Перейти к содержанию

hothead

Сталкеры
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hothead

  1. Все еще борюсь с ошибкой xrCore.dll at 00007FFADFFEF41A shared_motions::motion_def() + 10 byte(s) от адаптации STCOP 3.4. Единственное что понятно - это исходит от нпц, притом стрелять/перезаряжаться они могут бесконечно без вылета. Какой-то отдельной пушки чтоб вылетала 100% не выявил. Может быть конфликт с Outfits аддоном встроенным в R7? Еще главное названия ошибки из движка нет, как отследить так хрен его знает.
  2. К STCOP'у я прикрутил скрипт неполной перезарядки из арсенала, гляну потом может там действительно какой-то анимации нет на одной из пушек. Вылетает похоже не только когда ГГ перезаряжает, а и нпс. Пока что занимаюсь скриптом из аддона анимаций, там все через одно место на таймерах примитивных висит, оттого криво работает, я переписываю через листенеры и чекеры состояний. В движке кока, в отличии от аномали меньше возможностей в этом плане.
  3. Сделал STCOP3.4 для движка xr_Sanya, повыкладывал все наработки на moddb, если кто туда не ходит ссылки и описания в спойлере. Если что, дополнять и заливать обновления туда же буду.
  4. 1. В версии STCOP которую я выложил постом выше ремкомплекты работают, но не через перетаскивание, а использование-окошко меню. 2. Да, со сферой действительно путаница, этим не занимался. 3. Конфиги трейдеров правятся легко, там есть коэффициент для покупки продажи, еще и в зависимости от отношения/репутации, все в папке configs/misc/trade И вообще, я то не разрабатываю эту версию, так только адаптации аддонов делаю.
  5. https://drive.google.com/u/0/uc?export=download&confirm=pWBX&id=16r88uZ5FPdMEEAJn1Df4OVjAbK-0UOO6 клиент https://yadi.sk/d/-o0vgOeJGLs2KQ патч Дополнено 3 минуты спустя STCOP 3.4 адаптация для движка xr_Sanya: https://drive.google.com/file/d/1IZ3ymb_XaZeLrBYJ7JifhwO8V6yiZpJa/view?usp=sharing Буду бегать еще сам тестить. Пока был один вылет, что такое не понял. xrCore.dll at 00007FF970CFF41A shared_motions::motion_def() + 10 byte(s) Возможно вылет потому что добавил уникальные пушки в лоадауты группировкам, уберу и попробую еще.
  6. Может на неделе доделаю stcop 3.4 адаптацию, осталось конфиги трейдеров, лоадауты, иконки подогнать и будет готово.
  7. Запустить удалось STCOP 3.4 на этом движке, всё бегает-стреляет, приятные анимации все дела, только прицелов нет и что делать с этим не знаю. Если кто захочет 3-D прицелы внедрить в движок, а так пока пусть лежит до лучших времен. Натянуть туда 2-D не сумел, может тоже кто подскажет как.
  8. Чисто очень, хоть бы кусочек откололся. И текстуры отсюда натяни: https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux Будет тебе счастье. А так ничего, новая станция Янов получилась.
  9. Адаптация Smurths HUD с полными анимациями (большая часть LilGABE из аддона для аномали), в том числе охота. Также рабочие спецэффекты стрельбы, перегрев оружия (дым), маски. Собирал по кусочкам отовсюду, проверил и без аддонов и с аддонами работает гладко. https://drive.google.com/file/d/1H8KMuCrWhxK0J3CBKILB_0wQZrHdMfZq/view?usp=sharing
  10. https://drive.google.com/file/d/1Frhf_lZ-DTAuXgbSC9W7K5D-nlLrT09B/view?usp=sharing Более качественная версия разгрузки свободы и некоторые правки.
  11. Даешь каждой группировке по разгрузке. Заморочился но доделал. Что начиналось как адаптация вылилось в полноценный аддон инвентаря. https://drive.google.com/file/d/11j9b7_4Wk95ec_TgmNSGBAfBvrthovNG/view?usp=sharing https://imgur.com/a/sLu1bfO
  12. Поправил ошибки, неточности моделек. https://drive.google.com/file/d/1s2Lw3_xhsHnfsgMGDcC9XZM7qIWhLfOB/view?usp=sharing Дополнено 39 минуты спустя С оружейными паками беда, все полезли в движок, так просто уже ничего не адаптируешь, придется сидеть на арсенале пока. Единственное что можно сделать - поправить положение оружия, а то там как попало от пушки к пушке плавает.
  13. Подравнял по линии плечей броню и заменил иконки разгрузок на более проработанные. Думаю пока финальная версия. https://imgur.com/a/P4o63Vi https://drive.google.com/file/d/1sKpIlw7stt6OdiVO_K_RTecdYWQfWb_c/view?usp=sharing
  14. Можно как угодно, разгрузка не перекрывает броню.
  15. Поправил положения некоторых иконок, что-то заменил аналогами. Кажется так уже приличнее выглядит. https://imgur.com/a/Lr0Dgpt https://drive.google.com/file/d/1l8xBOgAjk8syGLjRVbpJSjvaYLdyNzS0/view?usp=sharing
  16. Разгрузки теперь вешаются в отдельный слот поверх брони. Может и спорное решение, но иначе от них вообще нету смысла, только под рюкзак слот занимают. https://imgur.com/a/tQrctPI
  17. Для тех кто использует Smurth’s Dynamic HUD 1.1 (unofficial) [Not updated] https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hud-unofficial Вот фикс для полных анимаций https://drive.google.com/file/d/1NuepqJhio_74XuonPKKTtyaIOA7O4hoL/view?usp=sharing Закинуть по пути gamedata/configs
  18. Адаптировал подвесы и бронеплиты из того, кого нельзя называть вслух. Тоже к арсеналу адаптация, пока не появится более продвинутый оружейный пак буду все адаптировать к арсеналу. https://drive.google.com/file/d/1a0IZbguYDH-jpCtn-PEFlin9YOHbCOy5/view?usp=sharing https://imgur.com/a/h2fMj7O
  19. Еще раз пересмотрел освещение чтобы добиться более естественного распределения теней и подсветки объектов в дневное время. Не люблю когда отражения буквально слепят, а днем в тени на улице надо фонарик включать. Пожалуй оставлю пока что так. Сравнение всех погодных циклов: https://imgur.com/a/YFs06kF
  20. Переделал освещение при тучах dx11 и тени от солнца. Не знаю, корректно получилось или нет, но я как ушел со статики так и отказался от плохой погоды - картинка превращалась в единообразную кашу хоть что делай. Такая себе попытка вернуть погодные циклы. Стоит atmosfear + swtc и улучшенное солнце. https://imgur.com/a/wlIt4rn
  21. Адаптировал, но к АО3.1 https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul-31-for-coc-15-r6-unofficial https://drive.google.com/file/d/125bSPHY7RAkHDI2dbJhDp3gkU0XHQ5i5/view?usp=sharing https://imgur.com/a/J4nWVyH
  22. Правки по погоде атмосфир. А так вот небольшой список что адаптировал под движок пока:
  23. Посмотрю как закончу что начал. Немного поигрался с настройками погоды, а то мне очень уж не нравилось освещение при тучах на DX11. Хуже чем на статике все время когда солнце отсутствует.
  24. This one is latest, check the list of everything implemented above. https://drive.google.com/file/d/14T6szGMYbw7zPFz20d5uY2naSJjAJMLF/view?usp=sharing Now for Yantar mechanic Kruglov - I wasn't able to decompile or change in Level Editor unpacked anomaly l08_yantar So... I just threw him out of his little hideout. He stands still outside. Temp fix as I know no other way to do it right now.
  25. That was it, thanks. Uploaded what I've managed to gather so far: https://drive.google.com/file/d/1z6b-aQh2BXqVQTya0BCbwhtPZBa90BYQ/view?usp=sharing Still have to re-enable semibunker's doors on Yantar level somehow later. Broken due to anomaly location pack based on 1.422coc.