Перейти к содержанию

Yanisdelta

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

18 Нейтральная

Информация о Yanisdelta

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 03.01.1992

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Да, недавно нашел мебель. Причем кровати/матрасы можно использовать. А плиту нет это просто декор. А как мясо готовить? Или оно для продажи? Сталкерских баз всего две? Скадовск и Янов?
  2. Спасибо, помогло. Вообщем запустил, побегал немного. Вышел прикольный симулятор ходьбы по городу отчуждения. Конечно не хватает какой-либо активности на карте (аномалии мала, а-лайф отсутствует, странный спавн наемников на карте. Зачистил локу, отвернулся на 5-10 минут, и они снова на том же месте). Но описание мода читал, каких-то завышенных ожиданий не принимал. Единственное что раздражает, так это звук "удара воздушной аномалии" при просмотре своего рюкзака или расчехливание оружия. Каждый раз думаю что "вступил" куда-то не туда, или кто там шуршит не подалеку. Есть ещё легкое недопонимание что делать в игре, как быстро денег заработать, почему нету возможности спать на кровати, где арты и тп... Конечно, по старой сталкерской традиции пошел сразу не на КПП а в лес, в станцию Янов ну не возможно не пойти как-то своей дорогой на большой локации. Может какое стартовое сообщение в игре давать при начале... Мол не помешает с начало посетить эту локу а потом заняться "своими" делами. Баг пока словил только один, когда делаешь скриншот - игра почему то сворачивается (F12, PrtSc, shift + S + window), но скрин получился Хотелось, конечно бы увидеть возможность отключение мини карты в настройках. И не хватает "лазанья" как в других модах (разбаловали с этим меня). Но и так много локации для исследования, что огромный плюс. Не хватает наверно какой-то отметки, что место посещено... Хотя там наверно может снова тайник заспавниться Необычное решение по тайникам, и с мини играми, но попробуем дальше. Мод нравится, поиграю в него ещё чуть позже.
  3. Всем привет. Хотел скачать игру, но лаунчер скачал только половину и сервер больше не видет. Я как понял он и не продолжит дальше скачиваться. Возможно у меня интернет не очень... А на торренты никто не выкладывал?
  4. Yanisdelta

    Как вам такой Stalker 2?

    Красиво, но по мультяшному цветасто.
  5. Всем привет. Прошел игру спустя год с момента релиза. Первое впечатление писал тут, если кому интересно. И вот что хочется сказать: игру починили, добавили контента (я насчитал 3 новых квеста и 1 ветку квестов в горелом лесу) исправили ошибки, починили экономику и т.п. Но играть в неё все равно не удобно, приходится бороться с маленьким уроном, с нехваткой стаминой, с багами, и с другими "фишками" игры (такие как запрет перезарядки оружия на бегу, или смерть при падении с небольшого обрыва) Вышла бы она в таком в виде на релизе, срача было бы меньше. Но вопросы к ЛОРу и сюжету все равно остались бы. Много расписывать не охота, игра на твердую 6-ку: хотели получить кинематографический боевичек в антураже ЧЗО, они его успешно сделали. Аж одну историю можно 4 раза перепройти с разным результатом. Только вот помимо сюжета в игре делать нечего, отыгрывать роль сталкера тем более. Помогаешь ученым, собираешь артефакты, думаешь с кем из группировок сотрудничать - любая концовка игры перечеркивает все что было в зоне, да и саму зону то же. Нет желание кого либо спасать или помогать, ведь условно выбрав концовку Шрама - все умрут. Либо все так изменится, что время потраченное на приключение - было потрачено зря. Насчет самой игры добавлю - что разрабы как какой нибудь онлайн игры будут допиливать ещё контент и впихивать его в игру, благо место там с запасом. Часто сам натыкался на локации, на места в них - как будто там что-то должно быть - но по факту нету. Резюмирую, хочу сказать, что я ждал что-то похожее на Зов Припяти 2.0, но получил наведенную иллюзию Аномальной Чернобыльской Зоны отчуждения, заселенную агентами О-Сознания. И в этом мире я ощущал себя неповоротливой псевдоплотью Или это все было сном сутулой псевдособаки. P.S. Разрабы такие "профаны", что написав 100 советов для загрузочного экрана, в релиз пустили всего 97, и попадаются из них только 60
  6. Что то гавно, что это. И Скиф будто безголовый, как болванчик от одной установки бежит включать другую, неважно, кто прикажет. Варта хоть в самом начале понятна что она делает и чего хочет, Искра - зона активисты идущие за сумасшедшим. Свобода скатилась до торгошей, долг униженный и оскорблённый спрятался в конец карты. Побеждает Варта - побеждает и Долг. А в других случаях вообще не понятно зачем Свобода и Долг нужны в Сталкере 2. Наемников не раскрыли, Полден/Монолит начали интересно раскрывать их а потом все скатилось в какой-то бесконечный конвейер монолитовцев с бесконечным снабжением - откуда это? Наемников не раскрыли. Не знаю, тут везде провал, какую сторону не посмотришь. Успели проработать только Варту.
  7. Я надеюсь, что за год, полтора допилят и будет уже интереснее. Только кто будет первый? Разраб или фанат мододел?) Может зависит от патча, но хорошие стволы этот сейв съедает. И что то там ещё по мелочи. Но что остается, вполне себе сносно
  8. Ну киберпунк с годами и патчами стал только лучше. А сможет ли так Сталкер 2 - вопрос открытый
  9. Был когда-то бета тестером Сурвы, и что-то не уверен что у них получится в этот раз. С такой поддержкой аудитории все просрать и ничего не добиться - в топку их
  10. За альтернативное прохождение за Халецкого спасибо. Помню где-то читал, что в ранних версиях его освободить можно было и получить экзачь военных за его спасение... Не знаю как тут в моде, но интересно как реализовано
  11. Старые локи никак не развиты, ну разве что Затона, и то его перекопали не в лучшую сторону.
  12. Если речь, про то, когда игра встанет на рельсы и нельзя будет дальше исследовать Зону, то это будет в Припяти. И то, игра сама вас предупредит
  13. У меня возник вопрос, когда на болотах на базе чистого неба лазил, заметил странную зеленную фигню. Её можно увидеть из дыры в проеме, где в свое время Шрам приходил в себя. Я думаю, это телепорт, в который сиганул Фауст. (искажение на скриншоте это аномалия)
  14. Прошел игру на 1 концовку, обегал чуть более 100 часов в зоне. Постараюсь расписать + и - игры. Плюсы: - Чернобыльская Зона Отчуждение от GSC. Могло выйти гораздо хуже, если игру делала беседка (слухи были) или кто нибудь ещё, за место них. - Большой бесшовный мир. С подземками, аномалиями, с заброшенными домами и зданиями в которые можно зайти и обследовать. Интересных локации много, и в том числе те, которые ни как не промаркированы в КПК - Кинематографический сюжет. Роликов в игре много, они хорошо дополняют игру. Старая трилогия этим похвастаться не может. - Новые механики и лицевая анимация. Лицевая анимация конечно кому то может и не понравится, но я отталкиваюсь от ТЧ. Прогресс, как говорится, на лицо. - Приятные отсылки и фан сервис к ТЧ, ЧН и ЗП. В нашу мрачную эпоху могли не только болт положить, но и старательно обгадить. Вернувшись, к примеру на Кордон ловил много деталей не только с ТЧ или ЧН, но и с вырезанным контентом. - Игру интересно изучать и исследовать. - Новые артефакты и интересные аномалии. - Интересные способности мутантов. - Возвращение колоритных персонажей, появление новых героев и злодеев. - Сюжет и ЛОР в игре лучше развивается, чем в ЧН и ЗП - Вариативность сюжета. - Этот пункт конечно с натяжкой, но игра существует и работает. (А слухи то были... что игры нет и тп) Может что-то пропустил, позже добавлю. Скажу что первые 40 часов от игры получал больше положительных ощущении, дальше, баги и не проработки начали мешать и бесить, да и вопросы к сюжету и к миру игры стали появляться. Минусы: - Игра работает, но в ней куча ошибок и багов. На момент выхода игры, есть ветки сюжета просто не проходимые. Кто там из разрабов говорил что игра готова была в 2022 или 23, явно перекурил чернобыльской дури. Сюжет я пройти смог, но у меня возникали проблемы с второстепенными квестами, были вылеты и зависания. Не критичные, но не приятные. Шутки про бета тест игры не являются шуткой. - Мир игры огромен, но жизни в ней нет. Ай лайф отсутствует, за респ врагов за спиной у ГГ, даже там, где был зачищен тупиковый туннель или подземка - должен гореть в цифровом аду до окончании времен. Респ врагов за спиной у Скифа это не костыль - а косяк разрабов. - Мала активности и второстепенных квестов. Часть локации в игре просто существуют, и не используются. - Удивительно, но Сталкер 2 в плане насыщения квестов, некоторых игровых механик делает шаг назад, а то и два по сравнения с ТЧ, ЗП, и ЧН - Не рабочая экономика в игре. Игра огромная, и в ней приходиться лутать все, что плохо лежит, тащить "желтые" стволы, бегать по схронам, и надеясь найти дорогой артефакт - по факту получишь за него небольшие деньги. И за выполненные квесты в начале игры получаешь какие-то крохи. Ремонт стоит дорого, патроны то же. - Игровой баланс в игре вызывает вопросы. Урон оружия, странный апгрейд стволов, костюмы экологов без пси защиты, три аптечки - но по итогу хватает красной до конца всей игры. И много чего ещё. Когда играешь уже за 50 часов и видел практически всю игру и её возможности, становится грустно. Ассортимент и так не сильно большой в игре, и то, он не особо настроен. - Выделю завышенные очки жизни мутантов с не проработанными способностями. (Бюрер вышел интересным но сложным из-за его "пси барьера". Контролер перестает быть проблемой с хорошей экипировкой и пси защитой. Кошак в игре дикий и опасней, чем химера. Химера разучилась прыгать на игрока, когда тот на поверхности. Обилие кровососов просто бесит. Песики и кабанчики просто пропадают в середине игры.) - Сюжет в игре имеет проблемы. Мотивация игрока/Скифа может конечно поменяется, к примеру, когда он попадет в НИИЧАС или встретит старого персонажа из трилогии, но в игре смена мотивации никак не объясняется и не показывается. Скиф как болванка без мнения переходит из одного квеста в другой. Без конца что то включает и настраивает. Примерно после НИИЧАС/Фауста игра превращается в рутину, с беготней по локациям. - Наполнение тайников. Проходить препятствие, решать головоломку, пробираться через аномалии, искать код от двери - это все ради пузыря водки, палки колбасы, и нескольких патронов с аптечкой. Аптечки и бинты и так лежат везде, где только можно. В игре легче разжиться с артефактом, порой даже не заходя в аномалии (спасибо мертвым сталкерам с артами раскиданных по всей зоне). Чем получить что то интересное в тайнике, проходя через сложности. Иногда в схроне может попасться броня или флешка для апгреда (то же странная фича, работающая очень плохо), но их присутствие не всегда рационально тем сложностями, с которыми приходится столкнутся ради тайника. Минусы начинаешь больно ощущать с 40 часов гемплея. Может, у кого-то внизу начинает подгорать с 10 часов. Надеюсь патчами что нибудь доделают и починять. Еще пару замечаний (не считаю их минусами, просто мое брюзжание) - В игре мала оружия. Пистолетов совсем нет. Но сталкеры "шутят" про берету и кольт. Что странно. - В игре попадаются КПК с интересной инфой, но кому то сдать можно всего пару раз, от силы. Странно, что лидеры группировок игнорят ценную инфу про своих врагов/предателей/секретную инфу про Зону. - Унылые и скучные лаборатории. Понравились только генераторы. - Где автостранспорт, который собрал Кардан и Азот? Думаю машина с условностями (работает только на артах) вполне зайдет для Зоны. Почему Варта может кататься за кадром, а мы нет? - Долг и Свобода. И наемники ту да же. Нужна ли Искра и Варта, если их могли бы заменить фримены и должники? Мне долг не особо нравится (свобода ван лаф), но поступили с ними не красиво. В ТЧ они сопровождали меченого почти самого начала до середины игры, а тут загнаны на край карты ради чего? У свободцев было много интересных сталкеров, но по итогу они стали просто торгашами. Зачем нужен второй бар на Ростке, если даже в первом нет никакой активности? Наемников никак не развили. Зато зачем то оживили Волкодава (и ещё паручку наемников) для того что бы их снова убить. - Локация ЧЗО. Перелопатили все старые локи, и что дала это игре? Я отвечу - ничего. Кордон и Росток, выжыгатель мозга практически в 1 в 1 перенесли на новую карту, а вот Янтарь, Армейский склады, хрен пойми зачем в игру вернули. Армейские склады вообще задвинули почти ближе к залесью. Что бы изменилось, если он был чуть выше и с барьером рядом с выжегателем мозга? Затон изуродован и не удобен. То, что его с болотами скрестили верное решение, но сам по себе, он отвратителен. Янов оказался рядом с Припятью почти в притык) Дегтяров бедный на батуте мог бы там оказаться, если хорошенько на него бы прыгнул. Свалку с темной долиной единственное, успешно скрестили. и Росток рядом впендюрили. Думаю, что выше указанные минусы и замечания поправят. Новая игра вполне может стать таким "скелетом" для ввода нового контента. Интересно будет вернутся в игру спустя некоторое время. Сюжет и его концовки конечно уже открыты для обсуждения. Всем спасибо, кто прочел.
  15. Прошел сюжет, мда, намудрили конечно. Рад, что моментами докинули ЛОРа к первой части, отсылки и прочее, минус: Сталкер 2 все таки отдельная игра в серии. И пока трудно сказать, что серия Развивается. Забавно что в старой серии игр: Стрелок/меченый отключал всякую гадость в Зоне, Шрам пытался помешать этому, а Дегтярёв выполнял поставленную задачу (собирал доки пытался выяснить что случилось) - в итоге появился НИИЧАЗ И только Скиф во втором сталкере чинит и включает все по новой - давайте устроим дискотеку Насчет Стрелка - так и не понятно, почему он ушел из НИИЧАЗ, почему остался один против всех, и как он смог договорится с наемниками о ликвидации неугодных - в том числе и Скифа? Шрам, Стрелок - двинутые. Только Шрам действует не один - в отличие от стрелка, у него есть Искра. Да и мотивы Искры быть "зона активистами" мне лично не понятны. И концовка за Шрама вполне нормальная, если пойти за сумасшедшим. Только вот кому нужна такая Зона, не понятно. Артефакты как собирать и борыжить? Стрелок хоть и остался "загадочным" но концовка за него (из имеющих) не такая и худшая, как у Шрама, и , имхо, у Скифа. Варта - спасибо что ты есть© Наверно самая понятная группировка с мотивацией, какая есть в игре, и понятно, что от неё ждать. Концовка на любителя, но выбрав её, у Скифа хоть ранее поставленная задача будет выполнена. И мне не понятно как Доктор мог видеть Коршунова в день образовании Зоны, и Коршунов никак не постарел за это время. Странно. Ну и концовку, которую я получил (остальные прочел/увидел у других). Пожалел называется деда... Скиф ложиться в капсулу, и дискотека с выбросами, и аномальной зоной происходит по всему земному шарику. В конце ролика этому очень радуется (вроде как убитый Скифом) - Фауст. Фауст конечно, красавчик, всех переиграл - только есть одно но... Что произошло в голове у Скифа, что он добровольно лег в капсулу? Зачем вообще в эту капсулу ложиться? Вопросы, одни вопросы. По сюжету в целом. Скажу так - напомнили амереканские горки. То события разворачиваются очень быстро, то вдруг нужно мотаться по локациям ради какой-то херни. И если в малой зоне, свалка, затон там интересно, то после НИИЧАЗ и Фауста лично для меня началась тягомотина. Уже терялся что я делаю и для чего. Ну и обидно, что северные локации в сюжете практически мало задейственены. И по второстепенным квестам то же. Единственное что осталось под вопросом: Кардан и Азот - где моя шестерка летящая по аномальному полю? Кардана в игре можно встретить - только он ничего не говорит( Извиняюсь, за сумбур - накопилось.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования