-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Reign_of_Monolith
-
-
9 минут назад, Policai сказал:Reign_of_Monolith Скриптами не экспортируется модификатор физик, я использую макс х32 и плагин...
2 минуты назад, Policai сказал:Reign_of_Monolith Скриптами не экспортируется модификатор физик, я использую макс х32 и плагин...
это что получается надо где-то искать старые версии скриптов для 3д макса и старый 3д макс и вобше какие-то 10+ летние утилиты?
или всетаки есть возможности как-то это делать более современными методами?
как вобше кости добавить тогда на сталкерский объект, может знаешь где почитать, а то пока находил все какие-то старые гайды по редактированию или более мение новые но по експорту .skl анимаций на обекты уже с костями? -
ку-ку, может кто-то знает почему кости не появляются у объекта после экспорта из 3д макса и при открытии в АЕ костей нет в свойстве обекта?
p.s. и вобше на этом сайте(AP-PRO) есть нормальный поиск по теме? а то нажимаешь поиск и оно результаты дает по всем темам, а надо искать КОНКРЕТНО В ЭТОЙ ТЕМЕ -
А подскажите почему кости не появляются в свойствах обекта при открытии в АЕ после експорта из 3д Макса?
вот видео -
В 15.02.2024 в 23:27, Ирбис сказал:Я думаю вместе с демкой на стриме и когда будет точно уже собрана база уровней, месяца эдак 3, если маппер чей-нибудь поможет то быстрее.
пригласи меня на демку я тоже кое-что расскажу )))))
-
1 минуту назад, serega36rus сказал:Если убрать оружие, то обратно оно уже не достается и кпк с детектором тоже не достаются, лечится перезагрузкой сейва, с чем это связано народ кто в курсе?
с тем что автора сборки кривые руки
- 1
-
В 07.02.2024 в 12:15, Дифиченто сказал:День добрый!
Ловлю вылет :stack trace при бое с Монолитом в ЦП, но конкретно при убийстве Харона. Да, куча НПС...Да, в связи с этим снизил настройки...Но вылет только после того, как только именно его убиваю.
Как лечится?
лечится удалением этой забагованой помойки
- 1
- 1
-
В 03.02.2024 в 13:58, Dudon сказал:Здравствуйте. Не могу понять в чём проблема фпс в игре не выше 40, хотя нагрузка гп не поднимается выше 50. Настройки менял проблема осталась. Ноут: rtx 4070, I 7 12650h
никто не понимает, автор сборки просто рукожоп, удали и забудь!
- 1
-
ЛУЧШАЯ СБОРКА НА АНОМАЛИ И САМАЯ СТАБИЛЬНАЯ !!!!!!!!!!!!
-
ТА НУ
-
3 минуты назад, Босс сказал:Reign_of_Monolith в 1.25 совершенно другая графика, посмотри обзор.
а где в шапке темы ссылки на скачивание 1.25 версии?
-
Босс привет, у меня вопрос по графике что я деляю нетак, подскажи если не сложно, а то сборка по фиксам и модам конечно крутая но "графон" и шейдеры, ИМХО - просто ВЫВОРАЧИВАЕТ от визуала
вот скрин + МО и как оно в игре смотрится - ну типа не четкая(блюр убран в 0 если что) картинка и эта рябь как будто хроматические аберации ефект зернестисти точетчками по всему екрану
скачивал отсюда + фикс (причем из настроек главного меню графика - цветокоррекция вобше не работет, только ползунок гаммы меняет картинку(на скрине она выкручена в самый минимум иначе вобше идет дикий пересвет) для сравнения с гаммой как на скрине из GAMMA ниже будет вобше вот так
для сравнения вот скрин из чистой сборки GAMMA в тоже время (10 часов) и туман погода
гамма - 0.9 1.4 1.1
P.s. - вот если бы ты смог прикрутить "графон" хотябы от оригинальной гаммы как есть уже было бы хорошо, а если "графон" от Expedition то вобше цены бы твоему репаку не было !!!!
win10, i9-12900k, rtx3070ti, 32gb ddr5 5600 -
что за НИЗКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ инвентаря, это под разрешение 1024х768 делалось?
Дополнено 12 минуты спустяЯ незнаю или это у меня то-то нето или какаято проблема с освещением - все какото вырвиглазно пересвеченое чтоли и собака вот эта какая-то "странная"
Дополнено 48 минуты спустядырки в текстурах?
Дополнено 32 минуты спустяони повсюду
Дополнено 37 минуты спустятекстуры перепутаные!
Дополнено 1 минуту спустяне ну вы реально издеваетесь?
это просто не играбельно с такой гаммой и светом!!!!
и эти елементы терейна - откуда???прямиком из майнкрафта, они такие прямые и острые что об них порезатся можно !!!!!
рано такое в ОБТ -
ребята что за крниж, кто это делал, или не заметил что за столбы с проводами такие?
Дополнено 5 минуты спустякусок фонаря в воздухе висит?
-
когда уже эту тему удолят?
не сборка а сплошной баг репорт какой-то! да и автору абсолютно насрать и он на эти баг репорты не отвечает- 1
-
Policai WolfHeart Извиняюсь, я не хотел никого оскорбить, выражение "динозавры ебучие" в данном случае метафора призванная подчеркнуть устаревший "Compact Material Editor" а не кого-то из личностей ответивших на мой вопрос!
отдельное спасибо пользователю Policai который предоставил видео того как он назначает материал через "Compact Material Editor", у меня в "Compact" все сработало а вот в "Slate" почемуто не хочет работать нивкакую!
даже если не проводить манипуляции с "накатыванием" и копировать чистые скрипты Ден Сташа за ноябрь 2014 года или твои с правками X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) в любом случаи почему-то ошибка вылазит
вот видео всего процесса, что я делаю нетакP.s. также если установить X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) почему-то отсутсвует кнопка добавления обычному "Legacy Material" свойства "xray shader params" для назначения материалов сталкера
UPDATE WolfHeart что-то ты темнишь, я непонимаю как оно у тебя работает назначение материалов в "Slate Material Editor" без дополнительных правок скрипта xrTools.ShaderSelector.ms
Значит я немного поколупался в скриптах, открыл я xrTools.ShaderSelector.ms - это собственно скрипт который запускается когда нажимаешь на конпку "game material" в свойствах выбраного Legacy Material для "xray shader params" в режиме "Slate Material Editor"
и вот что я вижу ---
fn SetShader type value =
(
local m = medit.getcurmtl()
case type of
(
1: m.EShader = value
2: m.CShader = value
3: m.GameMaterial = value
)
)
вот этот кусок кода это выбор текущего материала, ОДНАКО мы видим там интерфейс medit !!!! который какраз отвечает за манипуляции с "Compact Material Editor"
Хммм и что же тут нетак подумает пользователь, а нетак тут то что в данный момент открыт "Slate Material Editor" и для получения доступа к свойствам в "Slate Material Editor" нам нужно использовать интерфейс sme а не medit
тоесть мы берем и переписываем вышеупомянутый код в виде
fn SetShader type value =
(
/* local m = medit.getcurmtl() */
local m = sme.GetMtlInParamEditor()
case type of
(
1: m.EShader = value
2: m.CShader = value
3: m.GameMaterial = value
)
)
PROFIT - все работает и назначается в режиме "Slate Material Editor" !!!
типа вот файл с правкой для режима "Slate Material Editor" кому надо просто замените ваш оригинальный xrTools.ShaderSelector.ms в папке Autodesk\3ds Max 2023\scripts\xray_tools или преименуйте оригинал в "Compact_xrTools.ShaderSelector.ms" если захотите вернутся к использованию "Compact Material Editor" xrTools.ShaderSelector.ms- 1
-
31 минуту назад, Policai сказал:ок... а можешь скинуть свой архивированый "xray_tools" папку из C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\scripts?
Дополнено 7 минуты спустяPolicai все ладно отбой !!!!!!!!!!!!!!!
вы ебучие динозавры(без обид) но вы работете в "Compact Material Editor"
а я работаю в "Slate Material Editor" - это новый формат визуализации работы материалов который давно пришел на смену Компакуту, так вот скрипты эти сталкерские по назначению материалов не работают в режиме когда пререключен в "Slate Material Editor" "Slate Material Editor"
P.S. кто там прошареный по скриптованию в МАКСЕ - неплохо если бы он сделал фикс чтоб это назаначение материалов работало в режиме "Slate Material Editor" !!! -
1 - качаю по ссылке с https://disk.yandex.com/d/Kmd34jKuGlHuuQ файл X-Ray tools(2014-november).7z
2 - качаю по ссылке с https://disk.yandex.com/d/6pwuw1OHUetWiQ файл X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #2.7z
3 - разархивирую файл X-Ray tools(2014-november).7z в папку "1", разархивирую файл X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #2.7z в папку "2"
4 - накатываю правки, делаю из папки 2 в папку 1 копируя папки "scripts" и "stdplugs" c заменой
5 - из папки 1 копирую папки "scripts" и "stdplugs" в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\ c заменой
5.1 - в файле C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\scripts\xr_scripts_settings.txt указываю в last_textures_path свой путь к текстурам
6 - запускаю 3д макс 2023
7 - импортирую какойто .object, клацаю на метериал едитор, в материал едиторе пипеткой клацаю на импортированый обжект модель, выбираю материал и в "xray shader params" жму кнопку "game material" - вылазит окно с списком матреиалов, выбираю материал жму "ASSIGN" получаю скриншот ниже -
-
-
MimoZiryA ты - ДЕБИЛ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
архив имеет расширение .7z а не .rar !!!!
залей в бензиновый мотор лады дизель и иди жалуйся - А ПОЧЕМУ ОНА НЕ ЕДЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!- 1
- 1
-
Босс согласен, вобше отстой а не сборка 1 день играю уже вылетов штук 100 словил, ничего не ставил дополнительного только скачал торент и все!!!
хз как люди это играют -
постоянно "ломается" и краснеет система повреждений тела
инвентарь не открывается
оружие не выбирается
постоянные вылеты по типу "stack trace:"
вылеты при выбросах когда скрипт не может нормально убить НПС
вылет был в этой восточной припяти с наемником-торговцем
да заебусь я все тут перечислять что там вылетает !!!!
вылеты ВЫЛЕТЫ-ВЫЛЕТЫ !!!
терпение кончилось !!!!
комп: i9-12900k, 32gb ddr5, ssd m.2, 3070ti, win 10
афтар ты хоть сам в это играл или просто собирал лишь бы собрать?- 1
-
-
-
Босс чет не работет твой совет с подменой на supplies_2... ладно и так сойдет, вобщем у кого проблемы - удалите этот конфиг - Anomaly Custom\mods\SR 25 EFT\gamedata\configs\items\trade\mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx
А если тут есть упоротые хомяки кто хочет собрать АБСОЛЮТНО ВСЕ пушки в хранилише то могу им посоветовать просто снять ее с трупа какого-то "высокоуровневого" НПС, я такую видал у них в руках
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
спасибо сработало, я обычно анимацию делаю через Skin Wrаp и оно не експортило кости в сталкер через этот модификатор думал что Skin тоже не сработает и не стал даже пробовать а тут сработвло, СПАСИБО !!!