Перейти к содержанию

Reign_of_Monolith

Сталкеры
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Reign_of_Monolith


  1. 1 час назад, AfterGlow сказал:

    Reign_of_Monolith попробуй модификатор skin

    А вообще, по 3д Максу есть отдельная тема.

    спасибо сработало, я обычно анимацию делаю через Skin Wrаp и оно не експортило кости в сталкер через этот модификатор думал что Skin тоже не сработает и не  стал даже пробовать а тут сработвло, СПАСИБО !!! :u1F44D.0:


  2. 9 минут назад, Policai сказал:

    Reign_of_Monolith  Скриптами не экспортируется модификатор физик, я использую макс х32 и плагин...

      

    2 минуты назад, Policai сказал:

    Reign_of_Monolith  Скриптами не экспортируется модификатор физик, я использую макс х32 и плагин...

    это что получается надо где-то искать старые версии скриптов для 3д макса и старый 3д макс и вобше какие-то 10+ летние утилиты?
    или всетаки есть возможности как-то это делать более современными методами?
    как вобше кости добавить тогда на сталкерский объект, может знаешь где почитать, а то пока находил все какие-то старые гайды по редактированию или более мение новые но по експорту .skl анимаций на обекты уже с костями?


  3. ку-ку, может кто-то знает  почему кости не появляются у объекта после экспорта из 3д макса и при открытии в АЕ костей нет в свойстве обекта?



    p.s.  и вобше на этом сайте(AP-PRO) есть нормальный поиск по теме? а то нажимаешь поиск и оно результаты дает по всем темам, а надо искать КОНКРЕТНО В ЭТОЙ ТЕМЕ


  4. В 15.02.2024 в 23:27, Ирбис сказал:

    Я думаю вместе с демкой на стриме и когда будет точно уже собрана база уровней, месяца эдак 3, если маппер чей-нибудь поможет то быстрее.

    пригласи меня на демку я тоже  кое-что расскажу )))))


  5. 1 минуту назад, serega36rus сказал:

    Если убрать оружие, то обратно оно уже не достается и кпк с детектором тоже не достаются, лечится перезагрузкой сейва, с чем это связано народ кто в курсе?

    с тем что  автора сборки кривые руки :u1F635:

    • Лайк 1

  6. В 07.02.2024 в 12:15, Дифиченто сказал:

    День добрый!

    Ловлю вылет :stack trace при бое с Монолитом в ЦП, но конкретно при убийстве Харона. Да, куча НПС...Да, в связи с этим снизил настройки...Но вылет только после того, как только именно его убиваю.

    Как лечится?

    лечится удалением этой забагованой помойки :u1F44D.0:

    • Мастер! 1
    • Смех 1

  7. В 03.02.2024 в 13:58, Dudon сказал:

    Здравствуйте. Не могу понять в чём проблема фпс в игре не выше 40, хотя нагрузка гп не поднимается выше 50. Настройки менял проблема осталась. Ноут: rtx 4070, I 7 12650h

     

    никто не понимает, автор сборки просто рукожоп, удали и забудь!

    • Пост еще тот... 1



  8. Босс привет, у меня вопрос по графике что я деляю нетак, подскажи если не сложно, а то сборка по фиксам и модам конечно крутая но "графон" и шейдеры, ИМХО - просто ВЫВОРАЧИВАЕТ от визуала :u1F92E:
    вот скрин + МО и как оно в игре смотрится - ну типа не четкая(блюр убран в 0 если что) картинка и эта рябь как будто хроматические аберации  ефект зернестисти точетчками по всему  екрану
    скачивал отсюда + фикс (

    spacer.png

    spacer.pngпричем из настроек главного меню графика - цветокоррекция вобше не работет, только ползунок гаммы меняет картинку(на скрине она выкручена в самый минимум иначе вобше идет дикий пересвет)   для сравнения с гаммой как на  скрине из GAMMA ниже будет вобше вот так 
    spacer.png

     

    для сравнения вот скрин из чистой сборки GAMMA в тоже время (10 часов) и туман погода
    гамма -  0.9    1.4    1.1
    spacer.png

    P.s. - вот если бы ты смог прикрутить "графон" хотябы от оригинальной гаммы как есть уже было бы хорошо, а если "графон" от  Expedition то вобше цены бы твоему репаку не было !!!! :u1F60B:

    win10, i9-12900k, rtx3070ti, 32gb ddr5 5600


  9. что за НИЗКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ инвентаря, это под разреspacer.pngшение 1024х768 делалось? 


    Дополнено 12 минуты спустя

    Я незнаю или это у меня то-то нето или какаято проблема с освещением - все какото вырвиглазно пересвеченое чтоли и собака вот эта какая-то "странная" :u1F635: spacer.png


    Дополнено 48 минуты спустя

    дырки в текстурах?
    spacer.png


    Дополнено 32 минуты спустя

    они повсюду  spacer.png:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:


    Дополнено 37 минуты спустя

    текстуры перепутаные!
    spacer.png


    Дополнено 1 минуту спустя

    не ну вы реально издеваетесь?
    это просто не играбельно с такой гаммой и светом!!!!
    и эти елементы терейна - откуда???прямиком из майнкрафта, они такие прямые и острые что об них порезатся можно !!!!!
    рано такое в ОБТ :u1F927:
    spacer.png


  10. Policai WolfHeart Извиняюсь, я не хотел никого оскорбить, выражение "динозавры ебучие" в данном случае метафора призванная подчеркнуть устаревший "Compact Material Editor" а не кого-то из личностей ответивших на мой вопрос!

    отдельное спасибо пользователю Policai который предоставил видео того как он назначает материал через  "Compact Material Editor",  у меня в  "Compact" все сработало а вот в "Slate" почемуто не хочет работать нивкакую!

    даже если не проводить  манипуляции с "накатыванием" и копировать чистые скрипты Ден Сташа за ноябрь 2014 года или твои с правками X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) в любом случаи почему-то ошибка вылазит

    вот видео всего процесса, что я делаю нетак

    P.s. также если установить  X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022)  почему-то отсутсвует кнопка добавления обычному "Legacy Material" свойства "xray shader params" для назначения материалов сталкера

    UPDATE  WolfHeart что-то ты темнишь, я непонимаю как оно у тебя работает назначение материалов в  "Slate Material Editor" без дополнительных правок скрипта xrTools.ShaderSelector.ms :u1F9D0:
    Значит я немного поколупался в скриптах, открыл я xrTools.ShaderSelector.ms - это собственно скрипт который запускается когда нажимаешь на конпку  "game material" в свойствах выбраного Legacy Material для "xray shader params" в режиме "Slate Material Editor" 
    и вот что я вижу --- 
    fn SetShader type value =
        (
           local m = medit.getcurmtl() 
            
            case type of
            (
                1:     m.EShader = value
                2:     m.CShader = value
                3:     m.GameMaterial = value
            )
        )

    вот этот кусок кода это выбор текущего материала, ОДНАКО мы видим там интерфейс medit !!!! который какраз отвечает за манипуляции с "Compact Material Editor" 
    Хммм и что же тут нетак подумает пользователь, а нетак  тут то что в данный момент открыт "Slate Material Editor" и для получения доступа к свойствам в "Slate Material Editor" нам нужно использовать интерфейс sme а не medit 
    тоесть мы берем и переписываем  вышеупомянутый код в виде 
    fn SetShader type value =
        (
    /*        local m = medit.getcurmtl()   */
            local m = sme.GetMtlInParamEditor()
            
            case type of
            (
                1:     m.EShader = value
                2:     m.CShader = value
                3:     m.GameMaterial = value
            )
        )


    PROFIT -  все работает и назначается в режиме "Slate Material Editor" !!! 

    типа вот файл с правкой для режима  "Slate Material Editor" кому надо просто замените ваш оригинальный xrTools.ShaderSelector.ms в папке  Autodesk\3ds Max 2023\scripts\xray_tools или преименуйте оригинал в  "Compact_xrTools.ShaderSelector.ms если захотите вернутся к использованию  "Compact Material Editor" xrTools.ShaderSelector.ms

    • Лайк 1

  11. 31 минуту назад, Policai сказал:

     

    ок... а можешь скинуть свой архивированый "xray_tools" папку из C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\scripts?


    Дополнено 7 минуты спустя

    Policai все ладно отбой !!!!!!!!!!!!!!! :u1F62D::u1F62D:
    вы ебучие динозавры(без обид) но вы работете в "Compact Material Editor"
    а я работаю в "Slate Material Editor" - это новый формат визуализации работы материалов который давно пришел на смену Компакуту, так вот скрипты эти сталкерские по назначению материалов не работают в режиме когда пререключен в "Slate Material Editor"spacer.png  "Slate Material Editor"

    P.S. кто там прошареный по скриптованию в МАКСЕ - неплохо если бы он сделал фикс чтоб это назаначение материалов работало в режиме  "Slate Material Editor" !!! :u1F60D:


  12. 1 - качаю по ссылке  с https://disk.yandex.com/d/Kmd34jKuGlHuuQ файл X-Ray tools(2014-november).7z
    2 - качаю по ссылке  с https://disk.yandex.com/d/6pwuw1OHUetWiQ файл X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #2.7z
    3 - разархивирую файл X-Ray tools(2014-november).7z в папку "1",   разархивирую файл X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #2.7z в папку "2"
    4 - накатываю правки, делаю из папки 2 в папку 1 копируя папки "scripts" и "stdplugs" c заменой
    5 - из папки 1 копирую  папки "scripts" и "stdplugs" в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\ c заменой
    5.1 - в файле  C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\scripts\xr_scripts_settings.txt указываю в last_textures_path свой путь к текстурам
    6 - запускаю 3д макс 2023
    7 - импортирую какойто .object, клацаю на метериал едитор, в материал едиторе пипеткой клацаю на импортированый обжект модель, выбираю материал и в "xray shader params" жму кнопку "game material" - вылазит окно с  списком матреиалов, выбираю материал жму "ASSIGN" получаю скриншот ниже  

     

    image.png


  13. а кто-то назначет материалы через 3д-макс или все в АЕ и ЛЕ назначают, а то столкнулся с проблемой что при нажатии кнопки "ASSIGN" ничего не назначается и приходится руками прописывать?

    кто знает в чем проблема почему кнопка "ASSIGN" может неработать?
    image.thumb.png.66f02105f4ac63adc42ce40b1d76e2f6.png


  14. Босс  согласен, вобше отстой а не сборка 1 день играю уже вылетов штук 100 словил, ничего не ставил дополнительного только скачал торент и все!!!
    хз как люди это играют -
    постоянно "ломается" и краснеет система  повреждений тела
    инвентарь не открывается
    оружие не выбирается
    постоянные вылеты по типу  "stack trace:"
    вылеты при выбросах когда скрипт не может нормально убить НПС
    вылет был в этой восточной припяти с наемником-торговцем
    :u1F635: да заебусь я все тут перечислять что там вылетает !!!! :u1F635:
    вылеты  ВЫЛЕТЫ-ВЫЛЕТЫ !!! 
    терпение кончилось !!!!
    комп: i9-12900k, 32gb ddr5, ssd m.2, 3070ti, win 10
    :u1F631: 
    афтар ты хоть сам в это играл или просто собирал лишь бы собрать:u1F631:

    • Лайк 1

  15. Босс чет не работет твой совет с подменой на supplies_2... ладно и так сойдет, вобщем у кого проблемы -  удалите этот конфиг - Anomaly Custom\mods\SR 25 EFT\gamedata\configs\items\trade\mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx
    А если тут есть упоротые хомяки кто хочет собрать АБСОЛЮТНО ВСЕ пушки в хранилише то могу им посоветовать просто снять ее с трупа какого-то "высокоуровневого" НПС, я такую видал у них в руках :u1F61B: