Перейти к содержанию

Сontaminatus

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сontaminatus

  1. Мод отличный несмотря на замечания ниже. Хороший интересный сюжет, сайд квесты тоже интересные, локации выполнены на мой взгляд хорошо, не считая замечаний. Графика, 50 оттенков коричневого, в цело такой полунуарный сталкер прикольный, только озвучка главного героя с цветовой схемой не соотносится. Утомлять стала в какой то момент. Вообще есть беда в тех модах которые видел. В какой то момент засвечивает то же детектор пока по аномалии лазишь и вообще не понятно где аномалия где артефакт. Выстрелы с глушителями не глушатся кроме как на пистолетах ВСС, лавина и автоматы на которые вешал глушители не глушатся. Решение дать пощупат ьвсе оружие с самого начала, странное - скорее вызвало разачарование после ганслингера в Трусталкере. Почему то не убраны переходы на Агропром (Янтарь), к заводу Юпитер(Рыжий лес). Что за путь к окраинам зоны?(Янтарь, Рыжий лес) Ну и всякие Дорога из ЧЗО, Дорога из города. - куда они ведут, зачем они нужны? Беготня задолбала, больше беготни от первой локации до последней бесит спавн мутантов в узких местах. И если бы это были какие нибудь зомби, мелкие собаки ну максимум кровосос, он тут слабенький, то ладно. Но спавнится самая едреная мерзкая хтонь типа Нечто, Псевдомедведя, Стая снорков и т п. Вы издеваетесь? Да и спавнится это именно в узких местах локации где нет никакого обхода. Кончились у тебя значит патроны в Лиманске, думаешь, пойду на Янтарь там самые дешевые. На выходе с завода тебя встречает толпа жуткой хтони. На обратном пути тоже самой не дай бог ты поспал или сходил в Мертвый город - все купленные патроны уходят на вычищение нечисти. Я тут подсмотрел термин один у блогеров - Васянство. Я так понимаю - это растягивание геймплея за счет беготни. Вот тут самое махровое Васянство. Кошмар, это не челендж это бесило жутко. Лучше бы уж аномальные места и поиск артефактов вместо такого был проработан. Девушки в зоне и сюжете, если бы в таких местах и условиях были девушки, их бы там быстро не было. Максимум какие нибудь Иришки Чики-пики, которых точно никто не захочет. Увы общество сформированно настолько, в том числе по нарративу игры, общество внутри зоны едва ли смогло бы адекватно воспринимать присутсвие миловидных девушек, честно - как бельмо на глазу. Жаль что замечаний больше чем + Но это особенности восприятия, что то хорошее замечаешь всегда хуже, чем, то от чего горит зад. В целом повторюсь, мод хорош, сюжет, задания, оригинальное оформление, сцены, озвучка(голос протоганиста раздражал) Ну и собственно современный дисклеймер. Это исключительно мое оценочное суждение. Кому то нравится кому то нет.
  2. Нашел этот труп. Это какая то отсылка? "кличка"
  3. Сontaminatus

    True Stalker

    У меня есть длинная тирада, Она появилась где то на середине прохождения за Военного. Дошел до конца, не хотелось писать ничего. Ну в двух словах в техническом плане игра охренено переработана и проработана. Сюжет ужас, проработан плохо, выбор не влияет ни на что особенно за топора. Я честно старался быть хорошим парнем на арену даже не ходил, подумал, что это безсмысленная жестокость. Я не против плохих поворотов сюжета, я не против плохих концовок. Однако - тут они тупые, персонаж, выглядит тупым, выбор его не на что не влияет. Это разачарование, просто разачарование и пустота. Уже после окончания сюжета за Топора. Далее шел по интересу к игре, где то вычитал как дергать артефакты и не уставал офигевать играя за военного я даже сам себе построил границы в голове. Как это выглядело: на локации нет места для сна, ладно я военный не могу спать когда хочу, все по распорядку по дисциплине. Далее, бегло смотрю на локацию и понимаю, что вход в подземку запечатан, ок - делаю странный вывод, что я военный мне нельзя покидать локацию - типа дезертирство. По началу не одуплял с аномалиями и артефактами - тот же вывод ну я же не сталкер наверное так и надо (видимо у меня какой то шок был от сюжета топора и я искал прям новый вдох) А потом я прочитал про механику выбросов в моде и до меня начало доходить. После Янтаря (кстати эта история про долговца пытается связывать два сюжета, но по сути пришита как кобыле хвост - тема не раскрыта не развита, призрак не упокоен.. шляпа). Так вот после янтаря я просто дезертировал - сбежал из части на свалку. 1. Почему сталкеры меня не атакуют я военный, даже не подозревают, ничего не спрашивают, но вроде бы я для них чужак, не Топор. сплю по часу на лежанке топора(ну условно в сталкерском убежище= тут ладно) Шляюсь собираю артефакты два дня по свалке. Я по прежнему в военном костюме и форме. Добираюсь до Блок поста долга, дверь открыта, всем плевать, жаль не сходил в бар - прям интересно что бы меня там ждало в этот момент. А да лирическое отступление - При загрузке с Агропрома на Янтарь я вдруг узнаю что проффесор Пропал, хотя задание от Старшего я еще не получал - у меня квест "Умыться после сна" Не пошел в бар пошел в темную долину - ладно бандосы по мне палят это ок. Ночую на мертвой базе на ферме, трупы которые остались после топора тк и лежат, база вымерла никто ее не занял, но спать там еще можно, пытаюсь собирать арты на темной долине. Нахожу переход до Новошепеличи иду туда, а обратно уже не могу, переход между локациями уже "думает", что я Топор - говорит вам на Агропром срочно. Ладно иду в деревню, поспать выбросы пособирать артефакты. Всем по прежнему пофигу, что я военный. Добираюсь до бара в деревне, а там сидит ученый до сих пор, И узнает во мне Топора. кайф... ок ладно. Иду на Кордон, военных под мостом нет - куда делись не ясно, ну ладно додумываем, что их убрали наемники - додумываем. Иду мимо Элеватора хренак сигнал сос, иду на него - опа шмотки Топора и открывается доступ к его ящику. Как почему, вообще не понятно. Хотя позже я понял, но все равно это криво - почему я нашел его? Зачем это там, нет объяснения сюжетного. Ладно, приятный бонус - цепляю на себя костюм Топора иду в деревню. Вроде не узнают, ок. Чинусь и делаю апдейты у Механика, Перед уходом Мехник выдает - пока "топор", ну ладно. ну косячок. Топаю на Дитятки - военные не атакуют все зеленое я свой, но орет сирена.... ладно иду спать на кордон два дня по часу дрыхну что бы арты наспавнились. Спавнится мало, ничего не спавнится в деревне с телепортами. Кстати, Я не нашел излучатель привлекающий мутантов - вычитал отдельно про квест с АТП и этим излучателем, хотя я пролазил всю парящую деревню, я просто не увидел этот объект. Кроме того я не мог найти рубильник в Новошепеличах, что бы вырубить электричество, пришлось искать прохождение. Я был в той будке я его не увидел. В конце игры я не мог увидеть рубильник в щитовой. Пришлось вырубить ночное зрение и с фонариком искать. Кстати если на локации вообще нет освещение ночное зрение не работает совсем. Еще один квест который я пропустил, Новошепеличи Полтергейст на остановке. Я человек простой вижу мутанта уничтожаю с помощью оптики издалека, особенно после сюрпризов с кровососами на этой же локации. Итак я уже неделю или две в самоволке, я все еще военный меня не хватились, командир терпеливо ждет, что я умоюсь после пьянки и прибуду к нему. Антагонист, успел выбесить, раздражал с самого начала, сделать конченного садиста и убийцу получилось на славу, Бесил этот персонаж до самого конца и в итоге концовки получились такими какими получились я хз это разочарование. Нет я понимаю смысл открытой концовки, вроде даже если задуматься мысль всего сюжета понятна, тем не менее он не связный, нелогичный и не смотря на открытую концовку и подразумевает продолжение, безумно разочаровывает, все усилия напрасно много сайд квестов просто тупиковые, хотя вроде бы и вплетены в сюжет. Явно видна борьба разных ученых и групп за пси системы, но в итоге все веточки обрываются никуда не ведут, а основная какая то глупя получается что ли... я не могу до конца выразить мысль или это эмоции. Идя понятна но тема не раскрыта или раскрыта нелогично и глупо.. Мне жаль если это выглядит, как ругательство и какая то попытка полить грязью сценариста, нет, я просто в недоумении и разочарован сюжетом в целом. Вместе с тем отдельные его кусочки, сайд квесты или цепочки квестов сюжетных проработаны хорошо. Но почему же это все так плохо связано друг с другом? Почему тут есть иллюзия выбора, а выбор не на что не влияет глобально.. ? Итого: техническое исполнение блестящее, есть шероховатости, но в целом блестяще. Отличный мод. Сюжет, местами интересный, в целом разочаровал. Я не против плохих концовок, но хотел бы лучшей логической проработки. З.Ы.: Смотрел\читал другие отзывы, Да с Алайф беда, с беготней беда, выбросы\артефакты - ну если бы как то подсказали как с этим работать я думаю и так сошло бы. З.Ы.2: Мне в начале некоторые сталкеры говорили, что части мутантов и арты покупают ученые, не видел не одного ученого, который что то покупал бы, ну ладно части мутантов продать можно в Новшепеличах и то у торговца деньги не резиновые, а что с артефактами, зачем недоделанные и фонящие недоартефакты? зачем я их копил и таскал с собой как дурак всю игру?
  4. Подскажите, какой торговец самый выгодный, кому сбыть ненужные артефакты и части животных?
  5. Перевход в локацию помогает с большей вероятностью. Вытащил в итоге.
  6. пока нет, в остальных похожих местах точно не могу сказать что помогло. Я просто уходил и другой раз возвращался забирал, может выход\вход в локацию. Позже попробую.
  7. На базе дигеров на Агропроме, в соседнем гараже, который в Тенях Чернобыля закрыт, есть шахта и небольшой коридор со студнями. Там есть артефакт, который лежит в канаве под металлическим листом, находится Сварогом кажется. Как это достать? Я пытался стрелять в него из пистолета что бы вытолкнуть гранаты кидал, вот респается под листом металла и все хоть убейся.