Перейти к содержанию

desperado

Сталкеры
  • Публикаций

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент desperado

  1. От описания идет плотный такой вайб модов годов 2010-11 :) Кто опробовал уже? Это лучше, чем LFO, и что по васянистости?
  2. Я начал играть в 2.83 и только потом узнал, что есть версия 2.86. Можно безболезненно установить патч без угрозы порчи сохранений и багов? За отсылочки отдельное спасибо, с генерала Пыни завизжал гиеной Пожелание пленному долговцу держаться и хорошего настроения тоже повеселило
  3. Ну подскажите, мне Зарю убили в ноль, есть смысл вообще таскать ее? Показывает броню туловища по прежнему 16 Дополнено 42 минуты спустя Было бы неплохо сделать так, чтобы навык торговли влиял и на стоимость ремонта тоже, да и в принципе снизить цены на ремонт. Я готов мириться со всем остальным, но цены на ремонт просто астрономические.
  4. Апгрейд противогаза или шлема на защиту от пси-излучения реально снижает воздействие ауры контролера, или не стоит того?
  5. В сетевой игре от действий читера страдают другие игроки. Кто страдает от читов в одиночной игре? Никто не заставляет вас вносить облегчающие правки в свой мод или хотя бы даже отдельными ссылками в шапку темы. Игроки обмениваются ими между собой, кто считает нужным - устанавливает. Как самобытность проекта от этого страдает? Кто говорил, что мод плохой? Был бы он плохим - никто бы и не просил бы делать никаких правок, а просто бы не стал в него играть. Если для кого-то свободные сохранения сделают мод еще лучше, зачем им мешать? Также повторюсь - то, что какой-то игрок вносит какие-то изменения в мод, установленный у себя, никак не сказывается на том моде, который выложен в сети для общего доступа. Для нлс есть отдельная облегченная версия (даже две), Для которых есть отдельные темы на форуме. Когда кто-то говорит про нлс, он имеет в виду очевидно оригинальную версию. И как факт существования облегченных версий делает хуже оригинал?
  6. У комбезов при поломке уровень брони туловища остается на одном уровне, это баг, фича, или он отображается неправильно? Дополнено 16 минуты спустя Каким образом использование читов игроками в ОДИНОЧНОЙ игре что-то там нарушает? Я помню такое же смешное менторское "вы должны играть именно так, как Я хочу, и никак иначе" в теме по нлс. Большинство игроков - казуалы, и они имеют полное право играть так, как им хочется и получать удовольствие. Хорошие моды имеют конфигуратор с множеством настроек, чтобы каждый мог настроить игру под себя. Кому-то нравится порча еды в рюкзаке при заходе в очаг радиации или конечные болты, кому-то нет. Кому-то нравятся сохранения только в сейв-зонах, кому-то нет. На любой крупный мод всегда есть куча народных правок, и почему это проблема?
  7. Вероятность выпадения части мутанта было бы логично привязать к ценности ножа. Добавить в продажу дорогие охотничьи и солдатские ножи, но чтобы у них вероятность срезать часть тушки была выше. Пока что могу провести промежуточные выводы - мод сильно затягивает, хотя и не обходится без минусов. Сложность варьируется от по-честному высокой до издевательской (играю на нормале). Это касается и боев, и экономики. Особенно бесящие моменты: - Слишком минималистичный худ, нет индикаторов кровотечения и лучевой болезни. Зато они есть в инвентаре. Где логика? Мне нужно заглядывать в рюкзак, чтобы понять, что у меня течет кровь или желудок выворачивает от рад отравления? - Слишком хардкорная экономика, за документы с агропрома я не получил ни копейки например. Что-то мне подсказывает, что с остальными папками документов будет так же. - Странная система торговли. Бармен не покупает броню и части мутантов, почему? Приходится каждый раз таскать их сидору - Ассортимент у торговцев, как я понял, обновляется раз в сутки и не меняется от сейвлоада. К тому же иногда из продажи пропадают предметы, которые были там буквально с начала игры. Пришел купить вместо респиратора противогаз, а его нет. Идиотская система из оригинальной игры, когда предметы в продаже появлялись рандомно, тут сохранилась, а закупиться патронами в нужном количестве не получится даже через f5f9. Жутко бесит. - Совершенно издевательский квест со снайпером на мосту на свалке. Убить его предлагается из ржавого АК, который заклинивает после каждого выстрела. Впрочем, из подобранной у бандита L85 убить его мне тоже не удалось. - У меня плохая репутация, хотя берусь за все циклички и всегда помогаю раненым сталкерам аптечкой. Это из-за проваленного квеста со снайпером или из-за того, что я убил сектантов на кордоне? Больше ничем не грешен. Плохая репутация вообще влияет на что-то? - Тайники с трупов можно сделать и пожирнее, учитывая то, как редко они здесь падают и какая в моде экономика. Две гранаты РГД и 7 рублей, конечно лучше, чем ничего, но...Кстати, содержимое падучих тайников тут рандомное или нет? - ИИ иногда как будто ломается, и нпс просто стоит по стойке смирно, впитывая урон. Такое я видел, кажется, только в ванильном ЧН Тем не менее, мод, несмотря на все перечисленные минусы, очень затягивает и доставляет массу удовольствия. Приятная атмосфера и визуал, идеальная стабильность, напряженные бои, а каждому найденному арту радуешься как Брежнев очередной звезде героя. А вот экономику можно был б сделать чуть лояльнее к игроку. И еще вопрос - что лежит в тайнике Волка на свалке? Ключ не могу найти, а прощупывать каждый пиксель подземки лень. Оно вообще того стоит?
  8. Для чего нужны разные ножи в этом моде? Чем дороже нож, тем выше вероятность срезать часть туши мутанта или что? Я правильно понимаю, что все артефакты здесь видны и без детекторов, зачем тогда детекторы вообще нужны? Дошел до базы монолита над X18, где нужно отдать информатору 6000 за возможность стащить папку с кодом от входа. Если не платить ему - придется убить командующего в экзоскелете, который выдерживает две гранаты и как минимум пару рожков с грозы 5.45. Его вообще реально убить?
  9. Для чего нужны разные ножи в этом моде? Чем дороже нож, тем выше вероятность срезать часть туши мутанта или что?
  10. А если мне убеждения не позволяют вступать в товарно-денежные отношения с криминальными элементами, что тогда? Не мод, а сплошные костыли
  11. Братья-сталкеры, что скажите по этому моду? Уже можно играть, или стоит еще подождать патчей? Если я играл только в DC, но пропустил Extented, многое потерял? Или наоборот лучше Extented, чем эта версия? На какой сложности лучше играть, чтоб не задушило? Хардкор в моде вменяемый или маразматичный, как в нлс?
  12. Я так понимаю мод сейчас вообще непроходим, надо ждать еще фиксы, или автор забил на него?
  13. На болотах все нормально было, а вот когда вступил в сталкеры, начался треш, пока я ходил в лощину за хабаром сидора, мутанты вынесли главную базу нейтралов, так что война с бандитами закончилась едва начавшись Дополнено 2 минуты спустя У меня вылеты при попытке загрузить сейв начались еще в темной долине. Советую в таких случаях пытаться загружать сначала более ранний сейв (желательно вообще на другой локе), а только потом последний. Мне помогало до ограбления на свалке
  14. Пожалуй лучший мод для тех, кто хочет получить опыт игры, максимально близкий к ванильному ТЧ, но с красивой графикой. Вопрос в том, найдутся ли такие товарищи? Оригинальная игра при всех своих достоинствах была отвратительно сбалансирована в плане боевки и экономики, и красивая графика ситуацию не спасет. Зато этой задачей отлично справляются другие моды - Аutumn Aurora 2 и мод на ее основе Radiophobia, где сложность перестрелок не дает заскучать и экономика заставляет расставлять приоритеты. А здесь все то же самое, пусть даже с новым оружейным паком (кстати с трупа Кузнецова уже на Кордоне можно снять пулемет, после чего интерес к дальнейшей игре у меня пропал напрочь). Что же касается графики - морально устарела, она выглядела бы неплохо пару лет назад, но тот же Radiophbia 3 уделывает ее по всем статьям. Но в общем этот мод не плохой, он просто не для меня, а для тех, кому на ТЧ нужен не ремейк, а ремастер. За старания поставлю среднюю оценку, хотя в своей нише это пожалуй лучший мод.
