-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные hothead
-
-
Чисто очень, хоть бы кусочек откололся.
И текстуры отсюда натяни:
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux
Будет тебе счастье. А так ничего, новая станция Янов получилась.
-
Адаптация Smurths HUD с полными анимациями (большая часть LilGABE из аддона для аномали), в том числе охота. Также рабочие спецэффекты стрельбы, перегрев оружия (дым), маски. Собирал по кусочкам отовсюду, проверил и без аддонов и с аддонами работает гладко.
https://drive.google.com/file/d/1H8KMuCrWhxK0J3CBKILB_0wQZrHdMfZq/view?usp=sharing
-
https://drive.google.com/file/d/1Frhf_lZ-DTAuXgbSC9W7K5D-nlLrT09B/view?usp=sharing
Более качественная версия разгрузки свободы и некоторые правки.
-
Даешь каждой группировке по разгрузке. Заморочился но доделал. Что начиналось как адаптация вылилось в полноценный аддон инвентаря.
https://drive.google.com/file/d/11j9b7_4Wk95ec_TgmNSGBAfBvrthovNG/view?usp=sharing
-
Поправил ошибки, неточности моделек.
https://drive.google.com/file/d/1s2Lw3_xhsHnfsgMGDcC9XZM7qIWhLfOB/view?usp=sharing
Дополнено 39 минуты спустяС оружейными паками беда, все полезли в движок, так просто уже ничего не адаптируешь, придется сидеть на арсенале пока. Единственное что можно сделать - поправить положение оружия, а то там как попало от пушки к пушке плавает.
-
Подравнял по линии плечей броню и заменил иконки разгрузок на более проработанные. Думаю пока финальная версия.
https://drive.google.com/file/d/1sKpIlw7stt6OdiVO_K_RTecdYWQfWb_c/view?usp=sharing
-
1
-
-
15 минут назад, Master_boli сказал:А как она снимается вначале разгрузка , затем броня из слота?
Можно как угодно, разгрузка не перекрывает броню.
-
Поправил положения некоторых иконок, что-то заменил аналогами. Кажется так уже приличнее выглядит.
https://drive.google.com/file/d/1l8xBOgAjk8syGLjRVbpJSjvaYLdyNzS0/view?usp=sharing
-
Разгрузки теперь вешаются в отдельный слот поверх брони. Может и спорное решение, но иначе от них вообще нету смысла, только под рюкзак слот занимают.
-
1
-
-
Для тех кто использует Smurth’s Dynamic HUD 1.1 (unofficial) [Not updated]
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hud-unofficial
Вот фикс для полных анимаций https://drive.google.com/file/d/1NuepqJhio_74XuonPKKTtyaIOA7O4hoL/view?usp=sharing
Закинуть по пути gamedata/configs
-
Адаптировал подвесы и бронеплиты из того, кого нельзя называть вслух. Тоже к арсеналу адаптация, пока не появится более продвинутый оружейный пак буду все адаптировать к арсеналу.
https://drive.google.com/file/d/1a0IZbguYDH-jpCtn-PEFlin9YOHbCOy5/view?usp=sharing
-
Еще раз пересмотрел освещение чтобы добиться более естественного распределения теней и подсветки объектов в дневное время. Не люблю когда отражения буквально слепят, а днем в тени на улице надо фонарик включать. Пожалуй оставлю пока что так.
Сравнение всех погодных циклов:
-
Переделал освещение при тучах dx11 и тени от солнца. Не знаю, корректно получилось или нет, но я как ушел со статики так и отказался от плохой погоды - картинка превращалась в единообразную кашу хоть что делай. Такая себе попытка вернуть погодные циклы. Стоит atmosfear + swtc и улучшенное солнце.
-
В 19.01.2021 в 10:39, Master_boli сказал:https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stalker-call-of-chernobyl-backpack-expanion-15r6 Вот кстати не плохой модец ,было бы приятно увидеть на него адаптацию.
Адаптировал, но к АО3.1 https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul-31-for-coc-15-r6-unofficial
https://drive.google.com/file/d/125bSPHY7RAkHDI2dbJhDp3gkU0XHQ5i5/view?usp=sharing
-
1
-
-
4 минуты назад, Master_boli сказал:А что начал делать?
Правки по погоде атмосфир.
А так вот небольшой список что адаптировал под движок пока:
СпойлерAnomaly Location Pack for Dead Air -edited (all except k01_darkscape and k02_trucks_cemetery)
https://ap-pro.ru/forums/topic/1975-anomaly-location-pack-for-dead-air/Arsenal Overhaul 3.1 for CoC 1.5 R6/R7 - Unofficial + optional icons -edited (weapon and ammo impulse fix)
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul-31-for-coc-15-r6-unofficialSmurth’s Dynamic HUD 1.1 (unofficial) [Not updated] + hud autumn aurora ! o extended HUD option in coc menu -edited merge with original and simple anims only
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hud-unofficialID's EFT Footsteps
https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/eft-footstepsHD Maps for Dead air [Port from Anomaly]
https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/hd-maps-for-dead-air-port-from-anomalyBody Dots MiniMap (white dots but blue) (all versions) -edited size color
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bodydotsminimap-white-dots-but-blueDeath Animations [2.4 - 3.0] -edited merge with original m_stalker
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/death-animationsThe Armed Zone weapon sounds for Arsenal Overhaul "beta" -edited no wpn_mp5_nimble_snd_shoot.ogg sound file conflict
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/the-armed-zone-weapon-sounds-for-arsenal-overhaul-betaimpact sounds v2
https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/impact-sounds-v2First Person Death [2.4 - 3.0] -edited
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/first-person-deathAmbient music (lustmord_black_star, lustmord_broadcast_frequencies_converge, mooze_mud, mooze_mutation, mooze_zone_triggers) -edited merge with original
Bigger Stash Icons -edited size
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bigger-stash-iconsUse Svarog detector with NightVision3
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/use-svarog-detector-with-nightvision3Beef's Flashlights Rebalanced v1.2 for U4H8 and RC18 (500 lumen) -edited merge with original
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/beefs-flashlights-rebalanced-v1-for-rc18Dynamic Objects v1.0, for all Anomaly versions -edited no car no heli no yantar mobile plant spawn points
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-objects-beta-08b-for-rc18TRX: Dynamic News Revamp (4.3)
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/trx-dynamic-news-revampS.W.T.C. - Call of Chernobyl Edition [CoC 1.4.22 / 1.5b]
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-cocEnhanced Sun Effects [CoC 1.4.22 / 1.5b] + all optional
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sun-effects-cocLower Volume Rain sound FX (lower volume variant)
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lower-volume-rain-sound-fxTRX: Global Weather (2.2)
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/trx-global-weatherStructures Redux [CoC 1.4.22 / 1.5b]
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-reduxAbsolute Nature Redux [CoC 1.4.22 / 1.5b] + optional ground default grass
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-reduxUnload All Weapons [1.4.22/1.5 R6] -edited
https://www.moddb.com/addons/coc-unload-all-weapons-142215-r6Inaccurate Zombies [CoC 1.4] -edited merge with original
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/inaccurate-zombies-coc-14Better Looking Merc Suits 1.1 (24.02.2018)
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/better-looking-merc-suits-10-17022018Open scopes for Arsenal Overhaul -edited tars closed
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/na134862 -
8 часов назад, Master_boli сказал:https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stalker-call-of-chernobyl-backpack-expanion-15r6 Вот кстати не плохой модец ,было бы приятно увидеть на него адаптацию.
Посмотрю как закончу что начал.
Немного поигрался с настройками погоды, а то мне очень уж не нравилось освещение при тучах на DX11. Хуже чем на статике все время когда солнце отсутствует.
Спойлер-
1
-
-
СпойлерAnomaly Location Pack for Dead Air -edited (no l13_generators)
https://ap-pro.ru/forums/topic/1975-anomaly-location-pack-for-dead-air/Arsenal Overhaul 3.1 for CoC 1.5 R6/R7 - Unofficial + optional icons -edited (weapon and ammo impulse fix)
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul-31-for-coc-15-r6-unofficialSmurth’s Dynamic HUD 1.1 (unofficial) [Not updated] + hud autumn aurora ! no extended HUD option in coc menu
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hud-unofficialID's EFT Footsteps
https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/eft-footstepsHD Maps for Dead air [Port from Anomaly]
https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/hd-maps-for-dead-air-port-from-anomalyBody Dots MiniMap (white dots but blue) (all versions) -edited size color
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bodydotsminimap-white-dots-but-blueDeath Animations [2.4 - 3.0] -edited merge with original m_stalker
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/death-animationsThe Armed Zone weapon sounds for Arsenal Overhaul "beta" -edited no wpn_mp5_nimble_snd_shoot.ogg sound file conflict
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/the-armed-zone-weapon-sounds-for-arsenal-overhaul-betaimpact sounds v2
https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/impact-sounds-v2enemy gun jam v2018.10.08
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/enemy-gun-jam-v20181008First Person Death [2.4 - 3.0] -edited
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/first-person-deathAmbient music (lustmord_black_star, lustmord_broadcast_frequencies_converge, mooze_mud, mooze_mutation, mooze_zone_triggers)
Bigger Stash Icons -edited
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bigger-stash-iconsUse Svarog detector with NightVision3
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/use-svarog-detector-with-nightvision3Beef's Flashlights Rebalanced v1.2 for U4H8 and RC18 (500 lumen)
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/beefs-flashlights-rebalanced-v1-for-rc18Dynamic Objects v1.0, for all Anomaly versions -edited no car no heli no yantar mobile plant spawn points
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-objects-beta-08b-for-rc18TRX: Dynamic News Revamp (4.3)
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/trx-dynamic-news-revampS.W.T.C. - Call of Chernobyl Edition [CoC 1.4.22 / 1.5b]
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-cocEnhanced Sun Effects [CoC 1.4.22 / 1.5b] + all optional
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sun-effects-cocLower Volume Rain sound FX (lower volume variant)
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lower-volume-rain-sound-fxTRX: Global Weather (2.2)
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/trx-global-weatherStructures Redux [CoC 1.4.22 / 1.5b]
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-reduxAbsolute Nature Redux [CoC 1.4.22 / 1.5b] + optional ground
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-reduxUnload All Weapons [1.4.22/1.5 R6] -edited
https://www.moddb.com/addons/coc-unload-all-weapons-142215-r6
And a few minor fixes i don't even remember so not worth mentioning.This one is latest, check the list of everything implemented above.
https://drive.google.com/file/d/14T6szGMYbw7zPFz20d5uY2naSJjAJMLF/view?usp=sharing
2 часа назад, Bamah сказал:Is this different than the previous upload? If so what?
The missing textures for the compilation, are in Anomaly texture folders act, for the rat corpse, lfo and deta for others like Marsh CSKY base. IIRC. Unless you have already fixed. It's been a while since I added the textures. It was your first port I think.
Now for Yantar mechanic Kruglov - I wasn't able to decompile or change in Level Editor unpacked anomaly l08_yantar
So... I just threw him out of his little hideout. He stands still outside. Temp fix as I know no other way to do it right now. -
1 час назад, Bamah сказал:Change defines.ltx
Section: [default_weapon_params]: identity_immunities
Add these lines: use1_action_functor = dxr_scopes.context_action_functor
use1_functor = dxr_scopes.context_functoredit: if using dxr_sights.script, change to dxr_sights.context for above lines
That was it, thanks.
Uploaded what I've managed to gather so far:
https://drive.google.com/file/d/1z6b-aQh2BXqVQTya0BCbwhtPZBa90BYQ/view?usp=sharingStill have to re-enable semibunker's doors on Yantar level somehow later. Broken due to anomaly location pack based on 1.422coc.
-
6 часов назад, hothead сказал:Делал так, только ремнаборы перестали работать еще после предыдущих патчей, с последним только прицелы не снимает.
Еще раз попробовал только что - не помогло. А какой конкретно конфиг надо смотреть?
Вобщем все ремнаборы (в том числе на шлемы и пистолеты) смог заставить работать только в старом режиме с окошком UI. Касательно прицелов наличие/отсутствие dxr_scopes.script от AO3.1 ни на что не влияет, нету строки снять прицел в менюшке. Поиск по st_detach_scope указал на xrGame.dll, но я там не правлю ничего.
-
7 минут назад, xr_Sanya сказал:Переустанови AO 3.1, патч меняет скрипты которые используются для смены прицелов и ремнаборов
Делал так, только ремнаборы перестали работать еще после предыдущих патчей, с последним только прицелы не снимает.
Еще раз попробовал только что - не помогло. А какой конкретно конфиг надо смотреть?
-
После одного из патчей xr_Sanya отвалилась возможность снять прицел в AO3.1 и ремнаборы не срабатывают при перетаскивании на снаряжение. AO3.1 лучше STcop 2.8 в плане прицельных приспособлений, а так тоже OWR и STcop больше нравятся.
-
4 минуты назад, Master_boli сказал:Ну сборку его видел , там русика досих порн на нее нету.
Да это жаль, англ вроде и не помеха для игры, но в сталкере выглядит неуместно (ну кроме билдов).
-
1
-
-
11 минут назад, Master_boli сказал:Понятно хотелось бы квестов новых.
Это вам надо смотреть на DoctorX Call of The Zone, но там уже не только квесты затронуты, потому возможная совместимость с последними патчами в данной теме сомнительна. Адаптацию DoctorX Questlines к 1.5 версии кока я так понял автор выполнил в виде своей standalone сборки, откуда ее или самому выдирать или просить его отдельно положить DoctorX Questlines 2.0
-
В 31.12.2020 в 10:00, Master_boli сказал:А что там в твоей сборке?
Арсенал, немного звуков, локационный пак из аномали (растительность).
[CoC] - [BETA] версии
в Call of Chernobyl
Опубликовано · Изменено пользователем hothead
опечатки
Запустить удалось STCOP 3.4 на этом движке, всё бегает-стреляет, приятные анимации все дела, только прицелов нет и что делать с этим не знаю. Если кто захочет 3-D прицелы внедрить в движок, а так пока пусть лежит до лучших времен. Натянуть туда 2-D не сумел, может тоже кто подскажет как.