-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Pavel
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, а как сделать, чтобы нпс сам начал диалог и вне зависимости от расстояния? Нужно в логике это прописывать [walker@zasada] meet = meet@a def_state_standing = threat def_state_moving = walk_noweap path_walk = pre_a1_ded_point_1 path_look = pre_a1_ded_point_1_look on_info = {+pre_oldmen_start_dialog_1} | walker@start [meet@a] meet_dialog = {+pre_first_quest_finish} pre_a1_oldmen_youstap close_snd_hello = nil close_snd_bye = nil close_anim = nil victim = 30 |actor victim_wpn = 30 |actor close_victim = actor far_anim = nil far_victim = nil trade_enable = false allow_break = false Дополнено 9 минуты спустя Проблему решил, просто скопировал из логики Коряги из meet и подредактировал под себя use = {=actor_enemy} false, { =dist_to_actor_le(30) =see_actor} self, {=see_actor} true, false
-
Всех приветствую! Возможно пишу не в той теме, но всё же... Если есть кто разбирается в 3д max, напишите мне в лс, нужны добровольные умельцы для создания мода.
-
AziatkaVictor Build в sdk Дополнено 3 минуты спустя Policai попробую...
-
Policai попробовал снова с компилировать локацию папка из level оказалась больше в количестве файлов и вернулся к проблеме с шейдером. Решил вернуться к изначальной локации и поставить всё объекты заново.
-
Policai и спавн и папку level
-
Policai я запустил игру, но на тех местах где стоят объекты прохожу спокойно.
-
denis2000 я проверил сектора и все объекты приписаны к нужным секторам. А может ли это связано с тем что я не добавил эти объекты через Comands на аи сетку, ещё я для удобства менял цвет сектора и возможно этого делать не стоило?
-
Policai labx8. Сначала Compile>Build в самом Sdk, потом делаю компиляцию локации(карты), после компилирую сетку draft, верфинг и спавн. Действовал как в видеоуроке, компилятор тоже скачивал по ссылке. Использую обход invalid faces, может с ним проблема?
-
PolicaiPolicai, извините, перепутал в тексте спавн и геометрию... А компилировать геометрию это же компиляция локации Level Compiler? Я компилировал заняло 1 час 48 мин.
-
Приветствую всех! Столкнулся с такой проблемой, когда компилировал локацию и запустил игру, то статические объекты не заспавнились, а динамика спавниться как надо. С чем связана эта проблема?
-
Объект этот статический или динамический? Дополнено 6 минуты спустя Я только на статике и запускаю. А про добавленные объекты, то среди них с такими текстурами нет. Есть ли способ найти его? Дополнено 22 минуты спустя А как назначить шейдеры? Я нашёл эти объекты, но они изначально были, даже не как отдельные объекты, а как часть помещения.
-
При компиляции спавна такой лог New phase started: processing level graphs There is no Ai-map for the level labx8! (level is not included into the game graph) Fatal error [error] Expression : assertion failed [error] Function : CGraphMerger : : CGraphMerger [error] file: D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge. cpp [error] line : 597 [error] Description : tpGraphs.size() Думаю лог связан с ltx файлом из Configs, но локация из оригинального зп. Дополнено 23 минуты спустя Проблему решил, удалил оригинальные файлы из levels и spawns... Но при загрузке локации в игре вылет Expression : fatal error Function : CBlender_default : : Compile File: D:\prog_repository\sources\layers\xrRenderPC_R1\Blenderdefault. Cpp line : 63 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, Base tex : mtl\mtl_railroad_items В чем причина?
-
Когда выделил сектор, увидел что раздела куда нажимают в видео у меня нет, ниже раздела Command ничего нет. С чем это связано?
-
Вы имеете ввиду Object snap toggle? Так это было включено, когда ставил объект.
-
Здравствуйте, решил поставить на оригинальной локации статический объект. Аи сетку под ним убрал, но надо ли ещё какие либо действия или можно начать компиляцию?