  15. Подскажите, стоит ли менять движок, и если да, то на какой? И можно ли адаптировать для этого мода пак HD моделей для нпс?
  16. Я понял, а в чем суть, что она делает? Уменьшается только вроде когда минералку пьешь
  17. Безлоговый вылет любого сейва, сделанного после ограбления на свалке, при том, что сохранения, сделанные до этого момента, загружаются нормально... В чем может быть причина? Стабильность и до этого не радовала, но здесь просто тупик. Ютуберы проходили этот мод полностью, значит проблема не в нем? Может есть какой-то способ обойти сцену ограбления, чтобы продвинуть сюжет, какой-нибудь консольной командой, или еще как-нибудь? А так мод очень классный, и альтернативы ему нет, сборка ogsm+mysery морально устарела, а second breath of cs кроме графики мало что меняет и тоже нестабильный очень Upd При попытке без перезагрузок перейти на другую локацию после ограбления - тоже безлоговый вылет
  18. Подскажите, а можно ли как-то отключить автореген здоровья? Хардкорный мод все-таки
  19. Подскажите, что за "зараза" среди прочих индикаторов? И еще у меня сбоку, где появляются иконки потребностей, была какая-то клякса зеленая, исчезла после того, как минералки выпил, что это было вообще?
  20. ErnestOsterman Нет, давно играл, поверх ничего не ставил и не изменял
  21. Как вам это удалось? У меня был баг, при котором я после ограбления на Свалке в подвале сразу умирал непонятно от чего
  22. Если коротко, то на данный момент этот мод - лучший, а точнее единственно верный способ проходить оригинальный ТЧ! После него я с трудом смогу в другие моды в принципе (по крайней мере в старые), и вот почему: 1. Графика Не знаю, что автор накрутил с шейдерами, текстурами и эффектами, да и разбираюсь в этом примерно никак, но картинка выглядит просто потрясающе, такого я не видел еще ни в одном моде, ну кроме разве что его предшественника Radiohobia 2, но здесь визуал выведен на совершенно иной уровень, к тому же мод прекрасно оптимизирован (чего про R2 сказать не могу). Впервые мне было не в падлу бегать по Зоне на большие дистанции, ведь я постоянно наслаждался картинкой. 2. Боевка Опять же, лучшего опыта перестрелок у меня не было ни в одном моде! Мод отлично сбалансирован в плане сложности боев, и будь ты хоть мастером в экзе с топовым билдом артов и лучшим стволом - стоит зазеваться на полсекунды и тебя моментально накажут. Но все по-честному - враги здесь тоже не губки для пуль и отмучиваются быстро. Благодаря отличному оружейному паку и физике трупов наконец-то появился импакт от стрельбы по вражинам, и теперь нашпиговывать их свинцом одно удовольствие! У монолитовцев новая фича (по крайней мере я такого еще нигде не видел) - могут вытащить чеку из гранаты и броситься на гг аки камакадзе, что нехило добавляет перцу в зарубы с фанатиками. В целом про боевку могу сказать, что с этим модом мне впервые более-менее понравился дико долгий нудный забег по телепортам на ЧАЭС-2, что уже само по себе говорит и многом. Есть и минусы - противниики иногда видят гг через стены и даже простреливают их, что не сколько усложняет жизнь, сколько ломает погружение. Хотя возможно это проблема ванили, я слишком давно ее проходил, так что не помню. 3. Оружейный пак Не знаю, какой именно пак используется в этом моде, но он отличный, достаточный выбор стволов и при этом ничего лишнего, без васянства. Превосходные модели и анимации. Из всего многообразия пушек советую HK G3 (можно найти или купить у Скряги) или SCAR (в продаже не видел ни у кого) - настоящие машины смерти под тяжелый натовский калибр, универсальные на любой дистанции, как и для отстрела снайперов, так и в помещениях, если нацепить коллиматор. Но патроны к ним на вес золота, так что стрелять стоит только одиночными. Из новых костюмов есть бронежилеты ЧН и экзоскелеты группировок, советую взять экзу ученых - по характеристикам она хоть и не сильно превосходит армейский СКАТ, но зато есть 5 слотов под арты. Купить можно у Сахарова (придется много раз юзать f9, чтобы увидеть его в продаже, но это претензия к идиотской системе из ванильной игры, не к моду). 4. Побочные квесты Добавлено несколько побочных квестов (возможно больше), я торопился поскорее протестировать мод до конца и не останавливался особо на них, но даже не при поверхностном взгляде можно сказать, что они на уровне OGSE/OGSR, достаточно органично вписаны в игру и без васянства. 5. Стабильность Достаточно хорошо - были несколько вылетов по время выброса и еще несколько вылетов на дикой территории просто во время боя. Также стабильный вылет при попытке поговорить с Максом на базе Свободы, в целом не критично. 6. Несколько ложек дегтя Экономика сбалансирована лучше, чем в R2, но до совершенства еще далеко. Так, например, появилась возможность снимать броню с трупов (это происходит достаточно редко). При этом именно броню выгоднее всего таскать торгашам - за одну экзу я получил больше, чем за все арты у Сахарова, а я их снял три штуки только с долгарей из отряда Черепа... Можно потратиться на сравнительно недорогой ремнабор и продать целую броню еще дороже. Ремнаборы никуда не делись, но при этом зачем-то введена система ремонта у торговцев, при которой надо каждый раз отдать артефакт (для каждого свой), а потом еще выложить кучу денег. Зачем, если ремнабор стоит намного дешевле? Лаборатории (особенно выжигатель мозгов) напичканы мутантами просто под завязку, некоторые области в x-16 я просто пробежал, с этим здесь явный перебор. Причем появились совешенно васянские вариации нечисти родом еще из амк наверное - зомби-камикадзе, пси-бюреры, контроллер-бюрер, чумные зомби и крысы, про последних стоит сказать особо: Если хотя бы одной чумной твари удастся вас задеть, у вас будет 12 игровых часов, чтобы принять лекарство, найти которое можно только в одном или двух тайниках, которые вы можете получить у персонажей, которых вы запросто можете пропустить. При этом лекарство только одно, а чумных зомби добавили даже в Припять. А на ЧАЭС вас сразу встретит химера с псевдогигантом. Не хватает конфигуратора для тонкой настройки мода, чтобы например отключить выбросы или хотя бы снизить их периодичность. Можете представить эмоции игрока, которого выброс настигает при сопровождении Круглова? Или при прохождении ЧАЭС-2, где нет укрытий? Забавный момент - выброс на ЧАЭС-2 мне удалось пережить, так как я зазомбировался в саркофаге (по-видимому от пси-бюреров) и даже не заметил этого. Принял радиопротектор и обвешался выводящими радиацию артами, а от пси-излучения только слегка поплохело В общем стоит отшлифовать экономику и сократить поголовье мутантов в лабораториях, а чумных тварей и камикадзе вообще вырезать (последние плохо вписываются в игру и ломают погружение). В заключение стоит сказать про тайники - здесь они выпадают очень редко, но лут там как правило жирный. Появились также тайники как в ЗП (эти попадаются чаще), которые можно получить, взяв с трупа записку с описанием, но лут из них частенько растаскивают неписи. Можно было бы поставить высшую оценку, но с мутантами в лабораториях явный перебор, поэтому 9/10.
  23. Уже можно играть, или стоит подождать патчей еще полгода?
  24. Подскажите пожалуйста, возможно ли к OGSM прикрутить генератор рандомных тайников по типу amk (а лучше - по типу radiophobia 2) и если да, то как?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования