Перейти к содержанию

hothead

Сталкеры
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные hothead


  1. 5 минут назад, M.F.S. Team сказал:

    По идее можно, без проблем должно заработать. Единственное, что переменные новые будут бесполезны, такие как высота низинного тумана, его плотность и интенсивность раскачки деревьев 

    Здорово, ну туман можно оставить как есть старый, а раскачка деревьев есть там, зависит от скорости ветра просто на сколько я понял.

    P.S. По видео показалось что вместо дождя град идет, я б добавил прозрачности каплям.

    • Лайк 1

  2. Сделал на CoC 1.5r7 + патч к моему аддону на разгрузки.

    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/dantes-need-more-artefacts-coc-15r7

    Опять же, когда адаптировал просмотрел каждый артефакт. Так и не нашел ни одного, который бы увеличивал защиту от взрыва, удара, пуль. В такой ситуации выход очевиден, стальные пластины в слоты, артефакты только на продажу.


  3. 4 минуты назад, Misery сказал:

    Недавно перепроходил этот мод

     

    Я попытался адаптировать STCoP 3.1 на R6 и R7. Некоторые пушки брать нельзя - игра вылетает. Нужно пройти игру с оружием и проверить стабильность, добавить в чёрный список нерабочее оружие.

    Вот бы я научился компилировать движок CoC'a - я бы и 3.3 адаптировал

    STCOP 3.4 у меня уже не вылетает на R7, есть вылеты конечно этож хрей, но не по вине оружейки. А артефакты я б добавил в свой аддон на рюкзаки/разгрузки.

     

    • Мастер! 1

  4. Спойлер
    36 минут назад, suhov сказал:

    Нет. Движок считывает анимации для модели из тех .omf которые к ней подключены. Вы вполне можите добавлять свои собственные .omf с оружейными анимациями рук, просто ссылки на эти  .omf нужно будет добавить во все модели рук всех костюмов. Те кто делает

     

    просто считают подключение новых .omf во все модели рук всех костюмов более трудоёмким.


     

    Понял, ну в STCOP'е, по крайней мере, так и сделали. Да и с аддоном анимаций использования предметов, который я адаптировал, то же самое.


  5. Спойлер
    1 час назад, ArtG сказал:
      Показать контент

     

    Вот вы сильно не смейтесь над ньюфагом, но неужели моддинг на сталкер на столько хардкорен, как сказал Захар Бочаров? ? Решил я вернуть обратно недостающий МК14. Взял файл w_m14.ltx из ванильного STCoP 3.4. Проверил наличие файлов (текстур, звуков, моделей) - все на месте. LTX-файл закинул в папку weapons/SR. В файле weapons.ltx include прописал. По-итогу: то что с прицеливанием беда - это ладно. Но то что навесные прицелы отображаются то криво, то никак это для меня, конечно, головная боль. Потом захотелось мне обрез дробовика МР-133 добавить, как в Dead Air. Все перенес, скопировал, пути прописал, где надо исправил. Итог - иконка есть, в продаже есть, world-модель есть, но стоит в руки взять - сразу краш без лога. Что делать, как быть - решительно не ясно. Любой тутор в интернете по созданию оружия - это создание АК101 из АК74 или просто я плохо ищу.

     

    MK14 равно как и СКС, СВТ, kar98k я уже вернул в STCOP в одном из патчей. А на счет новичка, я то тоже в моддинге ньюфаг, чего смеяться то, все путем проб и ошибок, много кто подсказал на форуме чего дельного, в инете действительно информации не шибко.

    Чтоб прицелы заработали надо с помощью .ogf viewer'а, встроенного в программку AXR поставить правильные  шейдеры (для разных движков сталкера будут разные соотвественно) на текстуры mesh'ей самих прицелов и линз прицелов.

    С обрезом может анимации нету, дело все в том что движок считывает анимации с .omf файлов стандартных пушек, вот в эти самые файлы пихают анимации новых, добавленных стволов. То есть в какой-нибудь гранатомет могут засунуть анимацию поедания батона и перезарядки сайги, и так оно и есть. А может даже шейдеров нету таких как в дед ейре, надо перекомпилировать шейдеры .xr и объединять папки shader. Хотя от шейдеров вылет врядли будет, просто не отобразит. Или же партиклов нехватает, тоже надо перекомпилировать particle, бывает из-за гильз вылет. Далее - обрез может использовать файлы полноценной версии дробовика - тогда тоже придется добавлять.

    Так что все просто на самом деле.


  6. 1 час назад, Raven сказал:

    Здравствуйте, у меня такая проблема в сборке от xr_Sanya, покупаю ремнабор у Гавайца, перетягиваю на Абакан с 50% состоянием и ничего не происходит, не используется и не ремонтирует. Хотя в то же время ремнабор для пистолетов работает. Подскажите может я где-то туплю?

    Действительно не работают перетаскиванием, дело в том что для каждого набора надо перечислять все пушки в конфиге items_repair.ltx.

    Могу только предложить скачать мою адаптацию STCOP 3.4: https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stcop-34-weapon-pack-port-2-d-scopes-1-5r7

    И патч к ней: https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stcop-34-patch-1-5r7

    Там все работает, как перетаскиванием, так и через менюшку.

    А на счет погоды я так понял надо менять в скрипте проверку не по часам, а по дате, как Tronex добавил изменения в скрипт level_weather.script для аномали. Кстати добавил себе шейдеры, погоду, часть текстур и растительности из аномали, вроде неплохо получилось.

    Спойлер

    ss_x64_03-10-21_22-47-16_(l08_yantar).thumb.jpg.c37e1d124771b8de68223d3c419a365e.jpgss_x64_03-10-21_22-44-07_(pripyat).thumb.jpg.61a8459ab50230186503dacbfadf281d.jpg


  7. После вылета по luabind::detail::object_rep::add_dependency() (который хоть и не часто, но случается) сменилась погода на какую-то черную туфту в небе. Помогло удаление погодного цикла [default].ltx из папки environment. Получается как-то соскочила amtosfear и подключилась стандартная погода. Вылет конечно может быть и никак не связан.

    Спойлер

    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\luabind.dll at 00007FF8F27FC201 luabind::detail::object_rep::add_dependency() + 321 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\LuaJIT.dll at 00007FF8EEF02C80
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\LuaJIT.dll at 00007FF8EEF4B028 luaL_error() + 23688 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\LuaJIT.dll at 00007FF8EEF4B981 luaL_error() + 26081 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\LuaJIT.dll at 00007FF8EEF4BA4F luaL_error() + 26287 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\LuaJIT.dll at 00007FF8EEF1FA2B lua_pushlstring() + 43 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrGame.DLL at 00007FF8C8E65DFC
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrGame.DLL at 00007FF8C8E65AA9
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrGame.DLL at 00007FF8C949F94F
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrGame.DLL at 00007FF8C949F690
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrGame.DLL at 00007FF8C949F415
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\LuaJIT.dll at 00007FF8EEF02C80
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\luabind.dll at 00007FF8F27FC4E9 luabind::detail::object_rep::add_dependency() + 1065 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\LuaJIT.dll at 00007FF8EEF02C80
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\LuaJIT.dll at 00007FF8EEF2153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\luabind.dll at 00007FF8F27FCE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrGame.DLL at 00007FF8C941C1D5
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrGame.DLL at 00007FF8C93FF450
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrGame.DLL at 00007FF8C932C444
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrEngine.dll at 00007FF8EB73A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrEngine.dll at 00007FF8EB739B6D CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrEngine.dll at 00007FF8EB739181 CRenderDevice::on_idle() + 321 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrEngine.dll at 00007FF8EB7396AF CRenderDevice::message_loop() + 191 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrEngine.dll at 00007FF8EB7398D4 CRenderDevice::Run() + 516 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrEngine.dll at 00007FF8EB7F7434 Startup() + 516 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrEngine.dll at 00007FF8EB7F7BD8 RunApplication() + 1384 byte(s)
    [18:08:01.333] D:\Games\coc\15r7Clean\bins\xrEngine.exe at 00007FF6348012C7

     


  8. В 06.03.2021 в 00:03, xr_Sanya сказал:

    Могу предположить что это связано с анимацией движения с оружием.

    У меня покачто нет времени заниматься движком, но как закончу проект посмотрю, желательно полный лог приложить

    Это уже вылечено. Подсказал theysani, который ранее адаптировал прежнюю версию STCOP. Виной тому действительно было неправильное значение animation_slot некоторых пушек, не знаю почему в Зове Припяти они другие и там не вылетает.

    • Хабар 1

  9. 14 минут назад, ArtG сказал:
      Показать контент

     

    Not sure that it's help, because, I really don't know why but this version of STCOP don't have the defines.ltx file. I think the problem is in engine patches that xr_sanya made.

      Показать контент

     

    Заметил, что некоторых стволов не хватает (СВТ, Kar98) будут ли они возвращены?

    Карабина 98 не было изначально, когда я портировал, не знаю как там в STCOP оригинальном с ним дело обстоит. СКС, СВТ  убрал - там неразбериха была с прицелами. ПП Витязь убрал из-за кривого положения в руках. МК14 меня бесит - в ЗП оригинальном с STCOP мазал из него, меня с ним монолитовцы постоянно убивали, тоже убрал. Потом проверю что реально с ними сделать, может и верну в каком-нибудь очередном патче. Стволы то сами по себе неинтересные, но почем зря пропадать будет работа мододелов?


  10. 30 минут назад, Bamah сказал:

    I've been working on a STCOP version of 1.5r7 x64 for a while on and off. The errors I believe are from the actor and monster meshes. I have replaced all actor and monster models with the models from 1.4.22. I did this more than a year ago and have just now got back to it. If IRC it was a dependency CTD. 

