Перейти к содержанию

Thriller

Сталкеры
  • Публикаций

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thriller

  1. Sanitar2021 Все работает. На Ростке есть аномалия (Электрическая мясорубка), синяя. Максимально близко подойди к ней и сделай сброс арта. Толкать его ненужно, он просто исчезнет в ней.
  2. Solditary он работает. Хит-боксы кривоватые у арта, с попытки 7-8 получилось. Максимально близко подойди к аномалии, прямо чтобы синева вокруг была и бросай его
  3. Не могу найти кейс с кодовым замком на Ростке. Информатор дает наводку, но за ящиком ничего нет. Кто подскажет в чем причина?
  4. Решил поспать в Баре после исследования Ростка и взятия задание на перегон КамАЗа: Дополнено 22 минуты спустя Вылет при переходе со Свалки на Кордон:
  5. nesveika_s Спорить не буду, в 2.5 olr с камазом такое частенько было и удавалось в него попасть только через правую дверь, в определенной точке текстуры, при этом его шатало как в не себя от моих попыток
  6. nesveika_s Если что, почти во всех модах, где есть транспорт такая ерунда и более того, порой надо искать угол обзора для выхода из авто лол
  7. Такая же фигня, но я точно уверен что он там был (скин прапора в ваниле который). На моих глазах он убежал в Бар и пропал
  8. По любому нужно уменьшать количество крыс в ангаре на свалке и в подземке из которой они вылазят. Лаги дичайщие от их количества.. Сейчас переиграл, их уже не было много и фпс нормализовался
  9. Заметил, если кинуть гранату в ангар, что на Свалке, получаю сильные просадки фпс
  10. Jonas надо было напарника брать с Кордона. Если один вошел на Агропром, он проваливается
  11. В 3.0 исходную не играл. Не знаю, задумывалось так или баг, в общем висит задание пройти на НИИ Агропром и поговорить со Сторожем, которого нет на заставе Долга (до этого там был вроде). Так вот, я зашел на территорию Бара, чтобы его поискать там и следом решил зайти в сам Бар, а выйти не могу, дверь при нажатии на "F" не открывается. Баг? Я предполагаю еще не время было туда идти, может в этом дело. На Свалке постоянно из под земли пробивается разного рода свечение, отражающееся на элементах локации (на бетонных плитах и т.п.). Вылетов с момента единственного вылета из-за сна больше не славливал. Пока всё стабильно
  12. Vector Infamous Да. Только пришлось на 1 сейв назад откатиться, ибо на последнем сейве снова эта же ошибка сразу при загрузке и только через диспетчер задач пришлось закрывать игру. Спасибо за ответ!
  13. После сна в том подвале, что возле Жабёхи:
  14. Kot_Bayun Такая же история приключилась. Я предпологаю это был радиоактивный батон, который при съедании дает этот эффект. Горы и деревья на Кордоне стали прозрачными теперь. Сквозь них теперь видно скайбоксы. Дальше Кородона еще не ходил, не могу сказать есть ли такой эффект дальше по локациям. Скрин позже оставлю тут
  15. bugmen953 Аналогично. Так и было до нового хотфикса. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : C:\Users\DELL\source\repos\stalkersnowy\RecessionAddon\trunk\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 74 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\task_manager.script:225: attempt to index local 'defend_object' (a nil value) stack trace: 0023:7243F3C1 xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:691A51E6 xrGame.dll 0023:691A4B34 xrGame.dll 0023:690478DA xrGame.dll 0023:6931CB24 xrGame.dll 0023:6931C25A xrGame.dll
  16. Snøwy Привет! Спасибо за отличный мод и за идею его реализации. Два вопроса, как можно поиграть в эту красоту без вылетов при быстром сохранении/загрузке? Мод будет заброшен или нет?
  17. buka если что, я юзал "XrayMod" для раскачки рук, который недавно выложили на форуме. Он не требует адаптации, можно использовать с любыми модами, там же доступна g_god, которой я как раз воспользовался перед сохранением, чтобы добежать без хлопот до перехода
  18. buka Второй раз пытался пройти игру и ловю жука. Первый раз это было на заставе Долга перед воротами к Бару, сейчас это произошло после встречи с Доктором перед выходом с локации НИИ Агропром. Порядок действий в обоих случаях был одинаковый, сначала быстрое сохранение потом переход на локацию - вылет. Сейвы сломаны, переиграть невозможно. Лог: xray_azalia.log Дополнено 4 минуты спустя Еще такое явление, Бармен выдал квест на защиту лагеря на Агропроме от бандитов, на карте 2 метки, одна в области колодца, одна на здании где сталкеры. Убиваю бандитов и там и там, ничего не меняется, квест не завершается. По ходу прохождения был еще квест на убийство Воробья. В итоге он пропал в неизвестности, и когда нажимаю на квест на его убийство, карта скролится в область Дикой территории, но там никого

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования