-
Публикаций
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Thundervision
-
Уточнения ради, 3D прицелы - это какие? Недостающие ПСО, «Тюльпаны» и т.п., которые по-прежнему являются накидываемой картинкой, или же всё-таки Picture-in-Picture? Просто ряд людей настаивает, что разработчики чуть ли не обещали 3D-прицелы (что на самом деле, в понимании этих людей, является PiP-прицелами). Конкретно переделка всех прицелов под 3D, да, запланирована в 1.6 со своей оружейкой. Как я понял, причины на ту часть, что не доехала, были чисто времязатратными - на тот момент велась работа над ATAZ, пока TAZ сами не решили портировать мод. Ну, а что до PiP'ов, то LVutner в Дискорде как-то давал техническую справку касательно накручивания PiP'ов на мод, но, по-моему, никто особо не загорелся идеей, хе-хе.
-
Shift+T - «Взять всё» (всплывающая подсказка при наведении) По-другому, скорее всего, как минимум в скриптах зарыто. Функционал инвентаря переехал на новые рельсы.
-
Пережиток Misery. unethicalrus говорил, что в 1.6 планирует либо вырезать «Дракона», либо заменить: Другое проблемное оружие: AUG A3 (только спаунер) не устроил анимациями: рассинхрон анимаций рук и оружия; Kimber Desert Warrior (к сожалению, доступен в игре) - проблемы с анимациями (вообще отсутствует магазин) и самой моделью - AWT'исты пытались исправить последнюю и чуть не довели себя до белого каления; HK 417 (только спаунер или в файлах) - несбалансированный конфиг и, вроде как, проблемы со звуком и анимациями; M60 (в файлах) - https://i.imgur.com/ulci9im.mp4 ? XM8 и АК-74М «ПК-А» («нерабочая» нынче марка коллиматора) тоже только через спаунер. Возможно, ещё какие-то стволы были убраны в спаунер или вырезаны. Тем не менее, ряд оружия, которое присутствует в игре, тоже не без проблем - проблемы с моделями или текстурами. Например, G36 и уник. LR-300 крайне сильно выделяются: Спаунер предметов (F7 -> 1), спаунер НПС (F7 -> 2). Спаунер и редакторы (F7) встроены в игру - надо лишь включить режим отладки (debug mode).
-
Подозреваю, речь идёт именно о перекрестии, а не точке: Здесь лежит, судя по всему, в качестве опциональной фишки. Главные патчи кумулятивные - содержат исправления прошлых хотфиксов, т.е. к Патчу №4 нужен только хот-фикс №8. Но ошибка с кодом 3 - это, по-моему, что-то с запоротой установкой. Пока что я только видел, что установка репака с Дискорд-сервера работает без проблем.
-
Редко, но бывает, что ломаются разбор (ничего не даёт), переходы между локациями (черный экран с возвратом) и выбрасываются артефакты с контейнерами. Простая перезагрузка сохранения исправляет это дело ?
-
Список проблемных (доступных и недоступных) тайников: https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqhg99WJAUHLZlS/view Насчёт Янтаря и тайника-куста в ТД у базы Бандитов - страницы 13 и 16.
-
Подойти к интерактивному рабочему столу/верстаку. У Фургона (Кордон) он, например, находится справа за стенкой от техника.
-
Возможно, офлайн-бои убивают большую часть сталкеров. Множитель будет заметен, когда будут спауниться новые сталкеры. Насчёт Warfare, лучше использовать illinaru Warfare Balance - человек за режим душой болеет и старается всячески улучшить и отбалансировать его.
-
Немного новостей касательно обновления №5: 1) Полностью функциональный 3D КПК: можно смотреть во весь экран, а можно просто держать и ориентироваться на местности (движение и камера не блокируются, пока не активировать курсор на экране). Просмотр подобранных КПК также производится путем экипировки оных в руки. 2) Исправленный ИИ напарников - теперь нормально реагируют на опасности и вступают в бой. 3) Плавный переход между анимациями (ну, то же самое смешивание анимаций). Анимации включения/выключения налобника: 4) Обновленный HUD: полоска здоровья и стамины, колесо команд напарников и иконки опасности/состояния. 5) Пара QoL-изменений: Быстрый бросок гранаты, который можно привязать к горячей клавише; Кнопка для складывания "всего" из своего инвентаря в другой контейнер (на манер "Взять все"); Подтянутые шейдеры имеющихся 3D-прицелов: Возможность вставлять батарейки в девайсы, которые находятся в слотах (т.е. не убирая приборы в рюкзак); Новая настраиваемая опция, отвечающая за выпадение костюмов: можно оставить как есть, а можно включить прогрессию, при которой возможность снять продвинутые костюмы зависит от ранга игрока. Починили розжиг костров через активное действие - при имеющихся спичках разжигаются на «F»; Починили те же австралийские прицелы; Rezy победил движок и запилил полноценную поддержку кириллицы в Discord-интеграции: Источник: группа Anomaly в ВК: https://vk.com/wall-176949447_35595
-
Честно, не могу сказать. Но не потому что всё очень плохо, а потому что не в курсе технических и программных нюансов, которые известны непосредственно только самим разработчикам ?
-
Нет, хех, всё куда проще: просто 1.6 - это буквально полноценная следующая версия мода со своими фичами и большими изменениями. Вот там уже по планам будет уже работа с тем же all.spawn (проблемные тайники, двери и т.п.), так как потребует новой игры. Возможно, и локациям достанется. Нынешняя версия 1.5 уже, считай, готовая как таковая. Скорее всего, 5-ый патч будет финальным, который, собственно, и послужит релизом версии 1.5. Вот после этого вся работа уже точно будет над 1.6.
-
Ну, 1.6 мы ещё как минимум год-два не увидим ? Дай Бог, вообще выйдет раньше S2. А вот что до обновления 1.5, то оно обкатывается. Грядущий патч, по идее, будет финальным релизом версии 1.5 (да, всё ещё бета).
-
Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
- 6 418 ответов
-
- 209