    Already replaced actors meshes, took them from Call of Pripyat. Feels better but I'm afraid it might cause problems later on. Have to test more.


  11. Все еще борюсь с ошибкой xrCore.dll at 00007FFADFFEF41A shared_motions::motion_def() + 10 byte(s) от адаптации STCOP 3.4. Единственное что понятно - это исходит от нпц, притом стрелять/перезаряжаться они могут бесконечно без вылета. Какой-то отдельной пушки чтоб вылетала 100% не выявил. Может быть конфликт с Outfits аддоном встроенным в R7? Еще главное названия ошибки из движка нет, как отследить так хрен его знает.


  12. 7 часов назад, Romann сказал:

     

    Не, тут вылет по анимке, как я понял, - предполагаю, что винной неполная перезарядка в STCoP.

    К STCOP'у я прикрутил скрипт неполной перезарядки из арсенала, гляну потом может там действительно какой-то анимации нет на одной из пушек. Вылетает похоже не только когда ГГ перезаряжает, а и нпс.

    Пока что занимаюсь скриптом из аддона анимаций, там все через одно место на таймерах примитивных висит, оттого криво работает, я переписываю через листенеры и чекеры состояний. В движке кока, в отличии от аномали меньше возможностей в этом плане.


  13. Сделал STCOP3.4 для движка xr_Sanya, повыкладывал все наработки на moddb, если кто туда не ходит ссылки и описания в спойлере.
    Если что, дополнять и заливать обновления туда же буду.

    Спойлер

    Адаптация STCOP3.4 без 3-D прицелов. Кому обязательно 3-D прицелы - вам в Зов Припяти на лесопилку зомбей щелкать.
    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stcop-34-weapon-pack-port-2-d-scopes-1-5r7

    Полные анимации предметов, разделки мутантов, маски шлемов, HUD Autumn Aurora.
    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurth-lilgabe-hud-animations-hybrid-1-5r7

    Добавляет новые рюкзаки, разгрузки, бронеплиты и рамки.
    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/inventory-enhance-1-5r7

    Легкое обновление растительности, без кучи высокополигональных деревьев.
    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/vegetation-mix-1-5r7

    Фикс аномалий - уменьшает тормоза, когда аномалии срабатывают.
    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/anomalies-fps-impact-visuals-fix-1-5r7

     

    • Мастер! 2

  14. 1. В версии STCOP которую я выложил постом выше ремкомплекты работают, но не через перетаскивание, а использование-окошко меню.

    2. Да, со сферой действительно путаница, этим не занимался.

    3. Конфиги трейдеров правятся легко, там есть коэффициент для покупки продажи, еще и в зависимости от отношения/репутации, все в папке configs/misc/trade

    И вообще, я то не разрабатываю эту версию, так только адаптации аддонов делаю.

     


  15. 13 часов назад, Unc1e_Lewon сказал:

    Привет, подскажите пожалуйста, где скачать последнюю версию Unofficial Patch? Хотелось бы в EOC 2.0 поиграть, а где скачать патч никак не могу найти. И на какую версию R7 надо все ставить? А то вижу тут и старые сливные версии, и версии с доработанным движком.

    Заранее спасибо.

    https://drive.google.com/u/0/uc?export=download&confirm=pWBX&id=16r88uZ5FPdMEEAJn1Df4OVjAbK-0UOO6

    клиент

    https://yadi.sk/d/-o0vgOeJGLs2KQ

    патч


    Дополнено 3 минуты спустя

    STCOP 3.4 адаптация для движка xr_Sanya:

    https://drive.google.com/file/d/1IZ3ymb_XaZeLrBYJ7JifhwO8V6yiZpJa/view?usp=sharing

    Буду бегать еще сам тестить.

    Пока был один вылет, что такое не понял.

    xrCore.dll at 00007FF970CFF41A shared_motions::motion_def() + 10 byte(s)

    Возможно вылет потому что добавил уникальные пушки в лоадауты группировкам, уберу и попробую еще.

    • Мастер! 1

  16. 5 минут назад, xr_Sanya сказал:

    Выложу свою версию как будет возможность, покачто не могу. 

    Может на неделе доделаю stcop 3.4 адаптацию, осталось конфиги трейдеров, лоадауты, иконки подогнать и будет готово.

    • Лайк 1

  17. Запустить удалось STCOP 3.4 на этом движке, всё бегает-стреляет, приятные анимации все дела, только прицелов нет и что делать с этим не знаю. Если кто захочет 3-D прицелы внедрить в движок, а так пока пусть лежит до лучших времен. Натянуть туда 2-D не сумел, может тоже кто подскажет как.ss_x64_02-05-21_23-14-20_(fake_start).thumb.jpg.2c91194ea131a01c5502029cfc18b15f.jpg