Перейти к содержанию

Jack Buis

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

16 Нейтральная

Информация о Jack Buis

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Любимые моды
    ТЧ: OLR 3.0, Вектор Отчуждения
    ЧН: Legend Returns, STALKER CS: Final stroke
    ЗП: Misery 2.2.1, SGM 1.7
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок

Посетители профиля

4 829 просмотров профиля
  1. Как отправлять полноразмерные файлы? Я бы с радостью выложил свой арт в оригинальном разрешении, но не знаю как.
  2. Жаль, что туман в низинах "пофиксили". Было прикольно наблюдать за ним, как он клубится и бешено летит. Объема у него на третьем патче теперь нет что-ли Вояка просто пришёл к Жабе и начал стоять, хорошо не начал стрелять. Дополнено 2 минуты спустя В какой-то момент гг превратился в амогуса , а оружие из рук переместилось на нулевые координаты уровня и там оставалось (на кордоне это место чуть выше моста по высоте, где сидит дигер). Отследить когда - не удалось. Дополнено 6 минуты спустя На свалке, там где ров у ангара с южной стороны, под деревом, мазня из текстур. На подходе к ангару, на дороге, видны "швы геометрии", там где текстура асфальта переходит на текстуру со следами от шин. Дополнено 8 минуты спустя Во время катсцены с напарником на свалке, гг одет в куртку, хотя мы перед этим обязательно находим себе средний сталкерский костюм. Еще новичок, которому можно достать арт из аномалии, почему-то стоял на дороге и проигрывал свою сценку снова, хотя я уже достал ему арт из аномалии.
  3. Тут новая тема на ModDB появилась, посвященная моду: https://www.moddb.com/mods/stalker-1984 Мб автор решил не реанимировать старую и просто создал новую.
  4. Это просто специальный прицел, в описании даже сказано, что он под АКМС. То-есть это не калаш уникальный, а просто появляется моделька планки на нем при напяливании прицела. Прицел можно спокойно купить у торгашей.
  5. Небольшая ошибка в описании ученых-военных. Кстати, во время плена у Греха, затемнение экрана и пропуск дней не происходит (типо спим или что) если актор облучён. Тут меня была какая-то радиоактивная еда, которая фонила, но фон был вообще незначительным, из-за чего изначально не понял, почему сцена не работает как в 3.0. Из-за этого можно пропалить, как перед игроком спавнится вода и консерва (типа нас кормят).
  6. Выше уже было сказано, что квест сломан (непроходим). Так что вот. Дополнено 4 минуты спустя В моде остался баг, когда динамические объекты, по каким-то непонятным причинам, становятся неосязаемыми и через них можно проходить. Часто, очень часто, встречалось с дверьми, которые должны были открыться после выполнения определенного квеста. То-есть, иду я к двери в ТД в дарклаб и просто прохожу через неё, выхожу обратно на улицу и она снова осязаема. Дополнено 9 минуты спустя Во время квеста по сопровождению эвакуирующейся группы на кордоне, при подходе к мосту (опытным путём выяснилось, что это определенная область, квадратный шейп, который можно обойти, но обходить придётся пол локации) стабильный вылет. Не критично, нашёл как обойти, но очень неприятно. xray_leonid_06-10-26_21-33-11.log Дополнено 12 минуты спустя Стабильно при переходе с Мертвого города на янтарь актор появляется в переходе на мг с янтаря. Из-за этого происходит загрузка, в конце которой не высвечивается надпись "нажмите на любую клавишу, чтобы продолжить", из-за чего я тупил и не понимал, почему игра грузится дольше обычного Дополнено 16 минуты спустя Вот при помощи этой мясорубки можно выполнить квест с артефактом "Магнит". Принцип такой - нужно подойти вплотную к аномалии и выбросить арт так, чтобы он сразу же полетел в аномалию, тогда сработает. С "Дезинтегратором" не проверял, тк забил на квест и выбросил арт в помойку раньше, чем нашёл эту рабочую мясорубку. Дополнено 31 минуты спустя Почему-то зомбированные тут очень любят бегать безо всякой на то причины. Дополнено 32 минуты спустя Мелкие текстовые ошибки: "прелесно" неправильно, правильно пишется "прелестно" Дополнено 34 минуты спустя Если приглядеться, то можно увидеть непонятные пиксели вверху на текстуре костра. Дополнено 35 минуты спустя Название налезает на характеристики, мб это проблема разрешения 4:3 Дополнено 38 минуты спустя На базе греха не видно сталкеров-заложников, которые сидят в подвалах(?) под разрушенным зданием напротив основного здания базы. Дополнено 40 минуты спустя Кривое расположение дробовика карликов на спине. Дополнено 42 минуты спустя Такое чувство, что дополнительные характеристики (высота прыжка, что-то там у противорад костюма) костюмам прописаны скриптом или еще чем-то. Дополнено 45 минуты спустя Три греховца с одним и тем же визуалом, который, вроде, уникальный. Первого я просто убил когда пришёл на базу и он остался лежать, Поводырь застрелен уже после штурма военными (второй), еще третий безымянный откуда-то взялся после штурма военными. Дополнено 47 минуты спустя При подлёте деморекордом к трупу мутанта активировался квест на поиск инфы о нём. Наверное, квест должен браться при условии, что рядом конкретно актор, а не камера. Дополнено 52 минуты спустя Неразрушаемая блокада (динамический объект) в двухэтажном домике на ростке, рядом с огромной недостройкой посередине локации, которая мешает пройти в комнат дальше (это вроде еще с оригинального OLR 3.0). Дополнено 54 минуты спустя Мб это вкусовщина. На варианте севы с коробом, шланг, как бы, направлен в костюм, что смотрится органично, нежели то, что шланг будто подведён для респиратора. Дополнено 58 минуты спустя Это вообще тянется еще с оригинальной игры. Часто встречаются такие одиночные фонарики. Освещение от них есть, флар есть, а модельки нет. Дополнено 11 минуты спустя Глава группы во время похода на Росток криво держит винтовку. Дополнено 22 минуты спустя Тут вроде должен быть плавный переход с одной текстуры асфальта на другую, но из-за детейла его не видно. Так же ,если и есть текстура детейла на одной текстуре, то почему его нет на другой - вопрос. Дополнено 25 минуты спустя Летающая трава. 1) На свалке у реки, там где обрыв и мясорубка на дереве, по которому можно выше обрыва. 2) Янтарь, у перехода в бар.
  7. Новые гитарные мелодии очень классно звучат. Кто их записал?
  8. Вылет при переходе на агропром после взятия квеста у наёмников на убийство сталкера. Ещё что-то с партиклами воды - текстура волны расположена вертикально. xray_leonid_06-06-26_12-13-11.log
  9. Если открыть КПК и поставить игру на паузу, то КПК будет разряжаться не смотря на паузу.
  10. Надеюсь сюжет стал намного понятнее и, несмотря на описание, его хоть чуть-чуть поменяли.
  11. Будет ли дальше наработки развиваться или всё заглохло?
  12. Какой редактор лучше выбрать - упрощенный или сложный? Условно нужно сделать уровни с текстурами и моделями, которых нет изначально в проекте. Да и впринципе, в чем их различия для разработчика?
  13. Даже так интересно выглядит

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования