Перейти к содержанию

Flanceton

Сталкеры
  • Публикаций

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flanceton

  1. Возможно странный вопрос, но в общем как протягивать на лэп/столбах провода в LE? Нигде не нашёл нужных и в паках с интернета нету.
  2. всё разобрался с сейвом, но компилятор геометрии всё равно вылетает без лога
  3. решение проблемы так и не нашёл
  4. да Дополнено 1 минуту спустя поставил другую текстуру и всё построил Дополнено 39 минуты спустя компиляторы не запускаются, а при попытке загрузить сейв локации в LE - Expression : fatal error Function : xrDebug::backend File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 232 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace:
  5. так он и так стоит. Я его и переставлял, а ошибка не исчезает
  6. в общем тотально переделал воду и фиг пойми как, но помогло. С другой стороны появились другие проблемы при build в LE: Invalid texture name found. Failed to build object: 'glow' ERROR: Failed static remote build
  7. так вот и я не знаю. Независимо от того какой шейдер стоит, показывает 'effects\water'
  8. сайт не позволяет полный скрин загрузить, это максимум. terrain_strange_plavni_water.object в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\scenes\strange_plavni всё правильно вроде, объект воды как и полагается
  9. я имею ввиду в compile. В shader да так и стоит water Дополнено 4 минуты спустя
  10. может я что то не понимаю, но для воды всегда ставится def shaders\def vertex, но в данном случае LE воспринимает def vertex как default, хотя стоит как раз не default, a def vertex
  11. При Compile-Build ошибка: Object 'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water': engine shader 'effects\water' non compatible with compiler shader 'default'. В АЕ всё стоит def vertex в compile, переделал сектора и всё равно такая ошибка
  12. object snap toggle, moving snap to object toggle, normal alignment - включено, но не работает. Раньше работало
  13. Подскажите пожалуйста как с проблемой разобраться: в level editor не работает привязка объектов к объектам при спавне и перемещении, хотя раньше было нормально
  14. благодарю за ответ. Хочу найти просто хоть какое то решение. Я понимаю что на локации внимания обычно не обращают, но каждый ценит какие то определённые моменты и для меня это просторы зоны. Хочу сделать локацию атмосферной, проработанной и с душой, а не проходной какой нибудь. Потом разгуливать по этой локации и наслаждаться ею.
  15. я до 6 не спал и уже фиг знает что делал Дополнено 2 минуты спустя намаз билдом? можно поподробнее?
  16. чтобы потом опять мучаться от вылетов и потраченных сил? проблема то не в локации, она сделана нормально
  17. создал локацию свою и не могу начать новую игру, либо зависает намертво, либо вылет без лога. Больше ничего сказать не могу. Вроде всё прям как надо сделал, внимательно, но под конец ничего не получилось из за вылета при попытке начать игру на новой локации
  18. Flanceton

    удалено

    удалено
  19. Надо сказать модец хорошечный, затянул меня на денёк, но чем дальше идёшь в этом моде тем больше вылетов происходит. В конце концов дальше определённого момента пройти не получается из за вылета при абсолютно любом действии, и я уже не говорю про постоянные фризы. А так в общем всё шикарно. Удачи в развитии проекта.