Перейти к содержанию

desperado

Сталкеры
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент desperado

  1. А если продолжать без патча играть, насколько это критично?
  2. Спасибо Я уже начал новую игру без патча, если его устанавливать, со старыми сохранениями проблем не будет? Или лучше вообще без патча играть, там выше тоже жаловались на проблемы с ним
  3. Аналогично, после патча начались вылеты из-за проблем с файлами анимации предметов Обидно, что сдуру удалил старые сохранения, а бэкап не сделал Хотя если отключить анимации использования предметов, то все работает
  4. Если забыл сразу установить патч, это критично? Новая игра нужна? С кордона еще не ушел пока
  5. От описания идет плотный такой вайб модов годов 2010-11 :) Кто опробовал уже? Это лучше, чем LFO, и что по васянистости?
  6. Я начал играть в 2.83 и только потом узнал, что есть версия 2.86. Можно безболезненно установить патч без угрозы порчи сохранений и багов? За отсылочки отдельное спасибо, с генерала Пыни завизжал гиеной Пожелание пленному долговцу держаться и хорошего настроения тоже повеселило
  7. Ну подскажите, мне Зарю убили в ноль, есть смысл вообще таскать ее? Показывает броню туловища по прежнему 16 Дополнено 42 минуты спустя Было бы неплохо сделать так, чтобы навык торговли влиял и на стоимость ремонта тоже, да и в принципе снизить цены на ремонт. Я готов мириться со всем остальным, но цены на ремонт просто астрономические.
  8. Апгрейд противогаза или шлема на защиту от пси-излучения реально снижает воздействие ауры контролера, или не стоит того?
  9. В сетевой игре от действий читера страдают другие игроки. Кто страдает от читов в одиночной игре? Никто не заставляет вас вносить облегчающие правки в свой мод или хотя бы даже отдельными ссылками в шапку темы. Игроки обмениваются ими между собой, кто считает нужным - устанавливает. Как самобытность проекта от этого страдает? Кто говорил, что мод плохой? Был бы он плохим - никто бы и не просил бы делать никаких правок, а просто бы не стал в него играть. Если для кого-то свободные сохранения сделают мод еще лучше, зачем им мешать? Также повторюсь - то, что какой-то игрок вносит какие-то изменения в мод, установленный у себя, никак не сказывается на том моде, который выложен в сети для общего доступа. Для нлс есть отдельная облегченная версия (даже две), Для которых есть отдельные темы на форуме. Когда кто-то говорит про нлс, он имеет в виду очевидно оригинальную версию. И как факт существования облегченных версий делает хуже оригинал?
  10. У комбезов при поломке уровень брони туловища остается на одном уровне, это баг, фича, или он отображается неправильно? Дополнено 16 минуты спустя Каким образом использование читов игроками в ОДИНОЧНОЙ игре что-то там нарушает? Я помню такое же смешное менторское "вы должны играть именно так, как Я хочу, и никак иначе" в теме по нлс. Большинство игроков - казуалы, и они имеют полное право играть так, как им хочется и получать удовольствие. Хорошие моды имеют конфигуратор с множеством настроек, чтобы каждый мог настроить игру под себя. Кому-то нравится порча еды в рюкзаке при заходе в очаг радиации или конечные болты, кому-то нет. Кому-то нравятся сохранения только в сейв-зонах, кому-то нет. На любой крупный мод всегда есть куча народных правок, и почему это проблема?
  11. Вероятность выпадения части мутанта было бы логично привязать к ценности ножа. Добавить в продажу дорогие охотничьи и солдатские ножи, но чтобы у них вероятность срезать часть тушки была выше. Пока что могу провести промежуточные выводы - мод сильно затягивает, хотя и не обходится без минусов. Сложность варьируется от по-честному высокой до издевательской (играю на нормале). Это касается и боев, и экономики. Особенно бесящие моменты: - Слишком минималистичный худ, нет индикаторов кровотечения и лучевой болезни. Зато они есть в инвентаре. Где логика? Мне нужно заглядывать в рюкзак, чтобы понять, что у меня течет кровь или желудок выворачивает от рад отравления? - Слишком хардкорная экономика, за документы с агропрома я не получил ни копейки например. Что-то мне подсказывает, что с остальными папками документов будет так же. - Странная система торговли. Бармен не покупает броню и части мутантов, почему? Приходится каждый раз таскать их сидору - Ассортимент у торговцев, как я понял, обновляется раз в сутки и не меняется от сейвлоада. К тому же иногда из продажи пропадают предметы, которые были там буквально с начала игры. Пришел купить вместо респиратора противогаз, а его нет. Идиотская система из оригинальной игры, когда предметы в продаже появлялись рандомно, тут сохранилась, а закупиться патронами в нужном количестве не получится даже через f5f9. Жутко бесит. - Совершенно издевательский квест со снайпером на мосту на свалке. Убить его предлагается из ржавого АК, который заклинивает после каждого выстрела. Впрочем, из подобранной у бандита L85 убить его мне тоже не удалось. - У меня плохая репутация, хотя берусь за все циклички и всегда помогаю раненым сталкерам аптечкой. Это из-за проваленного квеста со снайпером или из-за того, что я убил сектантов на кордоне? Больше ничем не грешен. Плохая репутация вообще влияет на что-то? - Тайники с трупов можно сделать и пожирнее, учитывая то, как редко они здесь падают и какая в моде экономика. Две гранаты РГД и 7 рублей, конечно лучше, чем ничего, но...Кстати, содержимое падучих тайников тут рандомное или нет? - ИИ иногда как будто ломается, и нпс просто стоит по стойке смирно, впитывая урон. Такое я видел, кажется, только в ванильном ЧН Тем не менее, мод, несмотря на все перечисленные минусы, очень затягивает и доставляет массу удовольствия. Приятная атмосфера и визуал, идеальная стабильность, напряженные бои, а каждому найденному арту радуешься как Брежнев очередной звезде героя. А вот экономику можно был б сделать чуть лояльнее к игроку. И еще вопрос - что лежит в тайнике Волка на свалке? Ключ не могу найти, а прощупывать каждый пиксель подземки лень. Оно вообще того стоит?
  12. Для чего нужны разные ножи в этом моде? Чем дороже нож, тем выше вероятность срезать часть туши мутанта или что? Я правильно понимаю, что все артефакты здесь видны и без детекторов, зачем тогда детекторы вообще нужны? Дошел до базы монолита над X18, где нужно отдать информатору 6000 за возможность стащить папку с кодом от входа. Если не платить ему - придется убить командующего в экзоскелете, который выдерживает две гранаты и как минимум пару рожков с грозы 5.45. Его вообще реально убить?
  13. Для чего нужны разные ножи в этом моде? Чем дороже нож, тем выше вероятность срезать часть туши мутанта или что?
  14. А если мне убеждения не позволяют вступать в товарно-денежные отношения с криминальными элементами, что тогда? Не мод, а сплошные костыли
  15. Братья-сталкеры, что скажите по этому моду? Уже можно играть, или стоит еще подождать патчей? Если я играл только в DC, но пропустил Extented, многое потерял? Или наоборот лучше Extented, чем эта версия? На какой сложности лучше играть, чтоб не задушило? Хардкор в моде вменяемый или маразматичный, как в нлс?
  16. Я так понимаю мод сейчас вообще непроходим, надо ждать еще фиксы, или автор забил на него?
  17. На болотах все нормально было, а вот когда вступил в сталкеры, начался треш, пока я ходил в лощину за хабаром сидора, мутанты вынесли главную базу нейтралов, так что война с бандитами закончилась едва начавшись Дополнено 2 минуты спустя У меня вылеты при попытке загрузить сейв начались еще в темной долине. Советую в таких случаях пытаться загружать сначала более ранний сейв (желательно вообще на другой локе), а только потом последний. Мне помогало до ограбления на свалке
  18. Пожалуй лучший мод для тех, кто хочет получить опыт игры, максимально близкий к ванильному ТЧ, но с красивой графикой. Вопрос в том, найдутся ли такие товарищи? Оригинальная игра при всех своих достоинствах была отвратительно сбалансирована в плане боевки и экономики, и красивая графика ситуацию не спасет. Зато этой задачей отлично справляются другие моды - Аutumn Aurora 2 и мод на ее основе Radiophobia, где сложность перестрелок не дает заскучать и экономика заставляет расставлять приоритеты. А здесь все то же самое, пусть даже с новым оружейным паком (кстати с трупа Кузнецова уже на Кордоне можно снять пулемет, после чего интерес к дальнейшей игре у меня пропал напрочь). Что же касается графики - морально устарела, она выглядела бы неплохо пару лет назад, но тот же Radiophbia 3 уделывает ее по всем статьям. Но в общем этот мод не плохой, он просто не для меня, а для тех, кому на ТЧ нужен не ремейк, а ремастер. За старания поставлю среднюю оценку, хотя в своей нише это пожалуй лучший мод.
  19. Подскажите, стоит ли менять движок, и если да, то на какой? И можно ли адаптировать для этого мода пак HD моделей для нпс?
  20. Я понял, а в чем суть, что она делает? Уменьшается только вроде когда минералку пьешь
  21. Безлоговый вылет любого сейва, сделанного после ограбления на свалке, при том, что сохранения, сделанные до этого момента, загружаются нормально... В чем может быть причина? Стабильность и до этого не радовала, но здесь просто тупик. Ютуберы проходили этот мод полностью, значит проблема не в нем? Может есть какой-то способ обойти сцену ограбления, чтобы продвинуть сюжет, какой-нибудь консольной командой, или еще как-нибудь? А так мод очень классный, и альтернативы ему нет, сборка ogsm+mysery морально устарела, а second breath of cs кроме графики мало что меняет и тоже нестабильный очень Upd При попытке без перезагрузок перейти на другую локацию после ограбления - тоже безлоговый вылет
  22. Подскажите, а можно ли как-то отключить автореген здоровья? Хардкорный мод все-таки
  23. Подскажите, что за "зараза" среди прочих индикаторов? И еще у меня сбоку, где появляются иконки потребностей, была какая-то клякса зеленая, исчезла после того, как минералки выпил, что это было вообще?
  24. ErnestOsterman Нет, давно играл, поверх ничего не ставил и не изменял