Перейти к содержанию

Samokrutka

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Samokrutka

  1. Здарова, Седой! Ты про псевдо-чела? Если да, то забей. Далее по сюжету будет закрытие квеста после ухода с Радара. Ничего делать не надо, тупо играй дальше!!!!
  2. Открой файл \OLR3-OBT\gamedata\scripts\olr_ruck_limit.script Там строка: max_item_amount = 15 Поставь, например, 1500. Сохрани и играй без высирания предметов. И не морочь себе и пацанам голову!
  3. Хрен, ну ты че? Ты бухой что ле?? Идешь в Припять. Там - здание школы, ломишься во все комнаты, смотришь что там есть интересного. Далее получишь сообщение. Ну и делаешь, что попросят. Могу ошибаться, но Уровень 12 нормально доступен уже после отключения Монолита.
  4. Специально нашел сейв там. Вот пара скринов как это было у меня. Дипломат вроде как статичен и не используется полтергейстом.
  5. Идешь на завод. Проходишь арку в здании (где мусор падал), поворачиваешь налево и увидишь там приставную лестницу на крышу небольшой пристройки. Далее там поднимаешься по другой лестнице на самую крышу. В катакомбах (особенно в тоннелях ближе к выходам на Светлый Луч, Холмы) часто бывает дофига артов.
  6. Обе детали лежат в "дипломатах". Один лежит на полу рядом с трупом ученого в комнате, где установлена квестовая "стеклянная" хреновина, которую надо сломать. Там в этой комнате еще проходит вертикальная шахта. И вроде еще эта комната закрыта на кодовый замок. Второй дипломат лежит на стеллаже в одной небольшой тупиковой комнате. Там внутри нее еще валяются большие зеленые контейнеры. Надеюсь описание поможет. Но детальнее не смогу написать, т.к. уже сам подзабыл. На квест можешь забить, на сюжет не повлияет. Награда вроде бы шляпа, не соответствует потраченным нервам, времени и ресурсам. Но если интересно глянь мои посты - я писал примерное расположение 4 ученых, которых я смог найти. Может быть поможет, если решишься на это.
  7. Я проехал так: Тихие Холмы - Бар - Янтарь - МедПрибор - Свалка - Кордон До перехода с Янтаря на МедПрибор комментировать нечего - простой маршрут, главное из деревни вырулить. На МедПриборе маршрут относительно нормальный. Лучше выбирай выход, который выводит на южную часть Свалки (ближе к Кордону). Там дальше будет только некоторая сложность проехать участок до дороги. Ну, а далее по прямой до конца. Если выбрать северный выход с МедПрибора на Свалку, то там сразу рулишь вправо, проезжаешь ж/д и по краю мусорной ямы выруливаешь к дороге. Если играешь без god, то пара разрядников сэкономит тебе нервы :) Другие маршруты, как написал Паук_200, не пробовал. По своему маршруту проехал довольно таки быстро. Основной затык только с выруливанием на дорогу Свалки в южной части.
  8. Согласен насчет катакомб. Наполнение зашкварное. Рандомный мусор, который непонятно как вообще мог там появиться (не надо тока говорить, что это игра, зона...), "шлагбаум в стену", тепловоз без ж/д в автомобильном тоннеле, зернодробила с трубами большого диаметра... Все это просто выглядит бредово. Но меня вот больше всего напряг дизайн Радара. Не знаю зачем автор сделал его таким. Раньше вот было коряво, но по мне атмосферно - мервая, выженная локация желтого цвета. А тут на тебе - все зеленое, чуть ли не цветочки цветут. Полностью рушит атмосферу опасности выжигателя мозгов. Для меня просто огромное разочарование этот новый Радар. Интересно. Возможно ты прав. Я туда прошел как раз через основные катакомбы, т.к. в тот момент исследовал их. Но дело в том, что когда завалил сталкера, то там в этих комнатах начался замес. И потом увидел, что дверь открыта. Думал, что она открылась ранее. ХЗ. Могут быть какие-то глюки. Тогда Андрюхе остается пробираться туда через вентиляцию со свалки...
  9. Андрюха, а где ты этот вход ищешь, что не можешь найти? На газоне среди деревьев что ли там в углу локации? Возвращайся чуть назад к комплексу. Там у забора будет вход под землю. Иди по лестнице вниз - слева будет комната, где была флешка Стрелка, а справа будет дверь в "катакомбы". Она должна быть открыта.
  10. Спасибо! Вот это круто! Правильно понимаю, что пока патча с этой правкой нет? Я просто пока твои "фиксы" не ставил. Прошел мод с флаеровскими патчами. В смысле "в моде с правками Храста барахла хватает"? Не играл с его правками пока. Что там за такой объем барахла, что нарушает баланс? Поясни.
  11. Hrust А ты мог бы сделать фичу группирования одинаковых предметов в инвентаре? Т.е. вместо, например, 5 иконок аптечек отображается только одна иконка и для нее указано количество этой вещи? Было бы очень и очень круто! По опросу. На мой взгляд "объем" и "фонящие предметы" это все фтопку. По детекторам по мне так спокойно можно оставить эту фичу, только если немного увеличить время работы.
  12. Хахаха! У меня точняк так же было! Может даже не 9%, а еще меньше. Супер квест! Нет слов. Иногда думаешь, что разработчик или угорает так над игроками или садист какой. А это что за история такая? Где-то есть подробности? Что значит послал своим поведением?
  13. Хрена се у тебя мод попердолило. Колба-то это лишь этап пути до Припяти и ЧАЭС, как я понимаю. А откачка воды это отключение излучения Монолита чтобы попасть за станцию. По воде. 1. На 1 этаже ищи небольшую проходную комнату, в которой на полу стоят некие установки. В одном из углов комнаты на стене рубильник (рядом еще висят какие-то коробки/щитки с электрикой). В комнате еще есть ступеньки в небольшую подсобку. И из одной установки валит пар. 2. На втором этаже идешь по маршруту к рубильнику Дятла. Будешь проходить через небольшую проходную комнату. Спускаешься в нее по ступенькам, а часть комнаты огорожена рабицей. В середине стоит большой такой аггрегат. На нем рубильник. Далее на том же 2 этаже ищешь холл с небольшими тупиковыми комнатами. В одной из них будет стол и на нем телевизор с гоблиным. Нажимаешь на клавиатуру.
  14. Не знаю как воспринимать твое, видимо воспаленное, воображение. Ты можешь нафантазировать че угодно, тока вот на меня свои фантазии не распространяй. Но все равно спасибо за комментарий! Речь была о том как выполнить этот квест про "странного мутанта". Что там будет на Генераторах я не знаю - и к закрытию квеста Генераторы не относятся никак, видимо только дают доп. инфу про давно выполненный квест. А доки у святого я пропустил. Понятия не имею в какой момент и где эти доки были доступны. А по квесту - он закрывается автоматически просто после короткого и на мой взгляд малоинформативного диалога с мутантом. Я считаю, что тема не раскрыта.
  15. 1. У меня эта группа вместе с лампой валялась в большом ангаре на свалке. Через ангар есть сквозной прямой проход, посмотри внимательно по левой и правой стороне внутри ангара. 2. Забей. Этот квест засчитается при прохождении сюжета (при попытке перейти с Радара дальше). Как по мне очень нераскрытый полуквест.
  16. Блин! Где Макрон, когда он ТАК НУЖЕН?? Подскажите, если кто знает. Как работает квест Жабы на поиск артефакта у убийц на Тихих Холмах? Квест, который берется автоматически после разговора с Барменом насчет отключения установки на Радаре. Или я что-то не понял или у меня этот квест не работает. Сразу после получения квеста пошел туда. Справа от входа на Тихие Холмы с Бара есть изба с другими постройками. В крайней постройке сидели 3 убийцы (один правда хотел убежать). Если их 2 или 3 убить, то никакой инфы или сообщений не появляется. При этом на военной базе никаких убийц нет, а тусят там 3 греховца. И все на этом. Пробовал переигрывать этот момент (загружал сейв до взятия квеста, приходил на Холмы спустя какое-то время, днем, ночью - все одинаково). Еще момент для разработчиков. После отключения мозга на Янтаре пошел в Бар. Хотел зайти к Ведьмаку, а он каким-то магическим образом переместился в противоположную часть жилого дома, в которую есть вход только через окно. Т.е. он изначально был в первом подъезде, который ближе к бару, а потом взял и оказался в последнем подъезде. Соответственно выйти с мессером на поиск иглы ведьмак не может ну никак.
  17. Здарова, Змей! Я нашел 4х, а пятого нет. 2 раза все пробежал. Было 2 трупа экологов, но они не зачлись как квестовые.. Может баг. Вот мой комментарий с инфой: https://ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/page/137/?tab=comments#comment-328736 Посмотри, может поможет. Напиши, если найдешь 5 труп.
  18. А кто-нибудь проходил квест на поиск группы ученых в центральном комплексе на Янтаре? Потом еще требуется спускаться в катакомбы и искать их там. Квест выдается после отключения Мозга. Не могу найти пятого ученого. 3 трупа нашел непосредственно в той части уровня, которая состоит из больших корридоров/залов с кучами мусора, автомобилей, бтр. В корридорах, которые ведут к выходам на Тихие Холмы, Бар, Светлый Луч и Янтарь, я так понял, никаких трупов нет. Надо идти дальше. Одного нашел в большом тупиковом зале, где летает огненная аномалия, в центре стоит автобус и есть некий второй ярус из решетчатого пола. Труп валяется в углу по диагонали от входа. Второй был в тупиковом зале, который весь конкретно завален трубами большого диаметра (по-моему один такой на всю локу). На входе в этот зал еще валяется огромная металлическая фиговина, а в конце зала есть автомобильная эстакада. Труп в самом тупике в левом углу. Третий лежит в тупиковом небольшом зале, где еще есть глубокие ямы (или провалы под землю) (одна с лестницей, во второй внизу все горит огнем). В эту комнату попадаешь через огромный зал, в котором на одной стене выходят 3 трубы (две с решетками, а к третьей навалены доски по котором поднимаешься и попадаешь в тоннель.) Там в тоннеле надо свернуть направо и попадаешь в эту комнату. Труп на видном месте по левую руку. Четвертый был возле лифтов. В катакомбах есть лифтовая шахта и текстуры двух лифтовых дверей (доступ в шахту тоже есть). Сюда по-моему проще всего попасть через вентиляцию. Она доступна в той части локации, в которую попадаешь прямо со Свалки. Точный путь не скажу, но там не так много путей. Один их них ведет в освещенный коридор. По нему надо пробежать немного и попадаешь к лифтам. А вот где пятый лежит я пока не нашел. Тяжело искать эти трупы в темноте...
  19. Смущает. Но мне пох. 1. В исходном файле отсутствуют эти параметры. Из-за этого практически на середине игры у меня начались вылеты. 2. Мне надо было эти вылеты поправить. Что это за граната такая и какие у нее задуманы параметры я в душе не ***, понимаешь? Пусть разработчики обратят внимание и поправят в следующем фиксе. А мне достаточно того, что я указал, если это помогло мне исправить вылет. Я тут лишь поделился инфой, что в unique_items.ltx отсутствуют параметры. Если ты и ASSASIN64 такие мощные программисты, то напишите как должна выглядеть полная секция этой еб**ей аномальной гранаты. А мне претензии не надо выставлять.
  20. Спасибо, друг! Правда пришлось вот такие параметры добавить (взял их наобум). Вроде после этого вылет исчез. Вообще без понятия что это за хреновина такая. В инвентаре никаких гранат не было. Даже специально все вещи перекинул в ящик и с пустым инвентарем все равно вылетало... rpm = 1000 mag_size = 1 hit_power = 1 ammo_class = ammo_9x39_ap ammo_mag_size = 1 cam_dispersion = 0.255 cam_step_angle_horz = 0.7 fire_dispersion = 0.1 fire_dispersion_base = 0.1
  21. Начал ловить странный вылет. Происходит через небольшое время после загрузки игры/сейва. До этого не было такого. Очень странно... Причем если нажать "продолжить", то появятся другие сообщения. Прикрепляю полный лог. Может кто посмотрит в чем причина? Спасибо! [03.02.24 11:14:28.369] FATAL ERROR [03.02.24 11:14:28.369] [03.02.24 11:14:28.369] [error]Expression : fatal error [03.02.24 11:14:28.369] [error]Function : CInifile::r_string [03.02.24 11:14:28.369] [error]File : Xr_ini.cpp [03.02.24 11:14:28.369] [error]Line : 352 [03.02.24 11:14:28.369] [error]Description : <no expression> [03.02.24 11:14:28.369] [error]Arguments : Can't find variable rpm in [grenade_rgd5_anom], file gamedata\config\system.ltx xray_ast.log
  22. Хорошо написал! Мод вышел интересным, но чертовски жоским. Я ща играю с читами и собственными правками, но даже так порой сильно подгорает. В прошлых версиях помню был сложный момент с собаками у ангара на свалке. А в 3.0 те собаки просто детский лепет. И иногда не понимаешь это сбои/глюки или задумка такая? Например, на Янтаре будет квест спасти ученого. Так после того, как ты положишь десятки зомби/паразитов, этот ученый решит пойти домой на базу через бункер, а возле этого бункера (по крайней мере у меня) было аж 5 бюреров и контроллер... И что самое вот обидное - вся эта тусовка имеет какие-то конкретно завышенные статы, т.к. я считаю, что с рпг выстрела должны падать все... бюрер не бюрер, просто выстрелил и вражина трупак. Но не в случае с этим модом :( По мне должен быть баланс. Монстры должны быть опасными, но не до такой степени, что требуют нереального количество боеприпасов. Нашел вот пулемет (не 6ти ствольный). Излом требует в районе 50 выстрелов в упор... И одного выстрела из рпг ему недостаточно :(
  23. Они в ангаре. Ангар это не тока сквозная дорога через него и крыша, а есть еще некие типа "бассейны" справа и слева этой сквозной дороги (намек). Посмотри спокойно и внимательно
  24. Катакомбы свалки это лютейший уровень, с которого есть переходы на многие другие карты. Про "пинок ногой" я не догадался. Авообще, как я помню, сначала Жаба посылает туда в первый раз через люк, который находится внутри строения с трубами и за сетчатым забором возле дороги на кордоне (прямо рядом ж/д насыпью). Тока в этот раз вроде далеко пройти нельзя по ним. А потом Жаба снова посылает туда, но уже через дверь в ангаре на Свалке. Правда я туда пролез через лаз в стене (как заходишь в ангар справа после комнатки с лестницей). И генераторы запускал (в ангаре и в катакомбах под кордоном рядом со сталкером) уже после того, как пробежался там по катакомбам. Даже не думал, что они под водой или что-то типа О_о
  25. Народ, а кто-нибудь знает где и при каких условиях получить код от самой последней двери в лабе Темной Долины? Это та, которая находится в отдельной комнате с зелеными шкафчиками недалеко от входа в лабу и за которой лежит брат Зябликова и рядом чемодан с "кулаками"? По сюжету туда придется еще раз идти? А то лабу прошел, а дверь так и не открыл. И еще вопрос. С Янтаря отправили на поиск мертвых ученых в Светлый Луч. Пришел туда (первый заход на локу), прилетело сообщение от неизвестного: мол, слышал ты ищешь журналиста, зайди в дом в центре. Видимо речь про базу Свободы. Иду туда, но почему-то в том здании свободовцев практически нет, а двери в комнаты на 2 и 3 этажах закрыты. Что за ерунда? К кому подходит для диалога? Еще заметил стоящего темного сталкера на руинах пятиэтажки у центральной площади. Это кто такое? В ПДА поговорить не получается... Во время диалога с ремонтником при попытке забрать с ремонта пистолет USP вылет. (Отдать в ремонт можно, а забрать нет..) [27.01.24 09:42:08.044] [error]Expression : fatal error [27.01.24 09:42:08.044] [error]Function : CInifile::r_section [27.01.24 09:42:08.044] [error]File : Xr_ini.cpp [27.01.24 09:42:08.044] [error]Line : 342 [27.01.24 09:42:08.044] [error]Description : <no expression> [27.01.24 09:42:08.044] [error]Arguments : Can't open section 'USP'