Перейти к содержанию

hothead

Сталкеры
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные hothead


  1. 6 минут назад, John Doe сказал:

    Всем не угодишь, недовольные будут всегда))

    Это все с какой стороны посмотреть. Если со стороны потребителя то много. Если производителя то нормально. Вот мододелы клепают моды, заняты делом и кажется им все идет как надо, видят прогресс в реальном времени. А игрок сидит, ждет без дела и ему скучно, какие то скриншоты тухлые видит только изредка, сливы и белды ему на голову прилетают сверху, вот и пишет от обиды чего так долго то а.


  2. Вообще не то обсуждаете, это модами поправят в первый же день, вырезать всех лишних делов то.

    Самое главное что Стрелка завалили наконец-то, как он задолбал неубиенный. Я думаю там гг, который его хлопнул, скажут спасибо и подгон от каждой фракции, вся зона вздохнет спокойно.


  3. С оптимистической точки зрения теперь хотя бы знаем что проект не заброшен, в закладки добавлю. Даже если помощь нужна вдруг со скриптами или адаптация каких-то решений из аддонов (https://www.moddb.com/members/jeredy-hothead/addons), по мере сил, что смогу. PL то очень интересная задумка для многих, не теряйтесь.

    • Мастер! 1

  4. Спойлер

    cossacks2.thumb.jpg.3df4a4f0c47f4b45e683e37c893162f9.jpgcossacks3.thumb.jpg.e686c8d78371091ac6c9ebe2bf00d8ec.jpgcossacks1.thumb.jpg.fd2358a93f74d2f9e58daf58bd460dba.jpg

    То есть судя по концепт-артам идея была объединить сталкер и казаки в одно целое? Но что-то пошло не так и на этом допиленном движке выпустили только казаки3 аж в 2016. Вот это ситуация, бывает же.

     


  5. 7 минут назад, aka_sektor сказал:

    Эт чё за прикол. Смотрю стрим Вульфа, и узнаю о каких-то сливах Парадайза.

    Вон сталкер2 реальный слив, а тут по-нарошку, слабенько как-то, бурления нет почти. Хотя тоже белды. Надо вам было тоже цену так в 20к баксов назначить за PL.

     


  6. 1 час назад, ArtG сказал:

    Еще заметил небольшой баг - после окончания отрезания части мутанта нож еще раз мелькает перед тем как убрать часть в мешок, но звук проигрывается, будто этого лишнего мелькания нет. Сначала грешил на СТКоП, но в ваниле такая же ерунда.

    Да это в скрипте дело, после первой анимации с ножом начинается вторая с мешком. Но дело в том, там есть промежуток по времени между ними. И скрипт я так писал чтобы по окончании анимации всегда доставалось оружие, которое было в руках до этого. Так вот в этот промежуток чтобы не вылазили пушки не к месту - я поставил нож. Надо будет подумать потом как обойти это. Как первая, так и вторая анимация бывают разными для разных мутантов соответственно, поэтому просто объединить их в одну не прокатит.

    Поправил уже и перезалил аддон.

    • Хабар 1

  7. 42 минуты назад, ArtG сказал:

    А есть ли какая-нибудь возможность в аддоне на динамический худ поставить стандартный СоС-овский худ? Просто он мне больше импонирует.

    Да, можно вернуть. Будет время - добавлю в качестве опции к аддону на анимации https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurth-lilgabe-hud-animations-hybrid-1-5r7.  А так вообще отказался и от стандартного, и от динамического смурфа в пользу бхс https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/bhs-coc-15r7.

    • Хабар 1

  8. 5 минут назад, Last_Dawn сказал:

    Мина вообще кстати в items_explosives находится и у тебя файла с ней нет. Ладно, придётся разбираться потом чё там у меня за трабла.

    Да, мину сткоп не затрагивал и у меня спокойно ставится, взрывается.

    Заново разве что пробовать поставить: клиент от xr_Sanya -> патч от него же -> сткоп -> патч сткоп -> опции патча. И скинуть мне логи в случае если удастся поймать ошибки.


  9. 24 минуты назад, Last_Dawn сказал:

    Его версия, плюс патч с геймдатой, без менеджера аддонов, да.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Но в принципе ладно, с миной то решаемо. А как у тебя с рандомным этим вылетом, ещё не нашёл проблему?

    В том и дело что нету у меня никаких проблем с минами, нету больше этого рандомного вылета (он не рандомный, а неправльный слот анимаций и класс был у некоторых стволов, что в патче пофикшено) и нету проблем с иконками шлемов. В чем у нас различия получились трудно сказать.

    Если что, та версия тестовая что я раньше выкладывал на googledrive отличается от moddb.


  10. 5 минут назад, Master_boli сказал:

    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/doctorx-questlines вот сдесь тоже цепочки есть. Да CoTZ 1.2 из него было бы круто да добавить, но как ты и сказал перевода нет )=

    Сравнивать надо что там изменилось в новой версии с квестами и есть ли смысл переносить старое или ждать перевода (неизвестно будет ли вообще). А так, если честно, меня сюжет не особо волнует. Если пысы сказали главное до реактора добежать, а дальше походу дела разберешься - вот и вся история сталкера. Так что не в приоритете.


  11. 4 минуты назад, Master_boli сказал:

    А квесты доктора не планируешь адаптировать на 1.5r7 ?

    Глянул случайные квесты от обычных сталкеров, так вроде в 1.5r7 они уже есть, такие же как в аддоне доктора на 1.4.22. А цепочки квестов от лидеров группировок надо адаптировать из CoTZ 1.2, там же перевода нет.


  12. 10 минут назад, Master_boli сказал:

    Hothead а ты делаешь свою сборку на 1.5r7 ?

    Нет, сборки дело сугубо индивидуальное, я за то чтоб каждый собрал исключительно все что хочет видеть сам и ничего лишнего, потому выкладываю доделки отдельными аддонами.