Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.10.2026 во всех областях

  1. 11 баллов
    Название: Отражение Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 13.10.26 Полгода назад Серёжа Воронов ушёл в Зону и не вернулся. Последнее письмо от него было коротким: «Приезжай». Младший брат, Женя, приезжает. Его след ведёт через всю Зону. Туда, где люди живут почти как обычно и от этого становится только страшнее. Туда, где кто-то оставляет знаки специально для Жени. И туда, где время давно остановилось. Чем дальше Женя идёт за братом, тем меньше ответов и тем больше вопросов, которые лучше бы не задавать. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA Буду рад любым отзывам. Отдельное спасибо Матвею Щуру за тестирование мода!
  2. 8 баллов
    Долина Шорохов показала, что достаточно бывает и одной грамотно заселенной и заквестованной локи) Какой смысл в размазывании по куче однотипных уровней все. Беготня - бич сталкера
  3. 7 баллов
    Патч: 2026.10.14-dev.83 Приближение камеры на ПКМ с пустыми руками, как в DayZ Мировая модель подсумка Фикс скорости 23 автомобилей их спидометров, отключение гундежа трансмиссии; Исправление полос и ступенек SSR-отражений для SSS Луж Цветные названия аномалий в КПК при наведении, цвет соответствует типу аномалии. Наведён порядок во вкладке «Пеленгатор», появилась возможность удаления Радиомаяка через КПК. Добавлен новый аддон. «Интерьер» Позволяет сохранять, удалять, делиться и импортировать готовые наборы мебели Содержимое ящиков не переносится Тема с работами игроков будет здесь: Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры Можете поделиться, скачать и оценить работу других игроков. Может быть мы вместе сможем застроить все квартиры, xD
  4. 5 баллов
    Доступно с версии: 2026.10.14-dev.83 Данная тема предназначена для обмена готовыми шаблонами интерьеров для мода Chronicles of Pripyat Теперь можно не только делиться красивыми скриншотами - можно поделиться самой расстановкой мебели! Я понимаю что задать жёсткие рамки в общей теме сложно, но давайте придерживаться правил и уважать друг друга. Комментировать работы можно в теме мода. А здесь всё же давайте делиться своими работами по шаблону. Шаблон поста: Название: (не обязательно) Местоположение: (можно текстом или ниже скриншотом места в КПК ) Файл: (формата ваша_работа.pfint) Картинки: (хотя бы 1 скриншот-превью, можно без спойлера) Пример поста: Название: Кабинет Лукаша Местоположение: Янов Файл: Yanov_Kabinet_Lukasha.pfint or Google.Drive (можно кликнуть 2 раза по картинке, чтобы изменить её ширину в редакторе, в примере ширина 400px) Давайте уважать время друг друга и не засорять тему комментариями. Достаточно просто реакции под работой.
  5. 5 баллов
    pbIJIecoc228 Патч: 2026.10.14-dev.84 Опции \ Интерьер: Можно отключить ограничения движка на отображение мебели и источников света в таком случае дальность отображения регулируется дальностью текущей видимости также обходит ограничения конфига pf_hf_performance.ltx, который ограничивает видимость мебели Можно включить или отключить все видимые лампы мебельного аддона пригодится как раз когда много источников и они не досягаемые пешим ходом Увеличил в конфиге pf_interiors.ltx максимальный радиус от игрока для сбора мебели по умолчанию ограничение теперь происходит одной строчкой maximum_radius = 200 а скрипты тянут значение
  6. 4 балла
    Kord_in я уже сам снял лимиты. Всё любезно отражено в скриптах аддона. Тут проблема в другом: сам движок в принципе отказывается рисовать динамические источники примерно дальше 250 метров. Так например на скриншоте видно, как освещена "Дружбы Народов", а вот "Проспект Ленина" уже не освещен, хотя я оживил на ней все столбы
  7. 3 балла
    Я бы пошёл по ветке Ворона, так как братки на заводе в дальнейшем будут не плохим подспорьем, а так тебе их придётся "вынести".
