Перейти к содержанию

Thundervision

Сталкеры
  • Публикаций

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Thundervision

  1. Уточнения ради, 3D прицелы - это какие? Недостающие ПСО, «Тюльпаны» и т.п., которые по-прежнему являются накидываемой картинкой, или же всё-таки Picture-in-Picture? Просто ряд людей настаивает, что разработчики чуть ли не обещали 3D-прицелы (что на самом деле, в понимании этих людей, является PiP-прицелами). Конкретно переделка всех прицелов под 3D, да, запланирована в 1.6 со своей оружейкой. Как я понял, причины на ту часть, что не доехала, были чисто времязатратными - на тот момент велась работа над ATAZ, пока TAZ сами не решили портировать мод. Ну, а что до PiP'ов, то LVutner в Дискорде как-то давал техническую справку касательно накручивания PiP'ов на мод, но, по-моему, никто особо не загорелся идеей, хе-хе.
  2. Shift+T - «Взять всё» (всплывающая подсказка при наведении) По-другому, скорее всего, как минимум в скриптах зарыто. Функционал инвентаря переехал на новые рельсы.
  3. Пережиток Misery. unethicalrus говорил, что в 1.6 планирует либо вырезать «Дракона», либо заменить: Другое проблемное оружие: AUG A3 (только спаунер) не устроил анимациями: рассинхрон анимаций рук и оружия; Kimber Desert Warrior (к сожалению, доступен в игре) - проблемы с анимациями (вообще отсутствует магазин) и самой моделью - AWT'исты пытались исправить последнюю и чуть не довели себя до белого каления; HK 417 (только спаунер или в файлах) - несбалансированный конфиг и, вроде как, проблемы со звуком и анимациями; M60 (в файлах) - https://i.imgur.com/ulci9im.mp4 ? XM8 и АК-74М «ПК-А» («нерабочая» нынче марка коллиматора) тоже только через спаунер. Возможно, ещё какие-то стволы были убраны в спаунер или вырезаны. Тем не менее, ряд оружия, которое присутствует в игре, тоже не без проблем - проблемы с моделями или текстурами. Например, G36 и уник. LR-300 крайне сильно выделяются: Спаунер предметов (F7 -> 1), спаунер НПС (F7 -> 2). Спаунер и редакторы (F7) встроены в игру - надо лишь включить режим отладки (debug mode).
  4. Подозреваю, речь идёт именно о перекрестии, а не точке: Здесь лежит, судя по всему, в качестве опциональной фишки. Главные патчи кумулятивные - содержат исправления прошлых хотфиксов, т.е. к Патчу №4 нужен только хот-фикс №8. Но ошибка с кодом 3 - это, по-моему, что-то с запоротой установкой. Пока что я только видел, что установка репака с Дискорд-сервера работает без проблем.
  5. Редко, но бывает, что ломаются разбор (ничего не даёт), переходы между локациями (черный экран с возвратом) и выбрасываются артефакты с контейнерами. Простая перезагрузка сохранения исправляет это дело ?
  6. Список проблемных (доступных и недоступных) тайников: https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqhg99WJAUHLZlS/view Насчёт Янтаря и тайника-куста в ТД у базы Бандитов - страницы 13 и 16.
  7. Подойти к интерактивному рабочему столу/верстаку. У Фургона (Кордон) он, например, находится справа за стенкой от техника.
  8. Возможно, офлайн-бои убивают большую часть сталкеров. Множитель будет заметен, когда будут спауниться новые сталкеры. Насчёт Warfare, лучше использовать illinaru Warfare Balance - человек за режим душой болеет и старается всячески улучшить и отбалансировать его.
  9. Немного новостей касательно обновления №5: 1) Полностью функциональный 3D КПК: можно смотреть во весь экран, а можно просто держать и ориентироваться на местности (движение и камера не блокируются, пока не активировать курсор на экране). Просмотр подобранных КПК также производится путем экипировки оных в руки. 2) Исправленный ИИ напарников - теперь нормально реагируют на опасности и вступают в бой. 3) Плавный переход между анимациями (ну, то же самое смешивание анимаций). Анимации включения/выключения налобника: 4) Обновленный HUD: полоска здоровья и стамины, колесо команд напарников и иконки опасности/состояния. 5) Пара QoL-изменений: Быстрый бросок гранаты, который можно привязать к горячей клавише; Кнопка для складывания "всего" из своего инвентаря в другой контейнер (на манер "Взять все"); Подтянутые шейдеры имеющихся 3D-прицелов: Возможность вставлять батарейки в девайсы, которые находятся в слотах (т.е. не убирая приборы в рюкзак); Новая настраиваемая опция, отвечающая за выпадение костюмов: можно оставить как есть, а можно включить прогрессию, при которой возможность снять продвинутые костюмы зависит от ранга игрока. Починили розжиг костров через активное действие - при имеющихся спичках разжигаются на «F»; Починили те же австралийские прицелы; Rezy победил движок и запилил полноценную поддержку кириллицы в Discord-интеграции: Источник: группа Anomaly в ВК: https://vk.com/wall-176949447_35595
  10. Честно, не могу сказать. Но не потому что всё очень плохо, а потому что не в курсе технических и программных нюансов, которые известны непосредственно только самим разработчикам ?
  11. Нет, хех, всё куда проще: просто 1.6 - это буквально полноценная следующая версия мода со своими фичами и большими изменениями. Вот там уже по планам будет уже работа с тем же all.spawn (проблемные тайники, двери и т.п.), так как потребует новой игры. Возможно, и локациям достанется. Нынешняя версия 1.5 уже, считай, готовая как таковая. Скорее всего, 5-ый патч будет финальным, который, собственно, и послужит релизом версии 1.5. Вот после этого вся работа уже точно будет над 1.6.
  12. Ну, 1.6 мы ещё как минимум год-два не увидим ? Дай Бог, вообще выйдет раньше S2. А вот что до обновления 1.5, то оно обкатывается. Грядущий патч, по идее, будет финальным релизом версии 1.5 (да, всё ещё бета).
  13. Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.