Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.10.2026 во всех областях

  1. 10 баллов
    Название: Отражение Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 13.10.26 Полгода назад Серёжа Воронов ушёл в Зону и не вернулся. Последнее письмо от него было коротким: «Приезжай». Младший брат, Женя, приезжает. Его след ведёт через всю Зону. Туда, где люди живут почти как обычно и от этого становится только страшнее. Туда, где кто-то оставляет знаки специально для Жени. И туда, где время давно остановилось. Чем дальше Женя идёт за братом, тем меньше ответов и тем больше вопросов, которые лучше бы не задавать. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA Буду рад любым отзывам. Отдельное спасибо Матвею Щуру за тестирование мода!
  2. 10 баллов
    Патч 3.1.5 для Oblivion Lost Remake 3.1 ВНИМАНИЕ: НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! Установка: - Все предыдущие патчи и хотфиксы уже включены в состав. - Распакуйте архив в корень игры с заменой всех файлов. - Запуск игры осуществлять строго через OLR_Launcher.exe. -- Квесты и геймплей -- - Торговцы сообщают точное время выброса. - Квест с Кабаном опционален. - Упрощен квест с замерами (вместо двух заданий в рамках одной задачи - одно задание). - Добавлена метка на экспедицию в Светлом Луче. - Альтернативное прохождение квеста Фобоса. - Зомбированные на Холмах становятся нейтралами после анализа, что исключает баг с падением репутации у одиночек. - Сокращено число БТР. - Радио Жабы можно отключить со старта игры. - При ремонте автомобиля исчезает дым. -- Экипировка, модели и предметы -- - Капсула исчезает после закрытия окна с артефактами. - Исправлены модельки, текстуры, оружие. - Экспедиционный защитный костюм ученых EXP-4 приведен в соответствие с концептом (обновлена модель, текстуры и динамический худ). - Обновлены текстуры перчаток для научного скафандра сталкера. - Новая оригинальная билдовская модель сталкера Хмыря. - Исправлено положение ручного гранатомета ГМ-94 от 3-го лица (боевой и сложенный варианты). - Обновлены визуальные модели капсул. - Исправлены и дополнены описания защитных костюмов и снаряжения. - Скорректированы отступы в блоке характеристик артефактов в инвентаре (текст свойств больше не накладывается на рамку). - Обновлены иконки снаряжения, уникальных NPC и предметов. -- Графика и визуальная часть -- - Полностью переработано и структурировано меню расширенных настроек видео: * 5 логических категорий с оранжевыми заголовками («Мир и дальность», «Текстуры и материалы», «Освещение и тени», «Специальные эффекты», «Экран и синхронизация»). * Динамическая фильтрация параметров при смене типа рендера (R1 статика / R2a / R2 динамика) — скрываются не поддерживаемые активным рендером опции. * Опция фиксации частоты 60 Гц временно заблокирована (в будущем будет заменена). -- Интерфейс и управление -- - Добавлены настройки угла обзора (FOV) и инерции камеры. - Добавлена возможность выбора шрифта интерфейса (Letterica / Graffiti) и теней (из OGSR). - Добавлена возможность масштабирования шрифта интерфейса. - Временно отключено распознавание NPC. - Индикатор сна убран с худа. - Исправлен баг со сбрасывающимся худом рук. - Текстура рук при излечении от паразитов меняется. -- Звук и музыкальное оформление -- - Добавлен билдозвук вертолета. - Нативное 2-канальное OpenAL стерео для музыки уровней. - Отключен пункт EAX в настройках звука. - Отключена неподходящая реплика озвучки Доктора при встрече. - Фильтры подземных звуков: подземные уровни и лаборатории (X-18, X-16, катакомбы и тоннели) изолированы от наземных звуков и погоды. - Подключен саундтрек Мёртвого Города (раздельные дневная 06:00–20:00 и ночная 20:00–06:00 темы). - Опциональный расширенный саундтрек композитора MoozE (ПО УМОЛЧАНИЮ ВЫКЛЮЧЕН; активируется галочкой в настройках звука): * Болота — quagmire_v2 * Мёртвый Город — tired_land * Янтарь — dead_cities_pt1 * Лаборатория X-18 — shade_mud * Росток — rads_pt2 * Крысиные катакомбы — rads_pt1, lull_in_the_radstorm * ЧАЭС — dimensional_aberration -- Движок, оптимизация и стабильность -- - Максимально сжатые лайтмапы на всех 21 локациях Зоны (разгрузка видеопамяти и оперативной памяти, предотвращение вылетов Out of Memory). - Оптимизация стабильности движка и устранение вылетов при переходах между уровнями. - Прочие мелкие исправления в скриптах, диалогах и игровых текстах. https://disk.yandex.ru/d/wtP2C-NPvmIXWw
  3. 8 баллов
    Патч: 2026.10.15-dev.86 Добавлены 28 новых видов мебели и декора Правки веса мебели в сторону комфорта Обновлены статьи энциклопедии Ссылка на авторские интерьеры учитывает язык игры Исправлено полевые улучшения вариантов для семейства G36 Исправлено металлодетектор пищит теперь на физический тайник Исправлена утечка памяти из-за ALife. Исправлено накопление физических отклонений у машин (двери \ колёса \ и тд) Фикс вылетов при создании меток КПК без выбранной иконки Фикс тонмаппинга и его сброс при выходе ну и ещё кое что для ночных исследователей
  4. 5 баллов
    Вот уже хоть что-то. Хех
  5. 4 балла
    На установку и взятие нового сканера даётся 5 дней , если не успел то всё пиши пропало .
  6. 3 балла
    Слушаем музыку , отдыхаем
  7. 3 балла
    Эхх, а ведь самый первый конкурс квестов был всего 2 недели, и всё норм было...
  8. 2 балла
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.15-dev.86 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
  9. 2 балла
    yaranaika0_o сферу ответственности упростил, многие работают не только в рамках чего-то одного.
  10. 2 балла
    yaranaika0_o ну вроде на гугле обновили
  11. 2 балла
    фикс уже вшит в архивы
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Так это у профессоров проблемы. У обычных смертных их нет. ))
  14. 2 балла
    Играл на лицензии, без багов и вылетов! Мод- замечательный! Прошёл с удовольствием. Единственный косяк- записка Шахтёра не отобразилась в дневнике. За то "Сварог" нашёл в тайнике в тоннеле под шахтой. Спасибо, твори дальше, это твоё!
  15. 2 балла
    Нейросеть не спит, сочиняет. Воскрешает кумиров прошлого. Дополняет их творчество тем, чего они не успели спеть в своё время: "Следи за собой" Поёт нейросеть на Рутуб
  16. 2 балла
    pulsed открыл новое направление в сталкерском моддинге. "Отражение" - это фантасмагория. Мод прошёл, а вопросы остались, причём все эпизоды, которые есть в моде сложить в один понятный сюжет пока не удаётся. Мод не отпускает даже после прохождения, ибо мозг пытается собрать все пазлы в логический ряд. Спасибо за отличный мод.
  17. 2 балла
    и тех, кто работает с анимациями, тоже ждём
  18. 2 балла
    babylier поправлено, поэтому-то и требуется новая игра.
  19. 2 балла
    Вот эту бы энергию – да в правильных целях! На пользу сельскому хозяйству и мирному атому с его оралом. Вы счаз, угадать стесняюсь, Гаусс соберёте, воля ваша. p.s. Шутка незлобливая, само собой, без потайных подпзапазушных камушков, конечно.
  20. 2 балла
    3rooms_ussr.pfint 🏢 3-х КОМНАТНАЯ ЭЛИТНАЯ КВАРТИРА В САМОМ СЕРДЦЕ ПРИПЯТИ! 📍 Локация: центр города, престижный дом с гербом СССР. Сталинский ампир, советская классика, атмосфера премиального жилого комплекса. 🌇 Видовая квартира! Панорамные окна с видом на исторический центр города. До центральной площади — 2 минуты пешком. Тихий, зелёный район, развитая инфраструктура, отсутствие автомобильных пробок. 🌳 В шаговой доступности парк аттракционов, школа, бассейн «Лазурный», гостиница «Полесье». До Чернобыльской АЭС — 5 минут на машине. Отличная транспортная доступность, дороги практически без машин.
  21. 2 балла
    Долина Шорохов показала, что достаточно бывает и одной грамотно заселенной и заквестованной локи) Какой смысл в размазывании по куче однотипных уровней все. Беготня - бич сталкера
  22. 1 балл
    От имени администратора игру запускай. И проверь, чтобы на папке с игрой не стояло разрешение "только для чтения".
  23. 1 балл
    Натхнення вам пацаны и успехов в х рей деле = )
  24. 1 балл
    Kord_in разработка создать лампы задачи сделал рисунок настройки немного нибудь
  25. 1 балл
    scwosh вроде как проблема движка, но честно, после всех факапов в 3.1.4, я пока ОООЧЕНЬ не хочу трогать алайф, нпс и т.д. и т.п.
  26. 1 балл
    Не все. Ищи записку. В конце лаза.
  27. 1 балл
    Позаботься о ближнем, так сказать
  28. 1 балл
    Доступно с версии: 2026.10.14-dev.83 Данная тема предназначена для обмена готовыми шаблонами интерьеров для мода Chronicles of Pripyat Теперь можно не только делиться красивыми скриншотами - можно поделиться самой расстановкой мебели! Я понимаю что задать жёсткие рамки в общей теме сложно, но давайте придерживаться правил и уважать друг друга. Комментировать работы можно в теме мода. А здесь всё же давайте делиться своими работами по шаблону. Шаблон поста: Название: (не обязательно) Местоположение: (можно текстом или ниже скриншотом места в КПК ) Файл: (формата ваша_работа.pfint) Картинки: (хотя бы 1 скриншот-превью, можно без спойлера) Пример поста: Название: Кабинет Лукаша Местоположение: Янов Файл: Yanov_Kabinet_Lukasha.pfint or Google.Drive (можно кликнуть 2 раза по картинке, чтобы изменить её ширину в редакторе, в примере ширина 400px) Давайте уважать время друг друга и не засорять тему комментариями. Достаточно просто реакции под работой.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Шикарная сборка шикарный лаунчер! Прошу добавьте еще квестов и если будут баги почините, как в детьсво вернулся, автор большой красавчик!
  31. 1 балл
    Сеятель config\misc\items\filters.ltx --> absorbation_time
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Последний контракт Кетчупа Сюжетная краткометражная модификация
  34. 1 балл
    hi_flyer Мужик, ты крутой! Полноценно вернулся к разработке мода! Удачи и терпения!
  35. 1 балл
    Не этот ящик, а водочный.
  36. 1 балл
    Не сказал бы что с SSD быстро грузится. Скорее совсем небыстро. Может конечно дело в win11, а может в том что все в максимум выкручено. Народ, а где на цементном заводе "тайник в дупле"? Прям в районе бункера. Заманался его искать. И на карачках и в рост все обкликал. Не то чтобы сильно нужен, но этот синий круг обозначающий его бесит. А, нашел. Вообще на границе круга, а то и за ним слегка.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Дом 32, магазин Радуга Мейн хата.pfint
  39. 1 балл
    Да, правда ему надо отсыпать 5 артов 2 уровня но лады, попробую так ибо артов накопилось достаточно
  40. 1 балл
    На скриншотах показана основная территория, гараж и комната. Вход в комнату осуществляется через большой гараж. Гараж тоже кстати частично застроен, установлено освещение внутри, и есть уличная лампа на стене. На улице есть лестница, но она недосягаема для ГГ. Была таковой, пока я не поставил туда ящики, теперь можно залезть на крышу. Входы во двор со смежных зданий перекрыты дверьми, дыры в заборе заделаны. Протестировал файл в новой игре, все работает. Файл: База 1.pfint Плюсы места очевидны - большой гараж, вмещающий от 8 авто и большая комната в нем для склада и "проживания". Минусы: так как гараж дверьми не закрыть, готовьтесь к тому, что изредка могут мутанты в алайфе заходить на базу. Ко мне так кровосос подкрался, когда я застраивал помещение. Еще один существенный минус - на этой территории спавнятся зомбированные, 2-3 доходяги. Расположение базы: это место центрально-севернее на карте, то есть дальше, чем ДК Энергетик. Улица героев Сталинграда, по левой стороне. Четыре объединенных здания и забор формируют небольшой двор, куда можно заехать на машине. Эти здания называются Аптека, Магазин Культтовары, Столовая и Продуктовый магазин. База находится в Магазине Культтоваров. Большой гараж с комнатой. Строил для себя, еще до выхода патча 83. Скоро напишу обзор об игре, там многое что упомяну, но, пользуясь случаем, скажу тут - ТЕКСТУРЫ МУСОРА ОЧЕНЬ СИЛЬНО МЕШАЮТ! Это все.
  41. 1 балл
    Что за чновец Дед на арм складах мертвый лежит?
  42. 1 балл
    Наверно попал в Тарзанку, и удачно к нему телепортнуло, всегда сам его находил.