  8. 3 балла
    3rooms_ussr.pfint 🏢 3-х КОМНАТНАЯ ЭЛИТНАЯ КВАРТИРА В САМОМ СЕРДЦЕ ПРИПЯТИ! 📍 Локация: центр города, престижный дом с гербом СССР. Сталинский ампир, советская классика, атмосфера премиального жилого комплекса. 🌇 Видовая квартира! Панорамные окна с видом на исторический центр города. До центральной площади — 2 минуты пешком. Тихий, зелёный район, развитая инфраструктура, отсутствие автомобильных пробок. 🌳 В шаговой доступности парк аттракционов, школа, бассейн «Лазурный», гостиница «Полесье». До Чернобыльской АЭС — 5 минут на машине. Отличная транспортная доступность, дороги практически без машин.
  9. 3 балла
    Доброго времени суток, выживальщики! Мы пришли сюда с своим выживанием в ММО формате, суть которого многим знакома с похожих игр: Stalzone (ex.Stalcraft) или Stay Out. Однако, рассказывать мы будем не об Отечественной ЧЗО, а о забугорных послевоенных-послеядерных пустошах, в которых последствия созданы после падения ядерных боеголовок на США в 2077 году и действия серии игр происходят спустя 200 лет, после самого инцидента. Wasteland Project - MMO решение проблем онлайна Fallout 3 и New Vegas в одном флаконе. Мы не собираемся ориентироваться на баблосборный F76 и не являемся копиями друг друга таких проектов как NVMP или FWF, в которых проблемы лежат еще до захода, а даже когда решаешь - поиграть нормально не выйдет. Мы подошли к проблеме мультиплеера весьма необычно, так как наш движок базируется на ядре Майнкрафта, которое мы уже переписали под свои нужды и перенесли Столичную пустошь и пустошь Мохаве со всеми их особенностями и даже лутом, так что если вы уже играли - вам не придется разбираться в новой карте и думать где что лежит, ваши знания - ваше преимущество. В данный момент мы находимся в стадии Close-Beta, но уже 15 октября будет открыт недельный бесплатный Бета-тест сюжета, который вы сможете проверить вместе с друзьями или же в одиночку. Если же вы не сможете быть - мы всегда рады видеть новых людей в нашем дискорде или других соц. сетях, так как наша основная задача - сделать вселенную доступную для всех в современной графике, с современной адаптацией многих механик, а так же своими наработками. Зайдя в Пустошь вы уже можете: Проходить ванильные квесты и изучать лор вселенной, если до этого вы его пропустили Изучать мир, бегать по ящикам, собирать филки и заниматься крафтингом через наш верстак. Или может продать все торговцам? Полностью живой мир через систему Wild A-Life. Мир полностью симулируется и живет, влияет на локальные экономики поселений и позволяет игрокам так же влиять на это. Видите кочующий караван в Мегатонну? Убейте, заберите лут и продайте. Или можете помочь в его защите и не позволить рейдерам захватить город. Выбор за вами Готовый транспорт. Мотоцикл, Джип, Вертиберд, Бомбардировщик Бомбистов - для большой карты разные решения Найди свой уголок в пустоши и займись его благоустройством, а может сразу завод по производству нюка-колы и посадим разумных гулей за его производство? Работающее Казино. Выиграй или проиграй все свое состояние на Стрипе. Или же сыграй в Buckshot и выясни у кого стальнее яйца. Мини игры из других частей фаллаута, а так же возможность сыграть в игре в игру (Есть компьютер, а на нем можно запустить Fallout 1 и проходить) Силовая броня - это силовая броня, явно лучше экзоскелета, но это консервная банка требует большой подготовки. И это не все! Вписать все сюда практически невозможно, заценить это все можно на нашем YouTube канале или же следить за нами в Discord Будем рады видеть вас на нашем проекте, мы так же большие фанаты Сталкера, но в СНГ он развит чрезмерно сильно, будто тут уже никого ничем не удивишь. Поэтому хотим узнать, как вы относитесь к Fallout? Дайте знать это активностью под тредом. До встречи в Пустоши! Наши соц сети: Youtube - (тык) Вконтакте - (тык) Discord - (тык)
  10. 2 балла
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
  11. 2 балла
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  12. 2 балла
    Вот уже хоть что-то. Хех
  13. 2 балла
    Патч 3.1.5 для Oblivion Lost Remake 3.1 ВНИМАНИЕ: НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! Установка: - Все предыдущие патчи и хотфиксы уже включены в состав. - Распакуйте архив в корень игры с заменой всех файлов. - Запуск игры осуществлять строго через OLR_Launcher.exe. -- Квесты и геймплей -- - Торговцы сообщают точное время выброса. - Квест с Кабаном опционален. - Упрощен квест с замерами (вместо двух заданий в рамках одной задачи - одно задание). - Добавлена метка на экспедицию в Светлом Луче. - Альтернативное прохождение квеста Фобоса. - Зомбированные на Холмах становятся нейтралами после анализа, что исключает баг с падением репутации у одиночек. - Сокращено число БТР. - Радио Жабы можно отключить со старта игры. - При ремонте автомобиля исчезает дым. -- Экипировка, модели и предметы -- - Капсула исчезает после закрытия окна с артефактами. - Исправлены модельки, текстуры, оружие. - Экспедиционный защитный костюм ученых EXP-4 приведен в соответствие с концептом (обновлена модель, текстуры и динамический худ). - Обновлены текстуры перчаток для научного скафандра сталкера. - Новая оригинальная билдовская модель сталкера Хмыря. - Исправлено положение ручного гранатомета ГМ-94 от 3-го лица (боевой и сложенный варианты). - Обновлены визуальные модели капсул. - Исправлены и дополнены описания защитных костюмов и снаряжения. - Скорректированы отступы в блоке характеристик артефактов в инвентаре (текст свойств больше не накладывается на рамку). - Обновлены иконки снаряжения, уникальных NPC и предметов. -- Графика и визуальная часть -- - Полностью переработано и структурировано меню расширенных настроек видео: * 5 логических категорий с оранжевыми заголовками («Мир и дальность», «Текстуры и материалы», «Освещение и тени», «Специальные эффекты», «Экран и синхронизация»). * Динамическая фильтрация параметров при смене типа рендера (R1 статика / R2a / R2 динамика) — скрываются не поддерживаемые активным рендером опции. * Опция фиксации частоты 60 Гц временно заблокирована (в будущем будет заменена). -- Интерфейс и управление -- - Добавлены настройки угла обзора (FOV) и инерции камеры. - Добавлена возможность выбора шрифта интерфейса (Letterica / Graffiti) и теней (из OGSR). - Добавлена возможность масштабирования шрифта интерфейса. - Временно отключено распознавание NPC. - Индикатор сна убран с худа. - Исправлен баг со сбрасывающимся худом рук. - Текстура рук при излечении от паразитов меняется. -- Звук и музыкальное оформление -- - Добавлен билдозвук вертолета. - Нативное 2-канальное OpenAL стерео для музыки уровней. - Отключен пункт EAX в настройках звука. - Отключена неподходящая реплика озвучки Доктора при встрече. - Фильтры подземных звуков: подземные уровни и лаборатории (X-18, X-16, катакомбы и тоннели) изолированы от наземных звуков и погоды. - Подключен саундтрек Мёртвого Города (раздельные дневная 06:00–20:00 и ночная 20:00–06:00 темы). - Опциональный расширенный саундтрек композитора MoozE (ПО УМОЛЧАНИЮ ВЫКЛЮЧЕН; активируется галочкой в настройках звука): * Болота — quagmire_v2 * Мёртвый Город — tired_land * Янтарь — dead_cities_pt1 * Лаборатория X-18 — shade_mud * Росток — rads_pt2 * Крысиные катакомбы — rads_pt1, lull_in_the_radstorm * ЧАЭС — dimensional_aberration -- Движок, оптимизация и стабильность -- - Максимально сжатые лайтмапы на всех 21 локациях Зоны (разгрузка видеопамяти и оперативной памяти, предотвращение вылетов Out of Memory). - Оптимизация стабильности движка и устранение вылетов при переходах между уровнями. - Прочие мелкие исправления в скриптах, диалогах и игровых текстах. https://disk.yandex.ru/d/wtP2C-NPvmIXWw
  14. 2 балла
    Белый дом Проспект Ленина 32. Предлагаю вашему вниманию сталкерскую базу с минимально необходимым набором удобств. Находится в просторном техническом помещении (бывшая станция юных техников) в самом центре города. Вход располагается с внутреннего двора, ближайшая точка спавна врагов - ДК Энергетик (монолит вас не потревожит). В помещении 3 сундука (2 по 700 кг и 1 на 170), кровать, верстак, приемник чтобы не заскучать и костер чтобы готовить себе еду. Дворовая площадка позволяет без особых проблем парковать даже крупный транспорт. Не стал пока заставлять комнаты неиспользуемой фурнитурой, так как не особо вижу в этом смысл. Но в планах сделать это место немного веселее и красочнее Белый дом Центр.pfint
  15. 2 балла
    ± Геймплей. Интересные механики и ситуации есть в мод, геймплей достаточно разнообразный. Местами надо подумать и поискать что-то. Местами надо пострелять, а местами – читать диалоги. Мод слишком короткий, поэтому не успеваешь достаточно насладиться. Плюс мод слишком лёгкий, баланса, по сути, нет. Немного лута на локации добавлено, чтобы игрока совсем без ресурсов не оставить, и это правильный подход с точки зрения геймдизайна. Экономики тоже нет, это чисто линейный сюжетный геймплей. Главный минус – слишком мало. + Сюжет. Основной сюжет неплохо и интересный. История получилась камерной, на одной локации. Дополнительных заданий и активностей нет. Персонажей мало, они раскрыты нормально, даже главный герой. Диалогов мало, некоторые из них интересные и раскрывают лор. Выбор в моде есть и разные концовки, что тоже хорошо. Опять же сюжет слишком короткий, но добротно написанный. + Графика. Улучшенный интерфейс и отличный оружейный пак. Новые модели качественные. Освещение неплохое для подземной локации, но видал и получше. Анимации добавлены, что улучшило общее впечатление. + Атмосфера. Клаустрофобная лаборатория, научные исследования, элементы фантастики. Мне атмосфера понравилась. Окружение отличное (спасибо автору локации, конечно). Кат-сцены отлично добавляют погружения, сделаны на хорошем уровне. Общее настроение у мода мрачное и интригующее. + Оптимизация. Багов, фризов и лагов не было. А вот вылета поймал два. Один при попытке сохраниться в рандомный момент. Второй вылет – после кат-сцены в одной из концовок. + Звук. Очень хорошая работа со звуками в различных сюжетных сценах. Музыки почти не добавлено. Озвучка имеется, не полная, но её не мало (использовалась нейросеть). Озвучка неплохая, без неё было бы хуже, на мой взгляд. Короткий, камерный, атмосферный мод. Хорошо, но мало. Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 7/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 8/10 8.2/10
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    pbIJIecoc228 Привет, все решения принимаются только мной. Относиться к ИИ можно как угодно, но для меня это обычный инструмент, как движок, IDE или ЯП. У меня имеется опыт реальной разработки, чтобы иметь архитектурное представление о проекте и вносить изменения агентом осознанно. Наличие багов - не прерогатива ИИ. Они существовали всегда в таких же количествах. Достаточно посмотреть комментарии под модами до массового распространения ИИ. Только их еще и чинили пару раз в год. Все известные баги фиксятся по мере возможности. Лучший способ помочь в развитии проекта - сообщать о них. Можно подробнее, про вакханалию с NPC? Их ИИ был обновлен, в основном, в боевой части. Все остальное (за редкими исключениями) пока осталось, как в ориг. DA
  18. 2 балла
    На скриншотах показана основная территория, гараж и комната. Вход в комнату осуществляется через большой гараж. Гараж тоже кстати частично застроен, установлено освещение внутри, и есть уличная лампа на стене. На улице есть лестница, но она недосягаема для ГГ. Была таковой, пока я не поставил туда ящики, теперь можно залезть на крышу. Входы во двор со смежных зданий перекрыты дверьми, дыры в заборе заделаны. Протестировал файл в новой игре, все работает. Файл: База 1.pfint Плюсы места очевидны - большой гараж, вмещающий от 8 авто и большая комната в нем для склада и "проживания". Минусы: так как гараж дверьми не закрыть, готовьтесь к тому, что изредка могут мутанты в алайфе заходить на базу. Ко мне так кровосос подкрался, когда я застраивал помещение. Еще один существенный минус - на этой территории спавнятся зомбированные, 2-3 доходяги. Расположение базы: это место центрально-севернее на карте, то есть дальше, чем ДК Энергетик. Улица героев Сталинграда, по левой стороне. Четыре объединенных здания и забор формируют небольшой двор, куда можно заехать на машине. Эти здания называются Аптека, Магазин Культтовары, Столовая и Продуктовый магазин. База находится в Магазине Культтоваров. Большой гараж с комнатой. Строил для себя, еще до выхода патча 83. Скоро напишу обзор об игре, там многое что упомяну, но, пользуясь случаем, скажу тут - ТЕКСТУРЫ МУСОРА ОЧЕНЬ СИЛЬНО МЕШАЮТ! Это все.
  19. 2 балла
    В этой версии Боров не разбирает, обратись к Бармену, Ворону, Кулинару. Оплата за разбор у всех разная, и нужен будет костюм с зам.системой дыхания.
  20. 2 балла
    Kord_in Опа, а все мои заботливо развешанные лампочки на столбах и в подъездах тоже перенесутся?
  21. 2 балла
    не похоже на ошибку с кс-23... как будто просто совпадение. если будет аналогичный вылет - дай пожалуйста сейв. буду искать причину. Дополнено 1 минуту спустя о как даю постоянную ссылку на github - тык Фикс правит то, что сразу не всплывало. По ходу сюжета изменения, вылеты от выбросов, рандомные вылеты от быстрых загрузок, баланс некоторых пушек, пути НПЦ(чтобы в аномалии не заходили) ну и так всякого по мелочи. Дополнено 15 минуты спустя Я сейчас готовлю лаунчер, для тех кому не охото возиться с настройкой и обновлять руками. Но есть дофига проблем, потому что часть антивирусов детектится на самопальную сборку. Кто-то из заслуженных местных сможет аппрувнуть? Код на гитхабе. Обновы на сборку оттуда же прилетать будут. Потому что пока что мой лаунчер выглядит вот так)))
  22. 2 балла
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    Вышла исправленная версия мода «Большая Зона». Оригинальная модификация появилась на свет в 2013 году и долгое время оставалась самым большим проектом по количеству подключенных игровых локаций - на глобальной карте уместилось свыше 50 уровней. Фанатское переиздание под названием «Большая Зона ReFIX» сохраняет авторский мир и сюжет, но приводит в порядок квесты, диалоги и стабильность мода. Появились полноценные записи поручений в КПК, которые ранее приходилось запоминать самостоятельно. Добавлена последовательность из 70 этапов сюжета, при которой игрокам всегда будет показываться текущее задание и дальнейшее направление прохождения. Исправлены квесты, которые ранее были незаконченными, или которые невозможно было сдать. Многочисленные правки реализованы в оружейном паке, а также поправлен интерфейс. Доработан внешний вид глобальной карты, поэтому теперь локации будет выглядеть в КПК более органично. Сюжет оригинального Тень Чернобыля в модификации остался, но почти на каждой локации игроки встретят персонажа с новыми заданиями. Подробнее\Скачать Стрим от AP-PRO: Посмотреть на ВК Видео
  25. 2 балла
    Всё бы ничего, но во втором патче можно как-то убрать синий фильтр во время обычной погоды? Например на Кордоне уже с начала игры мне эта синяя цветокоррекция стала глаза резать, плюс ещё в Баре
  26. 1 балл
    Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report". Телеграм проекта Исходный код проекта
  27. 1 балл
    Экспромт Зайдите в настройки... Есть резервный балансировщику на такие ситуации
  28. 1 балл
    Не смогу ответить, какое нравится - такое и используй. В основном используют для сглаживания. У меня от него прироста производительности нет, только даунгрейд картинки в сравнении с TAA (имхо)
  29. 1 балл
    Был приятно удивлен, как тут реализован транспорт. Движок игры не особо дружелюбен к автопрому, и в модах других у всех по разному устроена, в основном беда, печаль и попа боль... А тут вполне себе хорошо. Спасибо за отключение карты в HUDе. Это конечно больше хотелка: что как будто не хватает рации, или радио приемника, который мог бы поймать какой нибудь сигнал. И если пойти и найти источник найти какую-нибудь засаду, лут, сценку битвы сталкеров с мутантами и тп.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    скинь лог Дополнено 0 минут спустя в железном лесу вертолет, рядом с ним
  32. 1 балл
    Обнаружил багулю: если ГГ экипирован пистолетом и иным оружием, не позволяющим использовать лампу (например, автомат), то если его держать в руках и нажать О (по умолчанию - достать детектор), то ГГ уберёт автомат и достанет пистолет. Дополнено 20 минуты спустя И ещё одну: датчики в быстрые слоты пихаются только с вылетом, т.к. места занимают больше чем одну клетку)
  33. 1 балл
    А, вон оно как. Понял, тогда по ветке Кулинара пойду. Посмотрим что попросит. Спасибо в очередной раз за помощь
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Фикс появления воды и аккумуляторов для КПК и фонаря у торговцев: gamedata.zip Распаковать и кинуть в корневую папку игры Дополнено 6 минуты спустя P.S. Я не заметил, что до меня уже khyor это фиксанул
  36. 1 балл
    а перекреститься не забыл? ..........чтоб не казалосЯ и Што мешает сделать слепок реестра до и после?
  37. 1 балл
    Вы же понимаете, что все эти бугры и горы делали, чтобы не было видно границ локации. Сейчас они не нужны, и из них лучше сделать равнины, как и должно было быть. А чтобы, как с ГТА СА Дефективное издание не получилось, туманчику в дали накинуть)
  38. 1 балл
    просто поведение нпс в ТЧ, просто многие уже забыли оригинальные баги ТЧ играю всякие сборки с фиксами, моды на кастомные движки и пр. , я вот недавно играл в мод на чистом двигле и конфигах ТЧ, и уже подзабытые старые добрые штуки напомнили о себе - как дохнущие пачками в кострах нпс в Баре, а потом пол-Бара начинает бегать в панике от увиденных трупов или потом, когда после паники угомонятся и Меченый при этом рядом всей толпой из 10-15 человек стоят и как бараны смотрят на Меченого, ожидая диалога за пол-километра позже это уже правилось в скриптах либо в логике конкретного нпс в дистанциях danger, meet и пр.
  39. 1 балл
    да тут вообще 2 темы как я понял - эта и Холодное Лето 2014...я играю в ХЛ 2014 а пишу тут
  40. 1 балл
    Эта демка может стать отличным продолжением истории. Поиграл я в мод и скажу, что, это очень хороший пример от новичка. В этом моде есть всё - интересный сюжет, атмосфера, своя стилистика и даже интересные геймплейные решения. Всё ограничивается лишь фантазией авторов, но я надеюсь, что разработчик этого мода будет иметь безграничный запас фантазий. +Геймплей В моде игровой контент очень хорошо разбавлен: есть достижения, тайники, разбросанные на локации, (причём не как в ЗП, они прямо в рюкзаках) трупы, разбросанные по Затону, у кого-то можно будет найти либо интересную записку, либо полезный лут. Квесты тут разбавлены либо перестрелками, либо интерактивными взаимодействиями и поисками предметов. (спасибо большое автору, что в квестах на поиск были метки предположительного поиска того или иноо предмета) Понравилась идея с летающими призраками и наличием фонаря в виде керосинки, как особый метод отпугивания призраков. (а простые фонари тут не работают, но и этот момент в игре обыгран логично) Экономика тут адекватная, предметов хватает, всё в достатке, я бы даже сказал, что её можно заабузить немного (достаточно принести кучу убитых стволов Кардану, отдать их на ремонт, причём задёшево, и продать в три раза дороже) Особое геймплейное влияние оказывает ночь, во время которой будут происходить ключевые моменты в прохождении. Единственное что немного раздражало - беготня. +Сюжет Да, завязка банальна - поиск брата. Сколько модов уже было, когда нам приходилось искать близкого человека, но само преподнесение сюжета вышло интересным и реализация не подкачала. Сюжет интересный, интригующий, местами оригинальный. В модификации хватает побочных активностей и они отлично дополняют основную историю. Персонажи тут не пустышки и для небольшой продолжительности каждый из них со своим характером, своими проблемами. Логика происходящих событий выстроена чётко, нет ощущения абсурда и всё работает воедино: и сюжет и геймплей и сама атмосфера. (об этом чуть позже) Мод чувствуется по-настоящему живым. В конце есть явный задел на продолжение. Хоть это и демка, но её качество не подкачало во время прохождения. +Графика Старые добрые Absolute Nature 4 и Atmosfear создают неплохую картинку. Освещение хорошее. Оружейный пак хороший. Большая часть окружения получилась стандартным, но в некоторых моментах в плане обустройства Затона есть изменения. +Оптимизация. Мод работал на все 100% и со своей задачей он справился. Никаких нареканий в сторону оптимизации я дать не могу. +Звук Единственное, чего не хватало - озвучки, но зато автор хорошо поработал на фоновым окружением во время квестов. Музыка новая имеется и она приятная, сделана там где надо, но было бы отлично, если б её разнообразие было сделано шире. +Атмосфера Загадочная, мистическая, пугающая. Survival horror одним словом. Все элементы работают как надо и общая подача не портит впечатление об общей атмосфере Затона. Геймплей - 8.5/10 Сюжет - 8.5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 8.6 Атмосферный, самобытный и довольно качественный мод, в который мне было интересно играть. Остаётся только ждать продолжения истории. Рекомендую к прохождению.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Обновление NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) с MP5SD, ГШ-18 и рядом фиксов мода, адаптация для Вектор Отчуждения с 10 фиксом 1) Не стал адаптировать для 11 фикса поскольку большинство правок (если не все) и так уже у меня адаптированы. 2) Через некоторое время будет сделана адаптация с фиксами выше для актуального спавна (olr.spawn) ванилы мода. 📌Важно! ● Новая игра строго обязательна из-за фикса в спавне! ● Почти все дополнения через _JSGME_MODS не совместимы, особенно на оружейные модели! Если и совмещать, то своими руками и со знанием дела! ✅Скачать Вектор Отчуждения (репак с 10 фиксом): MEGA ГуглДиск ЯндексДиск ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  43. 1 балл
    Я чё-то пропустил? Или в какой момент стало модно продавать упоминания в модах за деньги?
  44. 1 балл
    cryptopterius Я посчитал, там было в сумме вроде 3810 рублей Etil Ограничений нет, хоть ОП2.2 переплюнь. Но помни, что качество > количество.
  45. 1 балл
    В публичный релиз вышел «H8 Classic Pack» для Зова Припяти. Ремейк моделей сохраняет оригинальную стилистику при более реалистичных пропорциях тела, улучшенной детализации и новых бампов. Уделено особое внимание уникальным лицам и их лицевой анимации для нормального поведения век и челюстей. Пак моделей тестировался, в первую очередь, на движке IX-Ray, но может быть использован в модах на других движках. Видео: Скачать\Подробнее
  46. 1 балл
    Всем привет, в шапку добавлена ссылка на версию 1.1 Новая Игра НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНА! П.С. Vanilla Ultimate Addon так же был обновлен, если играете с ним его тоже нужно перекачать!
  47. 1 балл
    Бедняга. Лечи менталку. Столько ты тут выдумал. Ты на жалость людей хочешь развести? Именно юлишь. Я назвал твою сборку платной, а ты зачем-то начал выписывать мол это не так, "ЭТО НЕ СБОРКА ПЛАТНАЯ А ПОДПИСКА ВЫ НЕ ТАК ПОНЯЛИ!!" Ты угараешь чтоли? Теперь давай по порядку. 1. Все озвучки на бусти предоставляются бесплатно. Что от Реплики, что от Шимон, что от Voice Folk. Не накидывай на себя пуха. Ниже ссылки: Voice of Folk , Eloquence, Реплика 2. Потому что ты так захотел и таковы требования того кто тебе этот сервер предоставляет в аренду. Ну и в конце концов, это твой заработок, если бы ты с этого не получал деньги, то нашёл бы другой способ распространять бесплатно как это делают другие. 3. В этом-то и дело, ты НЕ ДОЛЖЕН, тебе за это, лично я, не предъявлял, ты это выдумал, и обиделся. Поплачь. Затем перечитай всё что я писал выше. Потом можешь ещё раз поплакать и обидеться. 4. Мне никто ничего не должен. А выводы про "привыкли" это, конечно, сильно. Знакомы? 5. Никто не должен. Ты это придумал, опять. Перечитай сообщение. Я и не требовал, а попросил, есть разница между этими словами в твоём "юридическом" мире? 6. Не вызывают. И там не 250 а 180. Могу позволить. Но лично тебе платить я не собираюсь. Ты напоминаешь мне барыг модами из 2007-2010 годов. Помню как-то даже прикупил диск с "Историей Прибоя". Я понимаю что твои навыки уметь подружить друг с другом все модификации из сборки должны оцениваться. И я не против этого. Как и умение барыг записывать моды на диск в то время. Но барыги хотяб не отрицали ничего а просто продавали, зарабатывали деньги. Ты тоже зарабатываешь деньги, но вместо того чтобы просто с этим согласиться, начал орать что ты пиздец тут бедный несчастный оскорблённый. Тьфу. Ты сам раздул из этого конфликт и зачем-то продолжил закапывать себя враньём. Хотя изначально к тебе не было никаких претензий, я лишь удивился самому факту пэйволла. Конечно пермобан, дружочек. Достойно отстоять свою позицию ты не сможешь, ибо знаешь что в ней слишком много дыр. Человек который использует наработки других людей (уверен что рабочую и достойную) и пытается заработать на этом деньги - называет меня халявщиком. У самого рыльце в пуху. Повторюсь, я не принижаю твоих заслуг. Уверен, проделана большая работа, на которую, лично я, на данный момент не способен. Ты выдумал осуждение с моей стороны касаемо твоей сборки, и теперь строишь из себя жертву. Я вижу два варика почему: либо ты глупый, либо сам знаешь что доля правды в моих словах есть. С этого вообще в ха-ха. Вся лента забита инфой про сборку на С2. Два поста про Готику. Всё. Канал не по Сталкеру, сборка не платная!!!!! Твёрдо и чётко Откисай, чудик.
  48. 1 балл
    Siga99 где я тебя оскорблял? Лишь указал на твою истерику.
  49. 1 балл
    АнДрЮхА прежде чем писать на русском языке сначала создай свой язык, а мы рассудим Дополнено 2 минуты спустя MohaveRanger тебя никто не заставляет читать мой комментарий, но нет надо высраться
  50. 1 балл
    Техническое мини-обновление Огромное спасибо @Darkman и @The Blackstoneза обнаруженные баги и подробный отчет, без них этой обновы бы не случилось. Что касается сообщения от второго: 1) Информация о баге с FN2000 не подтвердилась, перезарядка подствольного гранатомета работает исправно, при условии, что подствольные гранаты вешаются на пояс, как и остальные патроны. 2) Влияние пси-излучения на Радаре зависит от самого факта наличия пси-шлема в рюкзаке ГГ, а не от того, надет ли он на пояс, это ваниль ТЧ. Говоря откровенно, бафф на пси-защиту, и соответственно возможность помещения шлема на пояс были добавлены лишь с одной целью - помочь игрокам справиться с контролером на "ветеране" и "мастере". Да и чувствовалось, что разрабы хотели сделать так, чтобы данный шлем защищал от его ауры (раз в билдах первое появление контрика в X-16, после получения шлема), да руки не дошли, и пришлось все делать как попало.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования