-
Публикаций
159 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент hothead
-
Все еще борюсь с ошибкой xrCore.dll at 00007FFADFFEF41A shared_motions::motion_def() + 10 byte(s) от адаптации STCOP 3.4. Единственное что понятно - это исходит от нпц, притом стрелять/перезаряжаться они могут бесконечно без вылета. Какой-то отдельной пушки чтоб вылетала 100% не выявил. Может быть конфликт с Outfits аддоном встроенным в R7? Еще главное названия ошибки из движка нет, как отследить так хрен его знает.
-
К STCOP'у я прикрутил скрипт неполной перезарядки из арсенала, гляну потом может там действительно какой-то анимации нет на одной из пушек. Вылетает похоже не только когда ГГ перезаряжает, а и нпс. Пока что занимаюсь скриптом из аддона анимаций, там все через одно место на таймерах примитивных висит, оттого криво работает, я переписываю через листенеры и чекеры состояний. В движке кока, в отличии от аномали меньше возможностей в этом плане.
-
Сделал STCOP3.4 для движка xr_Sanya, повыкладывал все наработки на moddb, если кто туда не ходит ссылки и описания в спойлере. Если что, дополнять и заливать обновления туда же буду.
-
1. В версии STCOP которую я выложил постом выше ремкомплекты работают, но не через перетаскивание, а использование-окошко меню. 2. Да, со сферой действительно путаница, этим не занимался. 3. Конфиги трейдеров правятся легко, там есть коэффициент для покупки продажи, еще и в зависимости от отношения/репутации, все в папке configs/misc/trade И вообще, я то не разрабатываю эту версию, так только адаптации аддонов делаю.
-
https://drive.google.com/u/0/uc?export=download&confirm=pWBX&id=16r88uZ5FPdMEEAJn1Df4OVjAbK-0UOO6 клиент https://yadi.sk/d/-o0vgOeJGLs2KQ патч Дополнено 3 минуты спустя STCOP 3.4 адаптация для движка xr_Sanya: https://drive.google.com/file/d/1IZ3ymb_XaZeLrBYJ7JifhwO8V6yiZpJa/view?usp=sharing Буду бегать еще сам тестить. Пока был один вылет, что такое не понял. xrCore.dll at 00007FF970CFF41A shared_motions::motion_def() + 10 byte(s) Возможно вылет потому что добавил уникальные пушки в лоадауты группировкам, уберу и попробую еще.
-
Может на неделе доделаю stcop 3.4 адаптацию, осталось конфиги трейдеров, лоадауты, иконки подогнать и будет готово.
-
Запустить удалось STCOP 3.4 на этом движке, всё бегает-стреляет, приятные анимации все дела, только прицелов нет и что делать с этим не знаю. Если кто захочет 3-D прицелы внедрить в движок, а так пока пусть лежит до лучших времен. Натянуть туда 2-D не сумел, может тоже кто подскажет как.
-
Чисто очень, хоть бы кусочек откололся. И текстуры отсюда натяни: https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux Будет тебе счастье. А так ничего, новая станция Янов получилась.
-
Адаптация Smurths HUD с полными анимациями (большая часть LilGABE из аддона для аномали), в том числе охота. Также рабочие спецэффекты стрельбы, перегрев оружия (дым), маски. Собирал по кусочкам отовсюду, проверил и без аддонов и с аддонами работает гладко. https://drive.google.com/file/d/1H8KMuCrWhxK0J3CBKILB_0wQZrHdMfZq/view?usp=sharing
-
https://drive.google.com/file/d/1Frhf_lZ-DTAuXgbSC9W7K5D-nlLrT09B/view?usp=sharing Более качественная версия разгрузки свободы и некоторые правки.
-
Даешь каждой группировке по разгрузке. Заморочился но доделал. Что начиналось как адаптация вылилось в полноценный аддон инвентаря. https://drive.google.com/file/d/11j9b7_4Wk95ec_TgmNSGBAfBvrthovNG/view?usp=sharing https://imgur.com/a/sLu1bfO
-
Поправил ошибки, неточности моделек. https://drive.google.com/file/d/1s2Lw3_xhsHnfsgMGDcC9XZM7qIWhLfOB/view?usp=sharing Дополнено 39 минуты спустя С оружейными паками беда, все полезли в движок, так просто уже ничего не адаптируешь, придется сидеть на арсенале пока. Единственное что можно сделать - поправить положение оружия, а то там как попало от пушки к пушке плавает.
-
Подравнял по линии плечей броню и заменил иконки разгрузок на более проработанные. Думаю пока финальная версия. https://imgur.com/a/P4o63Vi https://drive.google.com/file/d/1sKpIlw7stt6OdiVO_K_RTecdYWQfWb_c/view?usp=sharing
-
Можно как угодно, разгрузка не перекрывает броню.
-
Поправил положения некоторых иконок, что-то заменил аналогами. Кажется так уже приличнее выглядит. https://imgur.com/a/Lr0Dgpt https://drive.google.com/file/d/1l8xBOgAjk8syGLjRVbpJSjvaYLdyNzS0/view?usp=sharing
-
Разгрузки теперь вешаются в отдельный слот поверх брони. Может и спорное решение, но иначе от них вообще нету смысла, только под рюкзак слот занимают. https://imgur.com/a/tQrctPI
-
Для тех кто использует Smurth’s Dynamic HUD 1.1 (unofficial) [Not updated] https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hud-unofficial Вот фикс для полных анимаций https://drive.google.com/file/d/1NuepqJhio_74XuonPKKTtyaIOA7O4hoL/view?usp=sharing Закинуть по пути gamedata/configs
-
Адаптировал подвесы и бронеплиты из того, кого нельзя называть вслух. Тоже к арсеналу адаптация, пока не появится более продвинутый оружейный пак буду все адаптировать к арсеналу. https://drive.google.com/file/d/1a0IZbguYDH-jpCtn-PEFlin9YOHbCOy5/view?usp=sharing https://imgur.com/a/h2fMj7O
-
Еще раз пересмотрел освещение чтобы добиться более естественного распределения теней и подсветки объектов в дневное время. Не люблю когда отражения буквально слепят, а днем в тени на улице надо фонарик включать. Пожалуй оставлю пока что так. Сравнение всех погодных циклов: https://imgur.com/a/YFs06kF
-
Переделал освещение при тучах dx11 и тени от солнца. Не знаю, корректно получилось или нет, но я как ушел со статики так и отказался от плохой погоды - картинка превращалась в единообразную кашу хоть что делай. Такая себе попытка вернуть погодные циклы. Стоит atmosfear + swtc и улучшенное солнце. https://imgur.com/a/wlIt4rn
-
Адаптировал, но к АО3.1 https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul-31-for-coc-15-r6-unofficial https://drive.google.com/file/d/125bSPHY7RAkHDI2dbJhDp3gkU0XHQ5i5/view?usp=sharing https://imgur.com/a/J4nWVyH
-
Правки по погоде атмосфир. А так вот небольшой список что адаптировал под движок пока:
-
Посмотрю как закончу что начал. Немного поигрался с настройками погоды, а то мне очень уж не нравилось освещение при тучах на DX11. Хуже чем на статике все время когда солнце отсутствует.
-
This one is latest, check the list of everything implemented above. https://drive.google.com/file/d/14T6szGMYbw7zPFz20d5uY2naSJjAJMLF/view?usp=sharing Now for Yantar mechanic Kruglov - I wasn't able to decompile or change in Level Editor unpacked anomaly l08_yantar So... I just threw him out of his little hideout. He stands still outside. Temp fix as I know no other way to do it right now.
-
That was it, thanks. Uploaded what I've managed to gather so far: https://drive.google.com/file/d/1z6b-aQh2BXqVQTya0BCbwhtPZBa90BYQ/view?usp=sharing Still have to re-enable semibunker's doors on Yantar level somehow later. Broken due to anomaly location pack based on 1.422coc.