  43. 1 балл
    у меня прям аналогичная ситуация была дважды, один раз мне в итоге участник форума помог, а во втором случае при повторном прочесывании нашел и никак не мог понять как я проглядел до этого.. а так, есть карта актуальных точки спавна, но от себя порекомендовал бы пользоваться ей в крайнем случае, чтобы не рубить себе интерес к исследованию, как я и сам старался поступать: Есть https://disk.yandex.ru/d/h3Gp14AkwPnfxQ
  44. 1 балл
    monk ZeeK и imcrazyhoudini - заказчик и исполнитель соответственно
  45. 1 балл
    Внимание: Режим работает только в R2 рендере Попытка сделать из движка xray условную песочницу, сам мод работает как отдельный режим игры т.е нельзя будет начать новую игру и делать грязь(пока что), я изначально хотел прикрутить механику майна к самому движку, но потом возникла идея на сколько сильно можно движок перековырять. Из готового. Воксельный мир (с возможностью генерации уровней динамически) Базовые взаемодействие с окружением (сломать/поставить) Перарасчёт физики в отдельном потоке Манипуляция объектами игры Оверрайд оригинальных локаций (геометрия) возможность взаемодействовать с геометрией (пока только коллизии, т.е нельзя сломать оригинальную геометрию только поверх ставить что-то) Спавн объектов, зон, освещения (прослойка imgui редактор) Динамическая смена профилей игрока (можно взять любой профиль Npc и получить его снаряжение, имя) Первая итерация новой воды, и механики плавания (пока в сыром варианте без шейдеров В планах Alife поверх воксельного мира Манипуляция с npc Runtime генерация аи сетки, плюс редактирвание Манипуляция оригинальной геометрии с сохранением cform (оригинальная геометрия бэкап) Манипуляция объектами самой игры, включая статику см. 4 Динамическая подгрузка любых локаций, без ручного подключения к графам (т.е берём локу из любого мода и играемся) Защита от missing ресурсов, движок не будет ложится если нету (шейдеров, моделей, звуков, партиклов и секций) Динамическая генерация аи сетки (операция тяжёлая, будет возможность откючить) если нету оригинальной сетки у уровня. Генарция графов. Пукнты 6, 9 не будут требовать пересборки all.spawn Будут идеи выслушаю Дополнено 18 минуты спустя Update. Пофикшены некоторые вылеты связанные с alife, Добавлена манипуляция над объектами, В инспектор добавлено отображение аи сетки Добавлена динамическая миникарта (работает только в воксельном мире) Чтобы включить возможность vox в обычном режиме, нужно для начала в меню включить vox слой исполняется командой vox_layer on, после можно начинать новую игру или загрузить сей, vox_creative on включает творческий режим, редактор объектов работает и без креатива.
  46. 1 балл
    https://zhat.dk/stalker/ Версия для Final Update v.14: https://ap-pro.ru/forums/topic/1628-final-update-mod-ispravlenie-oshibok-tch/?do=findComment&comment=193262 Дополнено 7 минуты спустя Я тогда в свободное время адаптирую сие добро к динамической погоде. Как раз проверю наработки macron.
  47. 1 балл
    Название: Doppelganger - Time Gap / rus. Двойники - Разлом Времени Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Reborn Team Дата выхода: 9 мая 2015 Продолжение сюжета первой части - "Артефакты смерти". В первой части Шрам находит все три артефакта смерти. К последнему он приходит вместе с Заркой - лидером группировки "Уйти неотмщёнными", которая незримо сопровождала его по игре. Артефакт телепортирует их в другую местность и в другую реальность. Оказавшись на какой-то эстакаде неизвестно где, Зарка разъясняет Шраму возникшую ситуацию и даёт основные направления к действиям. Так же она даёт ему инфосканер, который будет информировать его обо всём что происходит вокруг. После этого она по своему обыкновению исчезает и начинается игра. Здесь игрока ждёт более жёсткий геймплей по сравнению с первой частью. Большое колличество локаций даёт возможность поисследовать Зону всласть. Как и в первой части на каждого "неубиваемого" монстра есть свой ствол, который валит его с одного выстрела. Вас ждут незабываемые приключения и масса впечатлений. В игре соблюдён основной концепт игр серии Реборн, потому советую запастись терпением, включить мозги и логику ибо вам предстоит разгадать не мало загадок. Doppelganger. Переплетения сюжетных линий: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Видео: Захват Кордона. Читать всем новичкам.
  48. 1 балл
    Крамер кончит от этой новости.
  49. 1 балл
    Мод НОРМАЛЬНЫЙ. Я заметил в коммах, что многие игроки переоценили мод. Да, он заслуживает внимания за свои улучшения оригинала и немного нового контента из других модов, но ключевое слово здесь - немного. Это не масштабный мод в котором толком ничего нового нет, и он подходит исключительно тем, кто хочет перепройти обыкновенный ТЧ. Если вы зашли сюда чисто из-за рейтинга - поверьте, это не то, что вы ищите. (P.S. откровенно, прошёл только кордон, да и это неважно, почитал коменты и убедился в своей правоте на счёт этого мода)
  50. 1 балл
    Да, я стараюсь ничего лишнего в сборку не пихать) планируется модульная сборка, чтобы можно было отключить графику или кусок графики, например. Или накатить поверх, чего хочется. Касаемо фигурок, ну да.. стараемся) хотя в последнее время доступен только полимер, может когда-нибудь и вернусь к бронзе :) Спасибо на добром слове) Дополнено 1 минуту спустя Что в этом плохого?) Развивается моддинг, все штатно. Без негатива, прочёл бы для начала описание аддона, или 4 минуты анонса бы посмотрел - может станет очевидно, что такого аддона на Anomaly еще не было. Но если ознакомился и "не интересно", тогда спасибо за мнение)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования