных)
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Эм... как бы да? У меня ощущение, что вы вообще не читаете то что я отвечаю. Я уже несколько раз написал что ничего не высмеивал, а указал на тот факт что одна правка сразу тащит за собой кучу исправлений и это уже не укладывается в понятие "немного работы". У меня вообще нет проблем с термином васянство. Я уже неоднократно написал что о нем думаю. Более того, даже опытные разработчики могут наступить на эту мину и навасянить. высмеивал в чем? такого квеста в игре нет? Где тут утрирование и высмеивание или быть может подобная проблема не возникнет? А ведь сталкеры нпц сражающиеся против мутантов, как по мне, создают определенную атмосферу живой зоны и дают игроку дополнительные возможности в виде "выманить опасного врага на товарищей или столкнуть лбами врагов и зверье" а тут высмеивание где? Или высмеивание было про хоррор и чужого? Так это была по факту цитата другого сообщения, которая весьма точно описывает идею: И если так сделать, разве не придется перерабатывать и фиксить все квесты на запчасти этих мутантов? Например квест на 15 стоп? Ощущение, что вы видите только то что хотите видеть
  48. 1 балл
    Спавн не собирает или что? Дополнено 43 минуты спустя Промежуточный апдейт от 28.09 Фикс крашей при завершении компиляции травы и аи-сетки Фиксы HIP RT на видеокартах AMD Фикс зависания компиляции с HIP RT на стадии Implicit lighting Фикс старого бага сборки RCAST геометрии у MU моделей Фикс краша при отсутствии RCAST геометрии у некоторых материалов MU моделей Ускорено объединение схожих вершин у MU моделей Поддержка высоколигональных MU моделей (добавлен алгоритм разделения мешей при превышении порога вершин) Правки компиляции графов Добавлена возможность включить экспериментальный денойзинг хеми лайтмап. Включается ключом -lm_denoise, дополнительные ключи описаны в справке. Сравнение до/после: Скачать: Yandex disk
  49. 1 балл
    Сейчас как раз разбираю диздоки этого периода, но хочется наверное провести границу по июнь 2005 и не развивать всё, что было после, потому что это уже прям ТЧ. Хочется сохранить атмосферу этого переходного периода, когда мир уже не похож на 1935, но еще не выступают отчетливо черты релизной версии. Также думаю, что скорее всего после того как отполирую движок, конкретно ветку ребилда 2205 остановлю на этом и буду выпускать только отдельные фиксы по всплывающим багам. Для полноценной сюжетной модификации создам отдельную тему - мод будет на новой платформе, которую сейчас разрабатываю под ребилд. Есть желание расширить основную сюжетную ветку, добавить улучшения в геймплее (в том числе перенос некоторых фичей из других периодов разработки сталкера), что уже будет вмешательством в геймплей билда, а этого в рамках конкретно ребилда 2205 делать не хочется. В рамках ребилда хочется сохранить идентичность 2205, но с нормальной поддержкой современного железа, улучшенной производительностью и повышенной стабильностью.
  50. 1 балл
    OLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования