Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.02.2022 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Мод короткий, но очень интересный и действительно красивый, особенно по сравнению с оригиналом (ТЧ или даже ЗП). Приятная графика, хорошая работа со светом и освещением, новые анимации, различные предметы с GUI-интерфейсом и классный эмбиент - видно, что проделана огромная техническая работа и результат действительно впечатляет. Сценарий и сюжет про попаданца в целом нареканий не вызвали, откровенного кринжа не заметил, диалоги написаны добротно и почти без ошибок (хотя в финальной версии рекомендую автору все же отдать итоговые тексты на вычитку редактору, если таковой найдется). Боевка более-менее стандартная, попоболи не вызвала - обычные противники убиваются довольно-таки без проблем, с некоторыми боссами приходится попотеть, но на то они и боссы ? Тем не менее, патронов вам должно хватить на всех врагов, при условии, что вы исследуете локацию, а не бежите сломя голову от одного квеста до другого. Оружия не очень много, но то, что есть, выглядит приятно. Система замерзания довольно интересная, в целом у меня не вызвала никаких нареканий, тем более, что костров по локации понатыкано в количестве и отогреться не составит никакого труда. Да, вы потратите час игрового времени на это, но никаких временных ограничений в моде нет, поэтому плюс-минус час особо ни на что не повлияет. Аптечки в моде отсутствуют, здоровье восстанавливается автоматически после отогрева у костра. Вне костров здоровье можно восстановить, употребив еду - ее не очень много, но на время прохождения мода должно хватить. Из прочих лечилок - бинты, ими можно только перевязать раны, но не вылечиться. Все это добавляет некоторых элементов "выживача", которые, тем не менее, не портят атмосферу, а наоборот - весьма неплохо на нее играют. Сама атмосфера понравилась - зима, снег, легкий эмбиент, ощущение какого-то одиночества и мизантропии. Появляется сопереживание герою-попаданцу и желание помочь ему выжить и выбраться из ледяного капкана на условную "большую землю". В целом, мод точно оставит у вас приятные впечатления, особенно если вам понравился Episode Zero. Желаю автору всяческих успехов в дальнейшей работе и очень жду основную модификацию - уверен, что она получится весьма впечатляющей!
  2. 1 балл
    Моду уже 2 года, но тут нет ни одного отзыва. Знаете, почему? Потому что это не мод, это ***. Именно так, большими буквами. Плохо всё. Не понятно, как автор гениальных модов "Приключения Толика" и DLC "Темный Бизнес" сделал такое убожество. То есть, автор умеет делать моды. Отличные моды. Великолепные. И вдруг... Что плохо: 1. Сам уровень очень плохой. Это карта для мультиплеерных пострелялок, для сюжетного мода она не годится от слова "совсем". Что-то неправильно с освещением, всё очень темное, даже днем при солнце нужно постоянно на улице ходить с включенным фонарем. Огрехи в геометрии. Всё плохо. 2. Сюжет нет. Совсем. Весь сюжет укладывается в четыре слова: "Выпей водки и убей всех!". Зачем? Почему? Для чего? Неизвестно. Действие происходит в Колпино в наши дни. 150 тысяч жителей в этом городке. Это часть Санкт-Петербурга. Все жители, представленные в моде, на улицах северной столицы или наркоманы, или алкаши, или бандиты-гопники. Никаких других людей нет. Через час игры улицы Колпино завалены кучами трупов - но всем пофигу. Полиции нет. Жителям тоже пофигу, ходят среди трупов, как так и нужно. Бредятина. 3. Персонажи массово проходят сквозь стены и пол - натурально как призраки и приведения. 4. Бездомные собаки появляются стаями из ниоткуда прямо в точке нахождения нашего главного героя. Внезапно и неожиданно. И убивают. 5. Половина НПС - бессмертные. И они стреляют друг по другу. Бесконечно. Дунькины Маклауды. Например, бессмертный бомж -скупщик металлолома забегает на недостройку, где сидят бессмертные бандиты, и начинает с ними перестрелку. Стоят в шаге друг от друга и лупят друг по другу в упор. Или народные дружинники "Лев Против" приходят толпой в 15 человек в лагерь алкашей - бессмертных алкашей - и начинают по ним стрелять. Бесконечно. 6. Квесты просто дебильные. В основном - "убить всех". Уголовный кодекс РФ нервно курит в уголке. 7. Диалоги плохие. Для "галочки". Неинтересные. Тупые. Можно не читать. 8. В общем, за что ни возьмись, всё плохо. 9. Параметры оружия - гаси свет. Автор просто издевается над здравым смыслом. Например, удар ножом наносит в 20 раз больше ущерба, чем выстрел из боевого пистолета Макарова. 10. Персонажи - никакие. Ноль индивидуальности и завязки на сюжет. Просто тупые манекены. Мясо, для убийств приготовленное. 11. Ну и понятно, что против вас 30 врагов в броне с боевым оружием, а у вашего героя только похмелье и ржавый нож. Хотите страдать каждую минуту - вам сюда. Кроме ярости и раздражения мод не вызывает никаких чувств. Очень жаль потраченного времени. Оценка: 0/10 Автор - гениален. Мод - ****. К сожалению.
  3. 1 балл
    Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
  4. 0 баллов
    Пошли все в пень дырявый, кто там орёт про "ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ" дисбаланс и отсутствие атмосферы! Кое у кого руки видимо не из того места растут, раз стрелять не умеет! А тот кто завывает, что нет атмосферы, походу так слепой, либо очередной фан-бой Аномали и пр. CallOfChernobylов! Которому везде хочется сказать - "Всё не так! Давай ты по другому подавай!" Оружейный пак просто поменять и характеристики слегка повысить, а мутантам живучесть оставить как есть! А то разнылись тут, "жирные мутанты, дисбаланс!". Прекрасный и очень интересный мод Добротный мод! По лучше всяких там приблуд! Столько контента всякого и достижений! Изучать локации становится прям интересно! Автор всю Зону переработал и сделал из неё действительно опасное место! Сюжет простой до глубины души, но он зато блин интересный! Стабильность и оптимизация прекрасны! Не одного вылета! Графика, а что с ней? Чуть-чуть улучшенный ТЧ, не вырвиглазно главное, а всё в балансе осеней хандры!! Про минусы скажу же следующие: 1. Нужен новый оружейный пак и доработать им характеристики! (Мутантам живучесть не понижать! - ИМХО) 2. Награду за квесты всё же нужно слегка прибавить, а то по 500 - 1000 рублей, работать как-то не ахти. 3. По больше квестов от НеПеСей 4. Награды за достижения, хотя-бы минимальную! 5. Сделать больше переходов по локациям. (К примеру сделать НПС в баре, что будет не только наводки на тайники продавать, но и переходы открывать) 6. Возможность в экзоскелете бегать! (хотя я и не носил экзу всю игру) Вердикт мой 9/10... хочу десятку, но не могу увы :c