Перейти к содержанию

Jack Buis

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

14 Нейтральная

Информация о Jack Buis

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Любимые моды
    ТЧ: OLR
    ЧН: Legend Returns
    ЗП: Misery 2.2.1

Посетители профиля

4 641 просмотр профиля
  1. Небольшая ошибка в описании ученых-военных. Кстати, во время плена у Греха, затемнение экрана и пропуск дней не происходит (типо спим или что) если актор облучён. Тут меня была какая-то радиоактивная еда, которая фонила, но фон был вообще незначительным, из-за чего изначально не понял, почему сцена не работает как в 3.0. Из-за этого можно пропалить, как перед игроком спавнится вода и консерва (типа нас кормят).
  2. Выше уже было сказано, что квест сломан (непроходим). Так что вот. Дополнено 4 минуты спустя В моде остался баг, когда динамические объекты, по каким-то непонятным причинам, становятся неосязаемыми и через них можно проходить. Часто, очень часто, встречалось с дверьми, которые должны были открыться после выполнения определенного квеста. То-есть, иду я к двери в ТД в дарклаб и просто прохожу через неё, выхожу обратно на улицу и она снова осязаема. Дополнено 9 минуты спустя Во время квеста по сопровождению эвакуирующейся группы на кордоне, при подходе к мосту (опытным путём выяснилось, что это определенная область, квадратный шейп, который можно обойти, но обходить придётся пол локации) стабильный вылет. Не критично, нашёл как обойти, но очень неприятно. xray_leonid_06-10-26_21-33-11.log Дополнено 12 минуты спустя Стабильно при переходе с Мертвого города на янтарь актор появляется в переходе на мг с янтаря. Из-за этого происходит загрузка, в конце которой не высвечивается надпись "нажмите на любую клавишу, чтобы продолжить", из-за чего я тупил и не понимал, почему игра грузится дольше обычного Дополнено 16 минуты спустя Вот при помощи этой мясорубки можно выполнить квест с артефактом "Магнит". Принцип такой - нужно подойти вплотную к аномалии и выбросить арт так, чтобы он сразу же полетел в аномалию, тогда сработает. С "Дезинтегратором" не проверял, тк забил на квест и выбросил арт в помойку раньше, чем нашёл эту рабочую мясорубку. Дополнено 31 минуты спустя Почему-то зомбированные тут очень любят бегать безо всякой на то причины. Дополнено 32 минуты спустя Мелкие текстовые ошибки: "прелесно" неправильно, правильно пишется "прелестно" Дополнено 34 минуты спустя Если приглядеться, то можно увидеть непонятные пиксели вверху на текстуре костра. Дополнено 35 минуты спустя Название налезает на характеристики, мб это проблема разрешения 4:3 Дополнено 38 минуты спустя На базе греха не видно сталкеров-заложников, которые сидят в подвалах(?) под разрушенным зданием напротив основного здания базы. Дополнено 40 минуты спустя Кривое расположение дробовика карликов на спине. Дополнено 42 минуты спустя Такое чувство, что дополнительные характеристики (высота прыжка, что-то там у противорад костюма) костюмам прописаны скриптом или еще чем-то. Дополнено 45 минуты спустя Три греховца с одним и тем же визуалом, который, вроде, уникальный. Первого я просто убил когда пришёл на базу и он остался лежать, Поводырь застрелен уже после штурма военными (второй), еще третий безымянный откуда-то взялся после штурма военными. Дополнено 47 минуты спустя При подлёте деморекордом к трупу мутанта активировался квест на поиск инфы о нём. Наверное, квест должен браться при условии, что рядом конкретно актор, а не камера. Дополнено 52 минуты спустя Неразрушаемая блокада (динамический объект) в двухэтажном домике на ростке, рядом с огромной недостройкой посередине локации, которая мешает пройти в комнат дальше (это вроде еще с оригинального OLR 3.0). Дополнено 54 минуты спустя Мб это вкусовщина. На варианте севы с коробом, шланг, как бы, направлен в костюм, что смотрится органично, нежели то, что шланг будто подведён для респиратора. Дополнено 58 минуты спустя Это вообще тянется еще с оригинальной игры. Часто встречаются такие одиночные фонарики. Освещение от них есть, флар есть, а модельки нет. Дополнено 11 минуты спустя Глава группы во время похода на Росток криво держит винтовку. Дополнено 22 минуты спустя Тут вроде должен быть плавный переход с одной текстуры асфальта на другую, но из-за детейла его не видно. Так же ,если и есть текстура детейла на одной текстуре, то почему его нет на другой - вопрос. Дополнено 25 минуты спустя Летающая трава. 1) На свалке у реки, там где обрыв и мясорубка на дереве, по которому можно выше обрыва. 2) Янтарь, у перехода в бар.
  3. Новые гитарные мелодии очень классно звучат. Кто их записал?
  4. Вылет при переходе на агропром после взятия квеста у наёмников на убийство сталкера. Ещё что-то с партиклами воды - текстура волны расположена вертикально. xray_leonid_06-06-26_12-13-11.log
  5. Если открыть КПК и поставить игру на паузу, то КПК будет разряжаться не смотря на паузу.
  6. Надеюсь сюжет стал намного понятнее и, несмотря на описание, его хоть чуть-чуть поменяли.
  7. Будет ли дальше наработки развиваться или всё заглохло?
  8. Какой редактор лучше выбрать - упрощенный или сложный? Условно нужно сделать уровни с текстурами и моделями, которых нет изначально в проекте. Да и впринципе, в чем их различия для разработчика?
  9. Даже так интересно выглядит
  10. Название: lvg+Дополнения Разработчик: Jack Buis Платформа: ТЧ(оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 16.10.2024
  11. Абсолютно везде черный экран при заходе в свободный мп режим. Мод поставлен на стимовскую версию. Поверх ставилась допа на локацию из OMP и бинарники ixray-1.6-r1.0-server-x64-release-bin. ixray-2024.07.29-17.53.02-leonid.log
  12. Требует средства для сборки v143, но они доступны ведь только на vs2022, хотя в описании исходный код для версии 2019 года.
  13. Кстати, кто-нибудь сообщал об этом баге? В финальной катсцене если начать стрелять или нажимать пробел, то появится худ, оружие и можно будет даже взаимодействовать со сталкерами.
  14. Великолепный порт мобилки для пк. И оригинал проходил несколько раз, и этот порт тоже перепрошёл несколько раз. Сразу хочу отметить, что играется лучше чем оригинал за счет небольших фишек которые хоть и чуть-чуть, но делают геймплей более динамичным. Но конечно все-таки саундтреков, как по мне, не хватает, (ИМХО) было бы хорошим решением во время локаций с боем поставить фоном какой-нибудь ост из динамической музыки или что-нибудь из группы Firelake (тот же Fighting Unknown, или еще что-нибудь, но главное не выбивающееся). Нет показателя уровня прокачки, то-есть ты не знаешь какой у тебя сейчас уровень определенного навыка (в оригинале был). Ну а так больше особых изменений с оригиналом и косяков не обнаружил. Хотя и есть различия, но они не выбиваются из атмосферы и антуража оригинальной игры. Ооооогромнейший респект автору за данный порт, отличная возможность притронуться к классике.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования