-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Yanisdelta
-
За альтернативное прохождение за Халецкого спасибо. Помню где-то читал, что в ранних версиях его освободить можно было и получить экзачь военных за его спасение... Не знаю как тут в моде, но интересно как реализовано
-
Если речь, про то, когда игра встанет на рельсы и нельзя будет дальше исследовать Зону, то это будет в Припяти. И то, игра сама вас предупредит
-
У меня возник вопрос, когда на болотах на базе чистого неба лазил, заметил странную зеленную фигню. Её можно увидеть из дыры в проеме, где в свое время Шрам приходил в себя. Я думаю, это телепорт, в который сиганул Фауст. (искажение на скриншоте это аномалия)
-
Прошел игру на 1 концовку, обегал чуть более 100 часов в зоне. Постараюсь расписать + и - игры. Плюсы: - Чернобыльская Зона Отчуждение от GSC. Могло выйти гораздо хуже, если игру делала беседка (слухи были) или кто нибудь ещё, за место них. - Большой бесшовный мир. С подземками, аномалиями, с заброшенными домами и зданиями в которые можно зайти и обследовать. Интересных локации много, и в том числе те, которые ни как не промаркированы в КПК - Кинематографический сюжет. Роликов в игре много, они хорошо дополняют игру. Старая трилогия этим похвастаться не может. - Новые механики и лицевая анимация. Лицевая анимация конечно кому то может и не понравится, но я отталкиваюсь от ТЧ. Прогресс, как говорится, на лицо. - Приятные отсылки и фан сервис к ТЧ, ЧН и ЗП. В нашу мрачную эпоху могли не только болт положить, но и старательно обгадить. Вернувшись, к примеру на Кордон ловил много деталей не только с ТЧ или ЧН, но и с вырезанным контентом. - Игру интересно изучать и исследовать. - Новые артефакты и интересные аномалии. - Интересные способности мутантов. - Возвращение колоритных персонажей, появление новых героев и злодеев. - Сюжет и ЛОР в игре лучше развивается, чем в ЧН и ЗП - Вариативность сюжета. - Этот пункт конечно с натяжкой, но игра существует и работает. (А слухи то были... что игры нет и тп) Может что-то пропустил, позже добавлю. Скажу что первые 40 часов от игры получал больше положительных ощущении, дальше, баги и не проработки начали мешать и бесить, да и вопросы к сюжету и к миру игры стали появляться. Минусы: - Игра работает, но в ней куча ошибок и багов. На момент выхода игры, есть ветки сюжета просто не проходимые. Кто там из разрабов говорил что игра готова была в 2022 или 23, явно перекурил чернобыльской дури. Сюжет я пройти смог, но у меня возникали проблемы с второстепенными квестами, были вылеты и зависания. Не критичные, но не приятные. Шутки про бета тест игры не являются шуткой. - Мир игры огромен, но жизни в ней нет. Ай лайф отсутствует, за респ врагов за спиной у ГГ, даже там, где был зачищен тупиковый туннель или подземка - должен гореть в цифровом аду до окончании времен. Респ врагов за спиной у Скифа это не костыль - а косяк разрабов. - Мала активности и второстепенных квестов. Часть локации в игре просто существуют, и не используются. - Удивительно, но Сталкер 2 в плане насыщения квестов, некоторых игровых механик делает шаг назад, а то и два по сравнения с ТЧ, ЗП, и ЧН - Не рабочая экономика в игре. Игра огромная, и в ней приходиться лутать все, что плохо лежит, тащить "желтые" стволы, бегать по схронам, и надеясь найти дорогой артефакт - по факту получишь за него небольшие деньги. И за выполненные квесты в начале игры получаешь какие-то крохи. Ремонт стоит дорого, патроны то же. - Игровой баланс в игре вызывает вопросы. Урон оружия, странный апгрейд стволов, костюмы экологов без пси защиты, три аптечки - но по итогу хватает красной до конца всей игры. И много чего ещё. Когда играешь уже за 50 часов и видел практически всю игру и её возможности, становится грустно. Ассортимент и так не сильно большой в игре, и то, он не особо настроен. - Выделю завышенные очки жизни мутантов с не проработанными способностями. (Бюрер вышел интересным но сложным из-за его "пси барьера". Контролер перестает быть проблемой с хорошей экипировкой и пси защитой. Кошак в игре дикий и опасней, чем химера. Химера разучилась прыгать на игрока, когда тот на поверхности. Обилие кровососов просто бесит. Песики и кабанчики просто пропадают в середине игры.) - Сюжет в игре имеет проблемы. Мотивация игрока/Скифа может конечно поменяется, к примеру, когда он попадет в НИИЧАС или встретит старого персонажа из трилогии, но в игре смена мотивации никак не объясняется и не показывается. Скиф как болванка без мнения переходит из одного квеста в другой. Без конца что то включает и настраивает. Примерно после НИИЧАС/Фауста игра превращается в рутину, с беготней по локациям. - Наполнение тайников. Проходить препятствие, решать головоломку, пробираться через аномалии, искать код от двери - это все ради пузыря водки, палки колбасы, и нескольких патронов с аптечкой. Аптечки и бинты и так лежат везде, где только можно. В игре легче разжиться с артефактом, порой даже не заходя в аномалии (спасибо мертвым сталкерам с артами раскиданных по всей зоне). Чем получить что то интересное в тайнике, проходя через сложности. Иногда в схроне может попасться броня или флешка для апгреда (то же странная фича, работающая очень плохо), но их присутствие не всегда рационально тем сложностями, с которыми приходится столкнутся ради тайника. Минусы начинаешь больно ощущать с 40 часов гемплея. Может, у кого-то внизу начинает подгорать с 10 часов. Надеюсь патчами что нибудь доделают и починять. Еще пару замечаний (не считаю их минусами, просто мое брюзжание) - В игре мала оружия. Пистолетов совсем нет. Но сталкеры "шутят" про берету и кольт. Что странно. - В игре попадаются КПК с интересной инфой, но кому то сдать можно всего пару раз, от силы. Странно, что лидеры группировок игнорят ценную инфу про своих врагов/предателей/секретную инфу про Зону. - Унылые и скучные лаборатории. Понравились только генераторы. - Где автостранспорт, который собрал Кардан и Азот? Думаю машина с условностями (работает только на артах) вполне зайдет для Зоны. Почему Варта может кататься за кадром, а мы нет? - Долг и Свобода. И наемники ту да же. Нужна ли Искра и Варта, если их могли бы заменить фримены и должники? Мне долг не особо нравится (свобода ван лаф), но поступили с ними не красиво. В ТЧ они сопровождали меченого почти самого начала до середины игры, а тут загнаны на край карты ради чего? У свободцев было много интересных сталкеров, но по итогу они стали просто торгашами. Зачем нужен второй бар на Ростке, если даже в первом нет никакой активности? Наемников никак не развили. Зато зачем то оживили Волкодава (и ещё паручку наемников) для того что бы их снова убить. - Локация ЧЗО. Перелопатили все старые локи, и что дала это игре? Я отвечу - ничего. Кордон и Росток, выжыгатель мозга практически в 1 в 1 перенесли на новую карту, а вот Янтарь, Армейский склады, хрен пойми зачем в игру вернули. Армейские склады вообще задвинули почти ближе к залесью. Что бы изменилось, если он был чуть выше и с барьером рядом с выжегателем мозга? Затон изуродован и не удобен. То, что его с болотами скрестили верное решение, но сам по себе, он отвратителен. Янов оказался рядом с Припятью почти в притык) Дегтяров бедный на батуте мог бы там оказаться, если хорошенько на него бы прыгнул. Свалку с темной долиной единственное, успешно скрестили. и Росток рядом впендюрили. Думаю, что выше указанные минусы и замечания поправят. Новая игра вполне может стать таким "скелетом" для ввода нового контента. Интересно будет вернутся в игру спустя некоторое время. Сюжет и его концовки конечно уже открыты для обсуждения. Всем спасибо, кто прочел.
-
Прошел сюжет, мда, намудрили конечно. Рад, что моментами докинули ЛОРа к первой части, отсылки и прочее, минус: Сталкер 2 все таки отдельная игра в серии. И пока трудно сказать, что серия Развивается. Забавно что в старой серии игр: Стрелок/меченый отключал всякую гадость в Зоне, Шрам пытался помешать этому, а Дегтярёв выполнял поставленную задачу (собирал доки пытался выяснить что случилось) - в итоге появился НИИЧАЗ И только Скиф во втором сталкере чинит и включает все по новой - давайте устроим дискотеку Насчет Стрелка - так и не понятно, почему он ушел из НИИЧАЗ, почему остался один против всех, и как он смог договорится с наемниками о ликвидации неугодных - в том числе и Скифа? Шрам, Стрелок - двинутые. Только Шрам действует не один - в отличие от стрелка, у него есть Искра. Да и мотивы Искры быть "зона активистами" мне лично не понятны. И концовка за Шрама вполне нормальная, если пойти за сумасшедшим. Только вот кому нужна такая Зона, не понятно. Артефакты как собирать и борыжить? Стрелок хоть и остался "загадочным" но концовка за него (из имеющих) не такая и худшая, как у Шрама, и , имхо, у Скифа. Варта - спасибо что ты есть© Наверно самая понятная группировка с мотивацией, какая есть в игре, и понятно, что от неё ждать. Концовка на любителя, но выбрав её, у Скифа хоть ранее поставленная задача будет выполнена. И мне не понятно как Доктор мог видеть Коршунова в день образовании Зоны, и Коршунов никак не постарел за это время. Странно. Ну и концовку, которую я получил (остальные прочел/увидел у других). Пожалел называется деда... Скиф ложиться в капсулу, и дискотека с выбросами, и аномальной зоной происходит по всему земному шарику. В конце ролика этому очень радуется (вроде как убитый Скифом) - Фауст. Фауст конечно, красавчик, всех переиграл - только есть одно но... Что произошло в голове у Скифа, что он добровольно лег в капсулу? Зачем вообще в эту капсулу ложиться? Вопросы, одни вопросы. По сюжету в целом. Скажу так - напомнили амереканские горки. То события разворачиваются очень быстро, то вдруг нужно мотаться по локациям ради какой-то херни. И если в малой зоне, свалка, затон там интересно, то после НИИЧАЗ и Фауста лично для меня началась тягомотина. Уже терялся что я делаю и для чего. Ну и обидно, что северные локации в сюжете практически мало задейственены. И по второстепенным квестам то же. Единственное что осталось под вопросом: Кардан и Азот - где моя шестерка летящая по аномальному полю? Кардана в игре можно встретить - только он ничего не говорит( Извиняюсь, за сумбур - накопилось.
-
ввиду того, что прошло много лет, как и игровых - местного фики в кпк не хватает. Тут визуально трудно отличить одну группу сталкеров от другой, особенно когда заходишь в новую локацию. Арты, аномалии, мутанты (старые и новые) Хотелось бы прочесть как то расширенную верисю или под другим углом. Почему плоть стала безбашенная, очень интересует. У меня в кпк заблокирована ветка для новичков или как там её - у всех так?
-
Когда по сюжету попадете на Изолятор, и те вас отправят в промышленный комплекс где в ТЧ и ЧН была лаба х-18. Будьте внимательны, когда после всех приключений, окажетесь в коридоре, если пройти дальше, то встретите старика отстреливающегося от Варты (это легенда зоны), но не доходя до него, в одной комнате где аномалия студень, над ним парит кислотное облако, которое вскрывает проход в следующую комнату. В этой комнате можно найти комбез Эколога. Дает отличную защиту от аномалии, но посредственную от стрелкового оружия. Почему то по умолчанию он не защищает от Пси излучения, но зато его можно на пси защиту апгрейдить.
-
начал шупать игру. Пока гуляю в малой зоне. С хабаром тут разжится капец как просто: уже нашел свд, артефакт золотую рыбку и пустышку. Это не беря во внимание на халявный противогаз по сюжетным квестам и калаш с прицелом чуть ли не в первом квестновом тайнике. В целом, игра как ни странно радует, с оговорками на кривую оптимизацию и мои заниженные ожидания от неё. Могло быть лучше? конечно, но видимо желание выпындрится взяло вверх. Или проклятье GSC выпускать игру с лагами и багами для всех конфигурации компьютера. Буду щупать дальше, кое-какие выводы есть, но не спеша попробую пройти игру, может что еще добавится или имеющиеся выводы окрепнут.
-
После всего увиденного, особо от игры ничего не жду. Может перегорел, может моды разбаловали, но игровые механики которые показали - не впечатлили. Не нравится что визуально не сильно игра изменилась, от ванильных костюмов и лута уже тошнит - надеюсь это сделано не ради "голой" ностальгии, что помимо этого - мы увидим пустой мир, слабый сюжет, и что хуже всего - деградацию серии игр по Сталкеру, а не развитие... Но не пощупаешь, не узнаешь.
-
Немного жаль, что разрабы побоялись или не решились концептуально отойди от ТЧ. Аптечки, оружие, броня - все отсылается к первой части. Старые персонажи опять юзают по 2-3 кругу (ажиотаж вокруг Шрама - непонятен, у Бродяги интереснее история, имхо) По трейлерам не понятен взаимодействие мира с игроком. Фанаты не простят разрабам, если игра будет "линейной" с завязкой на сюжет. P.S. Я конечно разбалован модами, с их разнообразием лута и новых механик. Но вспоминая трейлер ЗП, он был намного интереснее, чем С2. Конечно проигрывает только по графике.
-
Думаю ОЛР более "диздоковый" так как лост альфу делали иностранцы, со своим виденьем. Но ближе всех к релизному канону (2007 год) был вроде огср мод. Если что, комрады подправят
-
Лост альфа попса, по сравнению с олр 2.5. только альфа лучше была проработана. забавно, но это отдельные две версии на "тот самый сталкер" и сюжетно не похожи. если не пугает графон и механика, то полне может зайти.
-
меня Жаба вылечил. В баре говорят медик еще есть. А так скоро зомби станешь, это болезнь подхватил, в неудачном месте выброс видимо переждал
-
Походу игра стала ломаться. Может я своими действиями какой-то скрипт сломал С начала загрузил последний сейв - сама игра сказала что сохранение пустое, запускай ранее сделанный сейв. Затем пару раз во время игры появлялись красные буквы с ошибкой, с просьбой переиграть с другого сейва Скриншот не получилось сделать
-
артефакт я у кого то из патруливешего долгача выторговал. артефакт похожий на обломок железяки. но сейв был до этого, а дальше я с торговлей не приставал...
-
https://drive.google.com/file/d/1jowH_gJyQGZPMAvte9WokeFQjtv1s8VB/view?usp=sharing ну игра то работает. я для общей информации скинул
-
Да ладно, не сортесь. У меня первая ошибка вылезла: сначала два должника от бешенства умерли потом я выторговал радиоактивный неизвестный артефакт у живого должника И все, фатальная ошибка: hi_flyer
-
Hrust Denikius спасибо насчет бинокля, но лучше подожду, когда мод выйдет из бета версии. Если бинокль останется таким же, будем его чинить Не совсем, куда я спустился, был своего рода хлам по которому можно было подняться обратно. только герой на этот хлам запрыгнуть не может. Да и смысла в подвале нету, там больше нервов потратил, чем приобрел что-то хорошее.
-
Высоту прыжка и вправду надо фиксить. Банально выползти из подвала становиться не простой задачкой. Проще туда вообще не лазить. Низкий прыжок и слабая стамина. Бинокль то же боль, не помню как было в 2.5, но лучше уж из ТЧ его тащить. Был забавный момент на свалке, случился выброс, забежал в дом, где в Лост Альфе убитый калаш лежал. Но Пси и радиация все равно достала... Думал переиграть уже придется, тяпнул пузырь водки... И смог выброс переждать =) пси и радиацию сняло. Прикольно.
-
столкнулся с тем, что шкала здоровья тресется (пытается упасть и тут же регениться) Если не пару чихов от ГГ, поддумал баг, походу заболел. Только ранее писали что Жаба лечит простуду, но диалога такого с ним не появилось. Теперь вот про Бар пишут Как крысу готовить? в описании написано можно, но не понятно как. Мясо плоти к слову, описании сказано что её просто можно есть. Жажда так и не пояилась. Зато голод дает о себе знать каждые 20 минут геймплея. Военные в деревню к Жабе не заходят, а вот зато бандитов. Уже три раза оттуда вышибал. Они прям спонсоры по патронам и оружию. Почему остальные сталкеры к ним нейтральны?
-
только что такая херня была, это пда сел но стоило мне перезапустить игру, пда зарядился до 45% ЗЫ: нет в деревне водки, военные то же не дают. Херней придется страдать ночью в Зоне
-
Не замечал, попробую тогда. Буду клянчить водку в лагере. Возвращение в зону алкаша возвращается