-
Публикаций
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Flanceton
-
я имею ввиду в compile. В shader да так и стоит water Дополнено 4 минуты спустя
-
может я что то не понимаю, но для воды всегда ставится def shaders\def vertex, но в данном случае LE воспринимает def vertex как default, хотя стоит как раз не default, a def vertex
-
При Compile-Build ошибка: Object 'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water': engine shader 'effects\water' non compatible with compiler shader 'default'. В АЕ всё стоит def vertex в compile, переделал сектора и всё равно такая ошибка
-
помогло. Благодарствую
-
object snap toggle, moving snap to object toggle, normal alignment - включено, но не работает. Раньше работало
-
Подскажите пожалуйста как с проблемой разобраться: в level editor не работает привязка объектов к объектам при спавне и перемещении, хотя раньше было нормально
-
благодарю за ответ. Хочу найти просто хоть какое то решение. Я понимаю что на локации внимания обычно не обращают, но каждый ценит какие то определённые моменты и для меня это просторы зоны. Хочу сделать локацию атмосферной, проработанной и с душой, а не проходной какой нибудь. Потом разгуливать по этой локации и наслаждаться ею.
-
Надо сказать модец хорошечный, затянул меня на денёк, но чем дальше идёшь в этом моде тем больше вылетов происходит. В конце концов дальше определённого момента пройти не получается из за вылета при абсолютно любом действии, и я уже не говорю про постоянные фризы. А так в общем всё шикарно. Удачи в развитии проекта.