Перейти к содержанию

Собакевич

Сталкеры
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Собакевич

  1. Беда, братья - я Сталкера не чувствую! Всё довольно красиво, и избушки есть, и прочее - а запах Юбисофта никак не уходит... Думаю, годы игры в моды сделали чОрное дело. Слава Монолиту!
  2. Раскладку никак не изменить? Те, кто её делали, в шутеры не играли никогда, да и в Сталкер тоже.
  3. Вроде бы я неплохо стреляю от бедра - но из местного дробовика (Винчестер) так и не навострился нормально, не понимаю - куда он бьёт (играю без прицела), точно не туда, куда целюсь. Или же, даже снорка с псевдособакой надо бить уже пулей. Так обрадовался, когда его заполучил - а по факту, ППшка купленная у Упыря, надежнее против всех зверюшек - только расход большой. Дополнено 36 минуты спустя А в схватках со снорками у меня явно увеличивается хитбокс - до размеров Мистера Креозота, снорк меня бьёт с двух с гаком метров - т.е. прямо видно, что его ноги далеко - но я получаю урон.
  4. У меня было подобное, но как-то прекратилось, да и в деревню военные не зашли - а Волк уже свалил к тому времени. Пострадали только сталкеры, которые кучковались под мостиком - я помог им эту группу завалить, и больше вояки не доходили до ДН. Может сработало то, что я убил этих троих, может еще что. А, один из сталкеров переоделся в военный броник с шлемом и я потом вздрагивал...
  5. Я решил проскочить - в железном шлеме, и на псиблокаде - добежал. У Сахарова есть баллоны.
  6. У Сахарова излучение - я к нему пройти не могу. Он же на Янтаре? Я сунулся - и сразу высунулся взад. А хотелось бы - мне Круглов костюмчик обещал подарить.
  7. Я тоже ни у кого баллонов не видел... Каким-то, задним местом, я чувствовал - торопиться не надо. Я вообще хотел с фильтрами идти.
  8. Не могу поменять яркость-гамму - ползунки двигаются, их положение сохраняется - яркость не меняется, сэйв-лоад не помогает. ЧЗХ? Не понял, как удалить пост... Проблема ушла - после перерыва и перезахода изменения внезапно применились.
  9. Да, из подствольника. Мало нам самонаводящихся лимончиков...
  10. Отчего же "якобы" - после кучи пуль, пусть и только в голову, да пары-тройки гранат - убитый экзоскелет. Да в любом случае это куда правдоподобней тупого запрета - экзоскелетчик есть, а экзоскелета - нет. Вроде очевидно, что в начале игры это будет почти невозможно - но если даже принять ваши, явно сильно преувеличенные для убедительности предположения, то почему и нет - отчего не открыть экзоскелетную лавку, если это принесет игроку удовлетворение. Всё лучше, чем абсолютно искусственные ограничения. Ну, и понятно - вы любитель пожевать фломастеры, вашу точку зрения к сведению принял. Засим разрешите откланяться, Ваш покорный слуга - Собакевич.
  11. Чем хороши сборки (да, понимаю - Просекторс немножко иной проект) на Аномали - типа Гаммы? Гибкостью настроек - просто тотальной, настроить можно практически всё, от лютого хардкора, до реально легкой прогулки. Просекторс очень хорош, но объяснения отчего "А на тебе лимончик!" работает именно так, ни хрена не утешают - и ощущение полного идиотизма никуда не девается. Вот я практически прошел Lost Alpha Enhanced Edition - и мне тоже пытались объяснить, что четыре химеры и контрик в одной точке (с его дебильным, на полкарты, псиполем) - это хардкор, а я просто ничего не понимаю в колбасных обрезках... Дополнено 1 минуту спустя Ну, типа того... Дополнено 7 минуты спустя Просекторс начинаю третий раз - сейчас ушел дальше всего. Даже до сих пор держусь, и не вышибаю мозги воякам под мостом :) Дополнено 37 минуты спустя А какие параметры у схронов игроковских - на каком расстоянии их неписи "чуют"? Так-то они и по крышам не скачут - но вещи пропадают. Вот сейчас - запятил мешок в такой угол (не крыша, не чердак - угол на карте), куда стопроцентно никто не пойдет - автомат сперли через пять часов реального времени - по сэйвам... Это уже бесить начинает - хоть за блокпост вояк тащи мешок, только так от схрона проку - как от козла молока.
  12. Длинная, длинная, длинная долина - Северные Холмы, вроде. Там поперек идет высохший канал - в конце канала техстроение, в его помещения надо попасть. Вот там и встретил. А на Дороге? Два, а то и три контролера в одной точке - их псиполе больше бесит, чем ставит реальную преграду - оно бьёт на полкарты. Причем плохо, разумеется, только тебе - всем остальным похрен. Дополнено 4 минуты спустя Вы прочитали то, что я писал? Я не предлагал халявы - я предлагал возможность посредством того же, тяжелого труда. Там ведь куча оговорок даже после получения - ремонт, отсутствие блока питания - для его КРАФТА нужны и умения, и компоненты - это реальней тупого ЗАПРЕТА.
  13. Да пожалуйста - четыре химеры и контролёр в одной точке, прохождение без атомной бомбы превращается в идиотскую дрочильню - нашел место, куда они не идут (хотя и могли бы - но из-за кривизны не идут) подскочил, пукнул, отскочил - повторить раз сто, т.к. и ты оттуда нормально стрелять не можешь. На второй заход я шел уже с подствольником - да только не особо он мне помог. Это не сложность, а хрень.
  14. Вот пример: В Гамме ( и в ряде подобных модов), в разделе лутания брони, по умолчанию стоит "Прогрессивный" метод - это значит, что как бы ты не старался, ты не сможешь снять с экзоскелетчика экзоскелет - его просто не будет в луте. На вопрос "Что за херня?", мне отвечают - "А ты что, хочешь экзу в самом начале игры?!". Пля, конечно хочу - все хотят. Как я вижу этот момент - ты усираешься в процессе добычи экзоскелета, тратишь кучу времени на подготовку, отлов экзоскелетчика, попытки завалить его гранатами и бронебойными пулями. Наконец, валишь супостата - получаешь вожделенный экзоскелет, весь поломанный, из-за чего тратишь еще кучу времени на его ремонт - но цель достигнута. А мне говорят - нет, это говно, ты дурак - просто отключим снятие экзоскелета, пока ты баллов прокачки не накопишь - вот это правдоподобно и правильно... Вот это - духота ради духоты, бессмысленная и беспощадная. Но в Гамме есть настройки всего...
  15. Брат-сталкер, речь шла не о сложности этого мода (и подобных), а способах достижения этой сложности - и они примитивны, если не сказать тупы, слишком часто не вписываясь ни в какие вообще рамки "реализма", логики и т.п. - Рядовой Иванов! Бери лом, и бегом листья на плацу подметать! - Товарищ прапорщик! Я же так ничего убрать не смогу! - А мне и не надо чтобы ты убрал, мне надо чтобы ты заколебался!
  16. По-крайней мере, автор трагического поста в мод играл - и своё мнение заимел не из вохдуха. А большинство "нормальных" жалоб на духоту вытекают из стойкого ощущения, что духота тут только ради духоты. Когда не покидает мысль, что подобный "хардкор" появляется от неумения, лени авторов, либо от невозможности сделать что-то "реалистичное" на подобных платформах. Я бы очень хотел поиграть на этих локациях во что-то типа Гаммы - с её гибкостью и кучей механик, только не с Аномальским "сюжетом". Но есть только "Антология" - а она пока что крива до невозможности...
  17. Да уж... Подкрадываюсь с пистолетом (не убитый ПМ) к бандюку в лыжной шапочке - с двух метров, прицельно стреляю в голову - МИМО! Дополнено 15 минуты спустя Но еще хуже фиолетовые "тайники" - уже который пуст, это баг, или очередная "фича"?
  18. Извини, брат-сталкер - никак не могу согласиться. Ты что, в сборки на Аномали не играл? Да тут даже "двойных" прицелов нет - приходится регулярно сдергивать оптику... А, и оптика-то - максимум ACOG, или уже сразу снайперки. Короче - нет, даже этого я как-то не понимаю... Я уже писал - меня привлекли совершенно новые (для меня, конечно) локации, я снова почувствовал себя "зеленым" - это здорово, заново изучать Зону - а вот то, что Зона-то мёртвая - совсем не здорово... Ну, это ОБТ пока, может что и подправят.
  19. Тогда только выкладывать окно с ошибкой, логи вылета - и ждать прихода Гуру Зеленого Жука... Ну, можешь еще с графикой и прочими настройками поиграть, либо откатить игру немножко назад - ну, хотя бы на один сэйв.
  20. А автосейв перехода есть - с него пробовал перезаходить?
  21. На него в принципе нет глушаков - у него "встроенный" компенсатор. Скорее всего, глушак убьёт его киллер-фичу - сверхскоростной двойной выстрел (это я про реальную жизнь, конечно). А магазин может быть не видно, из-за его наклона вбок.
  22. Да, перс прокачивает физуху в реальном времени :)
  23. Если нужно переигрывать с момента провала, то это провал... И тут вопрос - Саркофаг, это же почти конец, если я правильно понимаю?
  24. Тип брони, прокачка выносливости, артефакты.
  25. Сейчас у меня так: стоят архаровцы - главнюк (я даже имя его не знаю) бессмертен, в диалог не вступает. Квест при входе на ЧАЭС я провалил - а что с этим, уже не помню - попыток дойти было несколько, с большими перерывами на гринд и прочее. Дополнено 1 минуту спустя Это НЕ нормально, т.к. у нас не тепловизор, который сквозь стекло не видит - но так сейчас в игре, т.е. - у всех :(