Перейти к содержанию

hellriser9999

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hellriser9999

  1. Не, это я инвентарь наложил на скрин, чтобы показать, что внутри фиолетового тайника. Бага никакого нет. :) Чего нельзя сказать о квестах Зверобоя, но об этом я уже писал выше.
  2. Потому я и сказал, что машину дать почти убитую с минимумом бенза, чтобы игрок понял, что транспорт удобная вещь, и на нее надо копить деньги. Но, это всего лишь предложение, решение все равно за автором. Kord_in - после активации странной похлебки один раз отвалился худ патронов. Вылечилось только перезаходом в игру. В дальнейшем баг повторить не удалось. Купил фиолетовый тайник, обещанной флешки в нем не нашел, был модуль разблокировки. Второй фиолетовый тайник нашел сам, и в нем неплохой лут, но, опять же никакого намека на флешку. Какой у нее шанс выпадения вообще? Я наиграл часов 45 уже, залутал фиолетовых тайников штук 8, ни с одного не выпала именно флешка, пришлось для тестов взлома пда себе ее спавнить.
  3. Дамп файл: https://disk.yandex.ru/d/kFw_VTPDJBsouQ Дополнено 15 минуты спустя Kord_in - поймал еще один баг, связанный с заданиями Зверобоя. После устранения монстров метка с карты не исчезает, задание не засчитывается. Проверено на трех заданиях - на кровососах, кабанах и плотях, и собаках и псевдособаках. Первоначально думал, что, возможно один монстр из пачки отбивается от стаи и убегает куда-то, но в ситуации с собаками явно видно, что они спавнятся одной пачкой и сразу бегут на игрока. Значит проблема в чем-то ином. Прикладываю сейв прямо перед спавном собак. быстрое сохранение [1].rar
  4. В логе ничего криминального не обнаружил. При краше создается дамп файл, но он весит под 60 метров, здесь его не прикрепить. Если будет нужен, закину на ядиск. ixray-2026.09.06-13.02.26-mitsuru oshima.log
  5. Старые сохранения работают в любом случае. И после обновления лаунчера и в случае обновления самой игры. В лаунчере можно попытаться вручную выбрать сервер обновлений. Ну или попробовать включить впн. Возможно что провайдер как-то блочит гитхаб адреса. Дополнено 43 минуты спустя Kord_in - протестировал билд 31. На первый взгляд, все косяки устранены, все сейвы грузятся корректно, аномалии, детекторы и тайники работают без нареканий. Битых сейвов пока не обнаружил. Начинал новую игру для проверки диалогов с проводником и крашей. За несколько забегов подобного не обнаружил. При обыске трупов на обочине вылетов больше нет. Буду тестить дальше, может что-то и выплывет, но пока все описанные косяки устранены. :) Нашел еще один вылет, на сей раз связанный с транспортом. На четырех указанных снизу машинах можно словить гарантированный краш игры, если они получат определенные повреждения. Протестил весь имеющийся в спавнере парк, тестировал стрелковым оружием и взрывчаткой. Иногда машина выдерживает несколько "карандашей", но после очереди в корпус или под капот происходит краш. На зилке и волге и буханке краш происходит в момент взрыва машин, а черный уазик крашит игру если ему под капот выпустить очередь даже из мелкашки типа пистолетов-пулеметов. Зил-130. Газ-24 "Волга". УАЗ-452 "Буханка" ржавая. УАЗ черный. На остальных машинах вылетов не зафиксировано.
  6. Вообще, я думаю, чтобы игроки не разбредались в разные стороны, ловя потом разные баги, а шли сразу к Проводнику, запуская таким образом сюжет, можно сразу после старта присылать от него сообщение (выводить текстом на экран слева снизу), где тот говорит что-то типа: "Ты где потерялся? Я уже возле КПП, метрах в трехстах впереди. Подходи, поговорим. Только поторопись, у меня не так много времени." А если игрок все равно пойдет исследовать город без разговора с Проводником, аналогично выводить на экран от него сообщение: "Вижу, ты решил прогуляться по окрестностям. Что-ж, это твой выбор, а мне пора. Теперь ты сам по себе!" После чего он исчезает, и запускается основной квест. Это будет вполне логично в обоих случаях. Далее предложения именно по началу игры. В диалог проводника бы добавить несколько строк по введению игрока в курс дела. "Расскажи о ситуации в городе." "Какие опасности я могу тут встретить?" "В городе есть торговцы?" "А есть тут какой-нибудь транспорт?" Что-то типа такого: Герой: "Расскажи о ситуации в городе." Проводник: "В свете последних событий, сталкеры покинули Припять. Осталось только несколько островков, где еще можно встретить живую душу. В остальном-же, Припять сейчас мертвый город, каким и был до второго взрыва. Герой: "Какие опасности я могу тут встретить?" Проводник: "В основном, тут можно натолкнуться на бродячих собак. Если не повезет, то на снорков или даже кровососа." Проводник: "Если хочешь изучить этот вопрос подробнее, загляни в энциклопедию в кпк, я тебе ее скидывал перед выходом сюда." Проводник: "И да, если увидишь привал с горящим костром - держись от него подальше, рядом могут быть отряды наемников или фанатиков. Ни те, ни другие не расположены разговаривать, и сразу хватаются за оружие. Потому будет благоразумнее обходить их стороной." Проводник: "Ах да, и не забывай про аномалии. В городе есть как одиночные образования, так и массовые их скопления. В последних иной раз можно обнаружить артефакты, но лезть туда без подготовки - чревато преждевременной смертью." Герой: "Есть в городе торговцы? Того провианта, что я взял с собой, надолго не хватит." Проводник: "Я слышал, на станции Янов еще остались люди, и где-то на северо-западе есть еще бункер ученых. Может и еще где-то остались люди, но мне об этом неизвестно." Проводник: "Впрочем, ты всегда можешь попытать удачу и поискать сталкерские тайники. В основном там всякая мелочевка попадается, но на первое время тебя выручит. Вот, возьми металлодетектор, пригодится в поисках." Герой: "А есть тут какой-нибудь транспорт? Город большой, все ноги стопчешь, пока из одного края в другой дойдешь!" Проводник: "Оглянись вокруг, тут полно автомобилей на любой вкус и цвет. Правда, в основном это проржавевшие корыта, к тому-же многие из них насквозь пропитаны радиацией." Проводник: "Хотя... Был тут рукастый механик в свое время, восстановил запорожец и тот даже на ходу был. Но, однажды, пару пьяных сталкеров решили покататься и угнали тачку. Впрочем, далеко они не уехали. В одном из соседних дворов вписались в столб, да там машину и бросили." Проводник: "Если так уж не хочется ходить на своих двоих, поищи этот запорожец. Чем черт не шутит - может он даже и заведется, если бензин в баке остался." После этих диалогов Проводник уходит, и запускается основной квест. В соседнем дворе спавнится запорожец, можно оставить ему литров пять бензина и довести состояние до красного, чтобы он едва катался и не было особой халявы для игрока, но чтобы сам игрок смог механику передвижения на автомобиле сразу прочувствовать и понять, надо это ему или нет.
  7. Закинул этот патч, в сообщении написано, что с заменой файлов, но у меня почему-то таких файлов не было в игре. Начал новую игру, нпс появились. А в старой игре они и так у меня были на Янове, я почему и удивился, что раньше были, а при начале новой игры пропали. Возможно, что на каком-то этапе патчей эти файлы не попали в билд? По вылетам есть какие-нибудь мысли? Просто закономерности я пока не смог выявить. На что обращать внимание, чтобы вовремя косяк заметить, и не переигрывать полдня?
  8. Не, я имел в виду, что после разговора с Проводником в начале игры пришел на Янов, а там ни Азота, ни Шустрого, ни Гавайца нет. Вообще пустота. Откатился по сейвам назад. Минус 13 часов прогресса. 11 сейв стабилен, далее только выполнял квесты по доставке заказов в тайники. Сохранялся только в квиксейвы. Проверял работоспособность сейва сразу же. Все сейвы работали. После активации последнего повернул с улицы Леси Украинки в сторону кпп Припять. Так вот там слева от дороги где еще грузовик стоит поперек, находится химическая аномальная зона. При подъезде обратил внимание, что зеленое свечение пропало, и сама зона исчезла. После этого момента все квиксейвы, которые грузились ранее, стали вылетать. Если загрузить последний стабильный 11 сейв, а потом квик, то игра загрузится, но интерактивные вещи перестают работать.Сейвы и логи прилагаю. logs.7z savedgames.7z
  9. Kord_in - только что обнаружил, что на Янове одновременно играет две, если не три, разные мелодии. Присмотрелся, на столике около экзоскелетника свободы, стоит радиоприемник. Если походить возле приемника, заметно, что там будто-бы как минимум две модельки друг в друге стоят. Почему я подумал, что там три приемника - я отключил два через меню управления приемником и музыка все равно играла. Для чистоты эксперимента начал новую игру, добежал до Янова - приемник стоит один. (Кстати, почему на Янове так пусто? С какого момента там нпс спавнятся?) На всякий случай прикладываю сейв с тремя приемниками. priemnik.rar
  10. Kord_in - поставил 29 билд, ситуация с рюкзаками исправилась. Но нарисовались еще проблемы (они возникли еще в прошлой версии, но в этой все также присутствуют). Итак по-порядку. Иногда при обыске трупов возникает вылет, если сохраниться перед таким трупом, иногда может портится сейв, при попытке его загрузить будет вылет. При вылете можно выбрать пропустить, повторить и отмена. Один раз я так нажал пропустить и игра продолжилась. И вроде бы даже не было особых проблем, но через пару часов игры внезапно стал отказывать детектор поиска тайников, не пищит, никак не реагирует на тайники, даже если на них впритык смотришь. Также если в инвентаре самого тайника нажать кнопку "взять все" сам тайник физически не исчезал, пока на него еще раз не кликнуть. Потом, правда, и это перестало работать. И метка и сам рюкзак оставались на своем месте. Если сохраниться рядом с анималией с детектором в руке, после загрузки такого сейва - вылет. Иногда сейвы все-же грузятся, но над счетчиком патронов зеленый череп нарисован, скорее всего указание, что в скриптах что-то сломалось. Принял решение все удалить и с нуля мод поставить. Закачал все заново через лаунчер - проверил - все баги на месте. Начал новую игру - и тут рандомные вылеты. Сделал несколько тестовых забегов, но закономерности вылетов не выявил. Изначально думал, что дело в трупах, которые спавнятся слева от дороги, по которой мы вначале идем к проводнику. Несколько раз было, что если хотя бы один труп есть, то при попытке его обыскать вылет, который можно пропустить, а при попытке заговорить с Проводником - краш игры. Потом проверил - если трупы заспавнились, то даже если их не обыскивать, то при разговоре с проводником был краш. Но в последний забег трупов не было и все равно словил краш. На всякий случай прикреплю сейвы новой игры и лог. Сейвы были сделаны на 28 версии, но при новой игре на 29 билде все точно также. Newgame.rar
  11. Kord_in - и снова здравствуйте! Поймал гарантированный вылет при попытке сложить в рюкзак Каменный цветок, при условии, что там есть другой итем класса артефакт. Проверено вместе с колючкой, берцами, свинцовой вставкой. Примечательно, что Колючка в рюкзак перемещается с любыми итемами, а вот цветок вызывает вылет. Может и с другими артефактами такая байда встречается, но я их пока три штуки выловил, тестить буквально не на чем. И да, в инвентаре и багажнике машины артефакты и всякие подсумки вполне себе уживаются без вылетов. Прикрепляю сейв и лог вылета. Save.rar ixray-2026.09.05-09.23.03-mitsuru oshima.log
  12. Kord_in - вопрос по взлому пда. Сам принцип взлома понятен, собираем попытки и скрипты. Но вот что интересно, зачем существует в хар-ках понижение защиты? Несколько раз пытался ее снять, (надеясь, что это автоматом откроет скрытые тайники) но каждый раз по достижению значения защиты 0,2%, все параметры снижения защиты, которые выпадают на скриптах, становятся равны 0,0%. Таким образом, полностью снять защиту не представляется возможным, или это какой-то баг?
  13. Kord_in - подскажи пожалуйста насчет скопления аномалий, где гипотетически нужно искать артефакты, они статические, или после каждого выброса меняют свое местоположение? Играю с 18 девбилда, обновляю регулярно, только что прилетел 26 билд, и до сих пор не попался ни один артефакт. Может я не там ищу? Еще заметил странную механику. На споте спавнятся мутанты, к примеру снорки в количестве пяти штук. После их уничтожения, буквально в соседнем дворе спанится еще пять штук. С собаками такая-же история. Натыкаюсь на стаю штук 6-8 собак, и буквально по соседству спавнится еще одна такая-же стая. С наемниками и монолитом, не могу сказать, так или нет, их редко встречал больше восьми в пачке. Заметил, что мутанты иногда игнорируют коллизии меша локации, и с первого этажа здания вполне могут провалится в подвал, если он есть, аналогично у меня снорки проходили через стены садиков. Понимаю, что это скорее проблемы самой локации, но все-же, думаю, нужно это отметить. Зы: Можно ли что-то сделать с транспортом, чтобы как-то веса ему прибавить? Я оставил около химчистки свой жигуль, рядом бегал кровосос, и дотолкал машину аж до соседнего здания! В реале только псевдогигант наверное мог бы машину сдвинуть с места.
  14. Kord_in - подскажи, как добывать артефакты? Герман заказал добыть артефакты 1-4 тиров, из тайников вытащил и отклик и медведь, оба заряжены. Половину локации прошерстил, ни в одной аномалии детекторы ничего не уловливают. Два выброса прошло, ситуация не поменялась. Зы: На улице Огнева, неподалеку от 6 что-ли дома, на меня одновременно напали 19 собак, из них 5 псевдо. Хорошо успел на разрушенный дом забраться, иначе бы загрызли. Читал вверху, что увеличен спавн мутантов. но по-моему, это как-то чересчур много для одного спота. (игра от 31 августа, дев18).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования