Перейти к содержанию

TS65OFFICAL

Сталкеры
  • Публикаций

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TS65OFFICAL

  1. [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 387 [error]Description : Can't open section 'environment' ОГСР 2.1.407 Release x64, киньте фикс пожалуйста, я сам знаю что не так, нужен фикс просто. Если кому нибудь не лень, то прошу, помогите
  2. Ну если билдовский сюжет позволит, хотя врядли, так как многие билдо локи из зп были утеряны, даже не были созданы не считая концепт артов, поэтому врядли
  3. С релизом! И да, концовка неожиданная, поэтому ничему удивлятся :)
  4. Знаю, но с marafonec-ом связываться безполезно, ведь автор пака - Bak Дополнено 35 минуты спустя Извиняюсь за ошибки, щас только допёр что Bak занимался АИ-ПАК-ом, а оружейка наверно за авторством зауруса, а про пак - вытащить нельзя, он ищет анимации которые уже есть и они прописаны в конфигах, но он никак не может их найти, даже не знаю, как над этим заурус занимался.
  5. Спасибо за разрешение, мне уже на форуме Боевого Народа ответили, жаль что несуществует в отдельном виде, но если мне разрешат, то опубликую в отдельном виде
  6. А можно отсюда оружейный пак, пожалуйста? Уж больно красивый он
  7. Парни, просто зацените что я нашёл в билде. Я не знаю как это объяснить
  8. Ты чё там в своей сборке со скриптами делал? Попробуй удалить файл release_bode_manager.script из папки scripts Дополнено 0 минут спустя Лога нет, так что извини :(
  9. Ну что, Андрюха подарил нам всем этот мод, и что я могу сказать про него. Сначала я наверно расскажу, как обнаружил мод. 2023 год. По проверенной традиции я врубаю ютуб и смотрю видосы Хьюга. И вдруг вижу - новый видос по моду Жадность. Мод мне показался интересным и я решил пройти все моды от Андрея Святого, начиная с Подставы. Главное - мод не много для меня весил, а даунгрейдить для меня на 4-ый патч не было проблемой. Прошёл, и с нетерпением начал играть в Капкан, и эти моды я прошёл за 1 день. Прошёл и начал играть в Приход. Ну и мне так понравился этот мод, что я решил пройти этот мод несколько раз, и мне не надоедало! Теперь отзыв: Сюжет: А зачем тут что-то писать когда моды от Андрюхи Святого - лучшие сюжетные моды?!/10 Оружие: Урон от Гаусса/10 Характер персонажей: Всё равно тут персонажи даже персонажей из какого-то там тру свалкера переплюнут (не в обидку, просто по другому никак сказать не мог :) )/10 Общая оценка: смотрите на звёздочки/10 Я уже прошёл грид, и с нетерпением хочу ещё модов такого жанра от Андрюхи и других сталкеров-умельцев, ждёмс!
  10. Пацаны, выручайте! При попытке поговорить с Перстнем вылет. Лог: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. - soc\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) stack trace: версия 1.0004 И если кто балакать будет, мол: не на ту версии мод, то там белым по чёрному написано: E:\stalker\PATCH_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp! Как так-то та, а? Андрюха веть плохого выпускать не будет! P.S: да вообще при попытке поговорить с любым нпс кроме квестовых вылет по тому же логу. При чём стоит подметить: в уз и трилогии апс такого не было. Дополнено 42 минуты спустя Неплохо бы было. Видимо, чё-то не так с файлом dialog_manager.script из папки scripts или с файлом xr_game.dll из папки bin, есть маза заменить их на тч-ешные из 6 патча. Или одного из них. Пока вариантов больше нет. admin_quicksave.sav Дополнено 53 минуты спустя Ничего не понял... пошарился в xrGame с помощью resource hacker, файлы абсолютно одинаковы, не понимаю, как с их помощью можно изменить патч игры, для прикола выставлю скриптовый текст патча из xrGame 4 и 6 патча. 4 патч: <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.CRT" version="8.0.50727.762" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity> </dependentAssembly> </dependency> </assembly> 6 патч: <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.CRT" version="8.0.50727.762" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity> </dependentAssembly> </dependency> </assembly> Они одинаковы, как так-то та, а...
  11. Чувак, прикинь. Такого файла не то что ни в одном моде нет, его даже на ванилле нет. Тут хрен разберешься, чё делать. Уже сам разобрался, чё то не так было с файлом xrGame.dll, это хорошо что я резервную папку bin сделал, а то бы пропал.
  12. Expression : 0 Function : CUIXmlInit::InitFont File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 703 Description : unknown font Arguments : graffi ti22 чистая тч 1.0006 при попытке начать новую игру при загрузке клиент: создание через мои руки много логов прошло и все смог исправить сам, но такой вижу впервые
  13. Snøwy хорош, наконец-то можно протекту улучшить. И с вырезанными мутантами топ ваще. Но меня до сих пор волнует вопрос, откуда взяться тут контролёру из oblivion lost...
  14. Что ж, игра пройдена. Теперь я могу написать свой отзыв. Сказать, где минусы, где плюсы и поставить оценку моду по своему мнению. Итак, минусы: 1 и самый каверзный. Бюреры почти неубиваемые. Я понимаю, что многое взято из билдов, но я помню, что у бюреров из тч намного меньше здоровья, и что их можно убить всего с помощью 3 выстрелов из чейзера. Даже с помощью одного так можно сделать. Но тут один бюрер - это 6 патронов от гаусски или 8 зарядов из РПГ. Из-за этого мне приходилось спавнить РПГ, и играть по пути читера. 2 минус. В моде очень баганая система рангов. Ты только перед походом в Припять будешь ранга опытный. Я понимаю, что всем на эти ранги, как бы наплевать. Но в игре даже самое бесполезное нужно дорабатывать. Нужно поставить систему из тч, а не из чн. Так и в чн перед ЧАЭС ты тоже будешь ранга опытный. 3 минус. Это баганый Ударник. Лучше надо было оставить старый отбойник. Игра вылетает когда ты в меню починки у любого техника хочешь его починить. 4 минус. Сейвы. Игра становится НАМНОГО сложнее если ты отключаешь резервные сейвы. (под резервками я подразумиваю сейвы которые создаются по пути прохождения игры) Поэтому их надо вернуть. Да и обычные тоже баганые. Мне пришлось несколько раз перепроходить Припять потому-что я якабы не сохранился, когда я и даже мой друг отчетливо видел, что я сделал сейв. 5 минус. он намного каверзнее чем 1. Тупой ИИ моей тимы. В путепроводе моя команда могла выкинуть всё что угодно. Например Соколов около патронов 100 всадил в труп обычного тушкана, или когда мы сражались против мутантов и они бежали на меня, они стреляли не по мутантам а по мне. И им было пофигу, и потом ещё они выкрикивали, что это я предатель, когда у меня на минимапе показывалось, что они ко мне друзья. 6 минус, это арты. Хотелось бы оставить старые арты из зп, а то теряется атмосфера того самого зп, даже из-за такой мелочи. Ещё один баг, который мне хоть и не понравился, но за минус я считать его не буду. Это достижения. Когда я продаю Сычу КПК генерала Таченко, мне не дают ачивку Сторонник равновесия. Единственная версия, почему нету ачивки, это то, что я отдал КПК Моргана Шульге, когда должен был отдать Сычу. Ещё одна ачивка, это Друг сталкеров. После выполнения квестов от Вано и Медведя мне не дают ачивку, и я без понятия почему. За минус не считаю, но и неприятно. А теперь плюсы! 1 плюс. Графика просто отпад, даже лучше чем в каком нибудь альтерно-хренове веапон паке или в последнем сталкере на огср. 2 плюс, это новые модели нпс. Они тоже очень классно выполнены. 3 плюс, это бронька. СПАСИБО ЗА СТАРЫЕ ПАРАМЕТРЫ БРОНЬКИ ИЗ ТЧ! Хотя и тут минус, старые иконки меченого остались, когда их легко можно самому нарисовать, даже я смогу так. 4 плюс, это переписанные диалоги. Понимаю, мелочь. И это легко и без X-Ray SDK можно сделать, но за труды спасибо. Ну а на этом всё. Моя оценка моду 6 из 10. Автору есть куда стремиться. Ну и всё
  15. Snowy, ОТВЕТЬ! Проходя игру я столкнулся с ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫМ БАГОМ. Я спокойно расставлял сканеры и вдруг на Пепелище я слышу зов контроллёра, но его нигде нет. Я плюнул на него, и пошёл дальше. Но когда я с пацанами делал замеры, опять появился зов. Меня это задолбало, и я решил с помощью demo_record посмотреть, где этот телепат сидит. И в тоннеле около пепелища Я ВИЖУ ЭТО!!! Я ВИЖУ ВЫРЕЗАННОГО КОНТРОЛЁРА!!! Того самого, что из обливион лост ремайк. Я знаю, что много чего в этом моде взято из билдов, видел вырезанную электро-химеру, что не так пугало. НО ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТРОЛЛЁР МЕНЯ ЗАСТАВИЛ СХОДИТЬ В ТУАЛЕТ. Если у кого такое же возникло, ответьте пж. И Snowy, вопрос к тебе, ты добавлял вырезанного контроллёра? Версия: 1.08а. Если надо сейф, то дам.