-
Публикаций
159 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент hothead
-
Ха, как раз недавно переставил 2019 вместо 2017 чтоб собрать поробовать. Понял спс, попробую вернуть обратно на 17, думаю так проще.
-
Вот изначальный собрался в MVS2019 без проблем, а актуальный не хочет никак. Пробовал и mixed, и release конфигурации. Или актуальный по-другому собирать, не так как в build.txt указано?
-
Шейдеры линз оптики бывают некорректно отображаются на статике, потому спросил.
-
Да, пожалуй не в том дело действительно. Может версия DirectX?
-
Не знаю что там такое с прицелами, думаю что надо просто пушку отодвинуть от бошки с помощью hud и fov. А погоду перенес из аномали в одном из аддонов, не всю конечно, это надо было бы движок править. https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/weather-cycles-pack-15r7
-
Профессор, ты же умный человек. Отдай информацию и иди на все четыре стороны.
-
Кто-то зажрался. Когда то с левозатворными ПЫСалками бегали и не жаловались.
-
А так уже и не поможет, это надо найти новый швейный набор после правки конфига и тогда пробовать. Но у меня при перетаскивании на сильно поврежденный скелет пишет нельзя отремонтировать этим набором.
-
В конфиге gamedata\configs\items\items_repair.ltx в секции [itm_outfit_toolkit]:itm_gunsmith_toolkit есть значение переменной: repair_min_condition = 0.39 Можно попробовать занизить чтоб починило.
-
По-моему, если сильно поврежден предмет, то и не должно чинить набором. А что пишет что-то или просто ничего не происходит? Экзоскелет подсвечивает в инвентаре иконку при наведении курсора на набор швейный? Если что попробовать можно не только перетаскиванием, но и через менюшку ремонта.
-
https://drive.google.com/file/d/14C0QDJxRfR3x1kvEZ7pg0xaeaX9WHdgj/view?usp=sharing
-
И все таки что круче Advanced X-Ray или Global Stalker Weather Rework?
- 411 ответ
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Сделал перевод описания и названий артефактов на английский. Если понадобится - есть тут https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/dantes-need-more-artefacts-coc-15r7
-
Конечно лучше было бы привести Anomaly к состоянию +- CoC1.5r7, учитывая сколько сил было вложено в устранение ошибок Monolith Engine. Только вот работы дохрена выйдет, просто закинуть гейдату из кока в аномали не прокатит.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
hothead прокомментировал Clepoy3 запись блога в S.T.A.L.K.E.R 2 : СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
Проще будет лишь добавить какие-то интересные пыс-решения в виде аддонов к Задохнувшийся Кислород один кило, который тоже должен выйти где-то к релизу с2. До сих пор до конца не освоенны засохшие белды начала 2000-х, куда там за свеженаваленные браться. При том какую-то ценность может представлять только хваленый А-лайф, если они там додумаются его мл алгоритмами натаскать. Фотограмметрию придется выкинуть за ненадобностью, скифов и прочих шрамов с клыками у нас и так завались, а мешей надергать вон ты и сам сможешь. -
Можно попробовать устанавливать не на тот раздел где стоит операционная система, не использовать кириллицу в пути установки, или запускать игру от имени администратора.
-
Как вариант - сделать новое сохранение, найти его по названию на жестком диске и туда же найти и докинуть старые, если они каким-то чудом оказались в другом месте. Кеш шейдеров там рядом будет если что. Это если правильно понял изложенную проблему.
-
Считаю что разработчики модов по схожему направлению, тематике должны обмениватся белдами и это будет как компромат друг на друга, чуть что, какие разногласия кто у кого позаимствовал и т.п. говоришь сейчас солью ваши изначальные билды ранних дездок-белдов.
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Нет, ничего не надо тогда, искомая папка будет в Документах (у меня путь Пользователи\Общие\Общие документы).
-
Папка появится только если хоть раз начнешь игру. В случае чистой ЗП можно так ставить, ничего не удаляя.
-
Некоторые детали, которые помню по логам ошибок (полные логи не сохранил, но там ничего интересного, часть вообще обрывается на самом интересном, все касательно непосредственно вылета я выложил), которые уже указывал ранее: Стабильные, хоть и не частые, безлоговые вылеты при переходах между локациями. И, конечно, будто бы безпричинные, из ниоткуда, бывают. Опять же упомянутая другими ранее проблема с m_data, когда отряды нпц и мутантов при загрузке сохранений игнорируют область спауна. Еще некоторый лут с трупов (часто рюкзаки) меняется или исчезает при перезагрузке, а если поднять может и вылет дать через определенный промежуток времени. Помимо прочего хочу указать (личное мнение) чего не хватает движку: Перемещение предметов из окна лута в 1 клик вместо двойного щелчка; r2_mask_control из движка Anomaly Monolith Engine; Listener actor_allow_ladder из движка Anomaly Monolith Engine; Listener on_bullet_hit(расстояние от актора xyz); Возможность добавлять в prefetch_single не только меши, но и текстуры; Добавить физику (коллизии) объектам класса S_INVBOX; Прижимание оружия к себе при приближении к препятствиям; Активация OpenAl в настройках звука, пресет настроек с реверберацией, эхом и звуковые слои; Вода под мостом в рыжем лесу не должна моментально убивать при одном лишь касании; Опционально (для любителей) можно было бы и добавить поддержку PiP прицелов. На счет неполной перезарядки я имел в виду если пушка заклинила и нажать R то счетчик патронов обновится, хотя анимация была только дергания затвора.
-
Я б со временем попытался добавить в движок шейдерные маски из аномали и звуковые слои. Может даже всю физику из их движка, а то тут через раз вылеты по физике от взрывов, если часто гпшить. И с короткой перезарядкой поломанного оружия надо решить вопрос, а то в STCOP 3.4 есть анимации, а считает их как обычные и listener не работает на перезарядку. Ну и попутно надо доделать listener на взаимодействие с лестницами, чтоб анимации использования предметов не прерывать. Конечно стоило бы и коллиматоры поправить (не статичный по центру, а смещение при разном угле обзора), и прижим оружия к себе при приближении к препятствиям. Короче, много чего накопилось, что через правку гейдаты не решить.
-
Не спеши, подумой. Вылетов много. И еще безлоговые случайные. Для разработки аддонов этот движок стал гораздо удобнее, но сильно уступает аномали по стабильности и внедренным возможностям. Да и самому, если что, внести изменения в него никак не получится, код только у xr_Sanya.
-
Просто разорвали, человек придет вечером, прочитает все это и удалится из интернета.
- 325 ответов
-
- 1
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )