-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Labeled
-
-
Нужна помощь, кто знает что отвечает за кол-во костей и их названия, т.е где искать их упоминание, хочу попробовать добавить возможность создавать кастомные кости, не только на худ-ах но и на прочих мешах
-
Народ есть что-то по исходному коду движка ? не обязательно оригинального DA ну или мода на основе DA, просто хочу на новое двигло пересадить его, пробую на Аномальный всё работает но половину движковых функций нет которые были в ориге, и пришлось урезать много чего в скриптах
-
-
v2v3v4 я имею в виду удалил лишние папки из геймдаты где были мои правки и моды для чистой ладс а вот архивы я не трогал
-
Помогите я уже 2 день пытаюсь запустить мод, и я не знаю в чём проблема на какую-бы я LADC я бы не ставил мод и на чистую и грязную какие бы моды не ставил в комплекте результатов 0, может библиотеки нет какой-то у меня но я вообще 0 понимания, 10 коментов перерыл ничего не понял у всех работает у меня нет ЛАДС 1.4007, все как и положено бины старые вообще удалил закинул новые снёс все что могло бы помешать, в логе ниче не понять библиотеки крашнулись а из-за чего ? 😶
П.С в папке с модами только русская локаль, сам мод и сжим-ка, геймдата пустая всё что я там творил всё убрал
ах да и вот эта штука которая криво отображается
-
Прикол тут вот в чём, X-Ray использует формат текстур DDS довольно старый и слишком тяжелый в плане веса формат текстур, и по этому UE4, UE5 вообще не поддерживают данный формат, а вот на счёт импорта в УЕ4-5 можно взять какую либо равдату с текстурами тга и накинуть на модельку текстуры этого формата т.е тга ну или конвертировать их в любой другой формат, а потом в блендере изменить путь материала до текстуры ддс на текстуру тга (иди любую другую)
-
Модель АК-74 (потрёпаный) сделано для Lost Alpha DC, имеет 3Д прицел и использует анимации STCOP последней версии (не помню какой) Модель со Sketchfab.
Анимации в комплекте не предоставлю к сожалению.
Ссылка <----------------пык сюды------->
Спойлерdynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_hud_animation
-
2 Модельки машины: ВАЗ 2105 и старый маслкар, 5-ка была взята из мода на игру Beam NG Drive, а маслкар из Скетчфаба, 5-ка может и выглядит слишком новой но там никак иначе, а новые текстуры лень было делать, у маслкара есть пару косяков такие как 2 руля и ступицы, это из за того что он был сделан на базе нивы из LDC а так же и 5-ка которая на базе 6-ки из той-же LDC, маскл кар имеет свои новые звуки двс, запуска и переключения кпп, брал я звуки из Street Legal Racing Redline by jack V5, так же предоставляю конфиги тс из LDC специально для 2-х этих тс, так же 5-ка имеет высокую детализацию и высокое качество полный комплект подвески и даже двигатель.
2105 - 1 модель
Маслкар - 2 модель
-
S.T.A.L.K.E.R. Он и так запускается от админа, но я уже решил, проблема была в неполной распаковке т.е 7-zip не полностью распаковал database
-
-
Цитата* Detected CPU: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M2/S0, 3534.00 mhz, 102-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores/threads: 6/6Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 27899 files cached 9 archives, 4756Kb memory used.
Init FileSystem 2.512109 sec
'xrCore' build 6532, Dec 24 2016EH: E283722790D7E160CBC90F76D2580B85
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3965868 K], reserved[127652 K], committed[100720 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[18073 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11964 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
3. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
* GPU driver: 31.0.15.1694
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
stack trace:0023:05C7B332 xrRender_R1.dll
0023:05C75599 xrRender_R1.dll
0023:05C75970 xrRender_R1.dll -
Проблема нарисовалась поставил чистый COC:1.4.12 и 1.4.22 [патч], запускаю и вылет сразу, в логе пишет про статический рендер что с ним что то не так, есть какой нибудь юзер.ltx или еще что-то?
-
-
А что собственно со спавнером, его вырезали с последним патчем ?
если да то есть ли способ его восстановить ?
а то хочется свои нововведения попробовать.
- 1
-
А шо с ссылкой ?
не скачивает
-
Как исправить вылет при котором когда в дебаг меню меняешь положение рук оружия и т.д при применении настроек происходит вылет
-
AziatkaVictor ну я для начал решил ковырнуть тч так как он и в модинге легче и я думаю в движке проще разобраться, а вот хочу изменить то что вродебы в оригинальном тч на пистолеты и ружья нельзя ставить прицелы, я провел тесты и понял что н каким почему то образом прицелы не работают и вот я подумал может проблема скрыта где-то в движке, я ведь прав ?
-
Gydrometill спасибо за помощь но я разобрался, виной долго загрузки был криво ла лаунчер даже пофикшеный, я в этом обсуждении нашел как вам какой-то господин любезно предоставил как запустить ла через батник и вот тут значит у меня и сработало
- 1
-
Всех приветствую, вот решился я значит освоить C++ и попытаться ковырнуть движок, скачал с данного репозитория исходник тч, и вот скажите что еще кроме исходника нужно ?
И скажите с чего мне для начала начать ковырять движок ?
В 23.08.2020 в 21:26, AziatkaVictor сказал:xrDev (SoC, CS, CoP etc) <------ вот этого
-
Подскажите пожалуйста кто сталкивался с проблемой долгой загрузки ла?
Помогите я не понимаю что с ней, моды только с лаунчера игра стоить на ссд достаточно шустром, процессор у меня 6 ядер 12 потоков, 8гб озу, 4гб видеокарта, ну вот только когда я в первые установил ее и поставил моды только тогда она грузила быстро а вот через 2 дня игры она начала выкабениваться.
И ещё хотел бы подметить что на чистой версии у меня при переходе на свалке вылет по мемори 163 линия, там что то с дх10 или 11
-
-
Скажите пожалуйста, а что там на счёт спавнера, как я понял его вырезали, ну кто нибудь восстановил его или пытается ?
И ещё не знаю в курсе ли вы но большая часть фишек из Dead air подходит к ЛА допустим оружейка даже без конвертации спокойной идёт только в конфиги правку нужно сделать и все работает и так же с предметами.
Blender
в 3D-графика, анимация
Опубликовано
такой вопрос, могу ли добавить и анимировать новые кости в персонаже ? или что бы добавить кости нужно ковырять двигло ?