Перейти к содержанию

Thundervision

Сталкеры
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Thundervision

  1. Ну что ж, подправил шапку. Убрал машинный перевод неактуального списка изменений и заменил его предоставленным списком от Searge'а (главного разработчика мода), добавив более человеческий перевод черновых (raw) изменений с момента релиза Update 4, Hotfix 8 и вплоть до последней версии ОБТ финального обновления ?
  2. К сожалению, о подобных планах не в курсе ? Знаю, что шкала «скорострельности» и список установленных модификаций потерялись - это плохо, да.
  3. Братцы, не пугайтесь, понемногу корректирую шапку темы под актуальную информацию, т.к. «официально» релиза ещё не было. Сейчас проводится только ОБТ финального обновления, которое и ознаменует релиз версии 1.5 ?
  4. Есть такое. Аниматор AWT заклевал меня «Перначом» из воркшопа Insurgency, когда увидел скриншот. Как вариант, текстурки целика и/или мушки подмазать в Фотошопе, хехе Хочется верить, что ещё немного. Разработчикам самим хочется уже на 1.6 перейти, так как мигом развяжет руки по исправлению и переделыванию всего, что невозможно сейчас в силу сохранения совместимости сохранений между патчами 1.5.
  5. Если что-то не получится, то просто сбросить настройки (через кнопку редактора, не Esc). И да, обязательно в режиме прицеливания, где и были правки.
  6. Можно самому попробовать. Включить отладочный режим; Включить "прицеливание (ПКМ) - всегда"; Нажать ПКМ (прицелиться) с "ОЦ-33"; Затем F7 и [ 5 ] / Weapons HUD Editor (для начала, если впервые используется, на [ H ] вызывается подсказка по редактору; Крутить среднее значение "Aim Position", ЕМНИП.
  7. Если не поправлен в RC17, то я наверное поздно сообщил, когда уже компилировалось обновление ?
  8. ВНИМАНИЕ Для загрузки стало доступно обновление RC16 до версии RC17. Магнет-ссылка Яндекс.Диск GDrive СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ С ВЕРСИИ RC16 Порядок: RC15 -> RC16 -> RC17 После установки в обязательном порядке очистите шейдер-кэш перед началом игры!
  9. Странно... Я вчера загрузил основной сейв с тестовым прохождением U5 и отспаунил вышеупомянутые AUG'и - модификации были недоступны. Посмотрю ещё раз чуть позже... ОК. Передал разработчикам в Discord ? Ах да, ещё 1 известный косяк - «Скат-9» ломает руки ГГ при хвате оружия: Причина пока выясняется.
  10. Есть такая ботва. Разработчики уже в курсе косяка, но на данный момент картина такая: Сохранение из RC15, где проблемное оружие было модифицировано или имело предустановки, при попытке загрузки в RC16, где его модификации были исправлены, может вылететь с ошибкой вида: FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : inventory::upgrade::Group::can_install [error]File : inventory_upgrade_group.cpp [error]Line : 105 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Loading item: Upgrade <up_fourte_g36> of inventory item [wpn_xm8_acog] (id = 65535) can`t be installed! Error = result_e_parents Всё вышеописанное, но без вылета и с по-прежнему недоступными ветвями модификаций. Установка модификаций исправно работает на новой игре без косяков (ну, кроме одного апгрейда на СВУ, с ней ещё разбираются) В основном, косяки с ветвью апгрейда 5-2, а также 4-2 (в основном для оружия с оптикой), из-за чего ветки 4-3, 4-3а и 4-3б тоже недоступны, ибо предшествующая модификация забагована.
  11. 1. Описать, что и как было установлено. Что и где вылетает; 2. Предоставить последний обновленный '* .log'-файл, если игра вылетает, а также '* .mdmp'-файл (мини-дамп), если таковой был также создан после вылета. Оба файла могут быть найдены в: Папка мода\appdata\logs; 3. Сохранение, если таковое было создано непосредственно перед вылетом - файлы '*.scop' и '*.scoc', которые могут быть найдены в: Папка мода\appdata\savedgames. Дополнено 0 минут спустя STCoM / STCoP 2.9 В ОБТ 5-го обновления изменилась структура файлов, включая .db-архивы. Если автор, к сожалению, не адаптировал пак текстур под новую норму, то, увы. Совместимость только с прошлыми версиями (U4, HF8).
  12. Внимание! Только для версии RC16! Если кто-то желает протестировать возможное улучшение производительности, вам предоставляется тестовый билд движка. Что нужно сделать: Во-первых, сделать копии текущих *.exe файлов ("Папка Anomaly с RC16\bin") и заменить их тест-версиями из архива. Во-вторых, если же вы решились испытать билд, то, пожалуйста, укажите потом, как именно изменилась производительность: А) Стало хуже; Б) Ничего не изменилось; В) Стало лучше. Билд: Без AVX Для процессоров с поддержкой AVX-инструкций
  13. Я так понимаю, видео от AMD? А режим какой, DX11 или DX10? У AMD'шников жизнь не сахар в 1.5: У некоторых все ОК; У некоторых стабильный вылет в DX10 спустя 20-30 мин игры либо с упомянутой ошибкой, либо с вылетом с кодом ошибки - ******х***. Выход - либо DX9, либо DX11; Но у некоторых ещё и DX11 вылетает, т.ч. единственный пока выход для них - это DX9. У меня, например, древнейшая встроенка HD6370D. DX11 работает нормально и даже в чем-то быстрее DX9, а DX10 вылетает даже на паузе. Lucy (Rezy) и LVutner волосы клочьями, наверное, уже вырывают - до сих пор не могут найти саму причину вылета. Дополнено 20 минуты спустя Ответ на первый вопрос: ОБТ финального обновления для версии 1.5. Как только самые критичные баги будут исправлены (некоторые из них не представляется возможным исправить без принуждения игроков к новой игре), 5-ое обновление официально выходит в релиз, завершая тем самым версию 1.5. А команда Anomaly же начнёт разработку 1.6, где и ожидаются большие изменения и глобальные исправления (например, правки all.spawn и относящиеся к нему тайники). ОБТ-версия финального обновления как-то потеряла мысль в скоропостижной трактовке на русский язык, т.ч. многие решили, что это релиз. Не помог и факт уплывшего в массы устаревшего WIP-списка изменений, который не был отформатирован (встречаются повторы) и т.п. Но, как известно, поздно пить боржоми. До сих пор думаю, править тему или нет. Дата же оглашения офиц. списка изменений для Обновления 5 (не считая ОБТ RC-билдов) - КТТС, т.е. примерно тогда, когда релиз-кандидат (RC) будет точно готов для офиц. релиза. Ответ на второй вопрос: Разработчики хотят подготовить офиц. релиз максимально качественным, ну, насколько это позволяют возможности. Если каждый Ваня будет накатывать аддоны, а потом репортить ошибки и вылеты, после чего тестеры-помощники и сами разработчики будут устраивать мозговой штурм и перекатываться между рабочими билдами туда-сюда в попытках разобраться, то прогресс и качество исправлений серьёзно замедлится.
  14. ВНИМАНИЕ Для загрузки стало доступно обновление RC15 до версии RC16. Магнет-ссылка СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ С ВЕРСИИ RC15 После установки в обязательном порядке очистите шейдер-кэш!
  15. Отсутствие TTX-полос характерно для разрешений 4:3, 5:4 и 21:9. Если есть возможность в RC15 поиграть на 16:9, то это пока что какое-никакое решение. ПРОБЛЕМА: Невозможность выбора экипировки при создании новой игры, а также сохранении ряда настроек с ручным вводом значений: ПРИЧИНА: У Вас активно поле ввода (обратите внимание на нижний пробел «_») РЕШЕНИЕ: После ввода имени и/или значений — нажать Enter. ?
  16. Давно уже ? ПНВ привязаны к 3/4 налобникам. ЕМНИП, сон в спальнике создаёт автосохранение. Ну, и на станции есть лежбище. Но с кострами правда... Сам играю с ними - это не даёт сейв-скамить без конца и лететь напролом, ну, и само по себе достаточно иммерсивно ощущается. Однако на ЗП-локациях булки от каждого шороха жмутся к друг дружке, ибо на один только «Юпитер» всего 4 костра, которые ещё и на краях локации, где либо бандосы, либо монолитовцы с мутантами трутся: К сожалению, ситуация с кострами тоже должна решиться только в 1.6. Не накатывать ОБТ-билд поверх прошлых версий ? Оно и до этого странно работало - при условии, что файлы были распакованы: у одного из разработчиков данные сохранялись, а у другого - нет. Но пока так и не выяснили причину, насколько мне известно. Чуть больше телодвижений - иметь под рукой открытый файл оружия и перебивать туда из редактора правленные значения. Ну и на всякий случай: папка items. configs.rar Дополнено 2 минуты спустя death_generic.ltx
  17. И руки тоже ? @sidoy52 ха, если б я сам знал. Скорее всего здесь: gamedata\scripts\ui_inventory.script
  18. ЕМНИП, сколько пост-ЧН/ЗП моды помню, только с теми, которые не скачут в своём поле (ну, и нынче мусорными), т.е. родился арт - вот и будет лежать на одном месте, пока его не запеленгуют. @Илвер если не было никаких аддонов (даже звуковых, а то у людей тут ножи перезаряжаются), то сохранения должны быть соместимы.
  19. Так как это очередное поле ввода, то выставить нужное значение и нажать Enter, подтвердив ввод. Потом уже принять изменение настроек в целом ?
  20. Речь ведь не идёт о debug-перемещении? Точки быстрого перемещения здорового сталкера отображаются зеленым домиком ? UPD: @Леннар Если ещё актуально (все-таки 7ч назад), то в лаунчере включить debug mode, в игре нажать F7, затем нажать I (невидимость/игнор для ИИ) или G (бессмертие). Затем найти и навести прицел на враждебных НПС, нажать F7 еще раз и выбрать нужный пункт (сделать другом/нейтралом и т.д.). Скорее всего, шальная пуля в кого-то попала.
  21. Уточнения ради, 3D прицелы - это какие? Недостающие ПСО, «Тюльпаны» и т.п., которые по-прежнему являются накидываемой картинкой, или же всё-таки Picture-in-Picture? Просто ряд людей настаивает, что разработчики чуть ли не обещали 3D-прицелы (что на самом деле, в понимании этих людей, является PiP-прицелами). Конкретно переделка всех прицелов под 3D, да, запланирована в 1.6 со своей оружейкой. Как я понял, причины на ту часть, что не доехала, были чисто времязатратными - на тот момент велась работа над ATAZ, пока TAZ сами не решили портировать мод. Ну, а что до PiP'ов, то LVutner в Дискорде как-то давал техническую справку касательно накручивания PiP'ов на мод, но, по-моему, никто особо не загорелся идеей, хе-хе.
  22. Shift+T - «Взять всё» (всплывающая подсказка при наведении) По-другому, скорее всего, как минимум в скриптах зарыто. Функционал инвентаря переехал на новые рельсы.
  23. Пережиток Misery. unethicalrus говорил, что в 1.6 планирует либо вырезать «Дракона», либо заменить: Другое проблемное оружие: AUG A3 (только спаунер) не устроил анимациями: рассинхрон анимаций рук и оружия; Kimber Desert Warrior (к сожалению, доступен в игре) - проблемы с анимациями (вообще отсутствует магазин) и самой моделью - AWT'исты пытались исправить последнюю и чуть не довели себя до белого каления; HK 417 (только спаунер или в файлах) - несбалансированный конфиг и, вроде как, проблемы со звуком и анимациями; M60 (в файлах) - https://i.imgur.com/ulci9im.mp4 ? XM8 и АК-74М «ПК-А» («нерабочая» нынче марка коллиматора) тоже только через спаунер. Возможно, ещё какие-то стволы были убраны в спаунер или вырезаны. Тем не менее, ряд оружия, которое присутствует в игре, тоже не без проблем - проблемы с моделями или текстурами. Например, G36 и уник. LR-300 крайне сильно выделяются: Спаунер предметов (F7 -> 1), спаунер НПС (F7 -> 2). Спаунер и редакторы (F7) встроены в игру - надо лишь включить режим отладки (debug mode).
  24. Подозреваю, речь идёт именно о перекрестии, а не точке: Здесь лежит, судя по всему, в качестве опциональной фишки. Главные патчи кумулятивные - содержат исправления прошлых хотфиксов, т.е. к Патчу №4 нужен только хот-фикс №8. Но ошибка с кодом 3 - это, по-моему, что-то с запоротой установкой. Пока что я только видел, что установка репака с Дискорд-сервера работает без проблем.