Перейти к содержанию

Flanceton

Сталкеры
  • Публикаций

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flanceton

  1. в sidepanels все расставлено как надо, в программе на 1280x1024 меню с боковухами без всяких линий, а в игре линии есть...
  2. вроде получилось, но на месте стыка боковин и основы тонкая линия
  3. Добридень. Как растянуть текстуру на всё меню? Из за того что формат текстуры 1024х1024, по бокам остаются куски старого меню.
  4. Что не так? Сделал с нуля артефакт: моделька с костяном, текстура, вся фигня, в конфигах всё прописал, всё без ошибок, но в игре при выбрасывании - артефакта просто нет. Я как бы вижу что он приземляется, но в то же время не вижу его самого и подобрать не могу. [af_studenec]:af_base $spawn = "artefacts\acidic_7_studenec" class = ARTEFACT visual = dynamics\artefacts\af_studenec.ogf description = st_af_studenec_descr inv_name = st_af_studenec_name inv_name_short = st_af_studenec_name inv_weight = 0.4 inv_grid_x = 18 inv_grid_y = 6 cost = 16000 jump_height = .01 particles = artefact\af_acidic_idle det_show_particles = artefact\af_acidic_show det_hide_particles = artefact\af_acidic_hide af_rank = 2 lights_enabled = true trail_light_color = 0.5,0.7,0.2 trail_light_range = 2.0
  5. Возможно странный вопрос, но в общем как протягивать на лэп/столбах провода в LE? Нигде не нашёл нужных и в паках с интернета нету.
  6. всё разобрался с сейвом, но компилятор геометрии всё равно вылетает без лога
  7. решение проблемы так и не нашёл
  8. да Дополнено 1 минуту спустя поставил другую текстуру и всё построил Дополнено 39 минуты спустя компиляторы не запускаются, а при попытке загрузить сейв локации в LE - Expression : fatal error Function : xrDebug::backend File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 232 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace:
  9. так он и так стоит. Я его и переставлял, а ошибка не исчезает
  10. в общем тотально переделал воду и фиг пойми как, но помогло. С другой стороны появились другие проблемы при build в LE: Invalid texture name found. Failed to build object: 'glow' ERROR: Failed static remote build
  11. так вот и я не знаю. Независимо от того какой шейдер стоит, показывает 'effects\water'
  12. сайт не позволяет полный скрин загрузить, это максимум. terrain_strange_plavni_water.object в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\scenes\strange_plavni всё правильно вроде, объект воды как и полагается
  13. я имею ввиду в compile. В shader да так и стоит water Дополнено 4 минуты спустя
  14. может я что то не понимаю, но для воды всегда ставится def shaders\def vertex, но в данном случае LE воспринимает def vertex как default, хотя стоит как раз не default, a def vertex
  15. При Compile-Build ошибка: Object 'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water': engine shader 'effects\water' non compatible with compiler shader 'default'. В АЕ всё стоит def vertex в compile, переделал сектора и всё равно такая ошибка
  16. object snap toggle, moving snap to object toggle, normal alignment - включено, но не работает. Раньше работало
  17. Подскажите пожалуйста как с проблемой разобраться: в level editor не работает привязка объектов к объектам при спавне и перемещении, хотя раньше было нормально
  18. благодарю за ответ. Хочу найти просто хоть какое то решение. Я понимаю что на локации внимания обычно не обращают, но каждый ценит какие то определённые моменты и для меня это просторы зоны. Хочу сделать локацию атмосферной, проработанной и с душой, а не проходной какой нибудь. Потом разгуливать по этой локации и наслаждаться ею.
  19. я до 6 не спал и уже фиг знает что делал Дополнено 2 минуты спустя намаз билдом? можно поподробнее?