-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент TS65OFFICAL
-
Епа мать, дайте отдохнуть, емае! Это один из лучших модов которые я когда-либо видел! Пере прошел несколько раз, потом огср версия и переосмысление, не мод а новая часть сталкера! Теперь оценка: Сюжет: 10/10 Сюжет расскажет вам историю после событий ЗП, что же со Стрелком случилось? Данный мод про это, Стрелок хочет отправится домой, но из-за последствий начнет работать на братьев вояк, и когда отправится на Янтарь, увидит ничего кроме трупов и Охотников. Стрелок хочет узнать, что случилось, и в последствии узнает про группировку Апокалипсис и про климатическое оружие ПРО-66, которое разрабатывается в военных целях. Его тесты произошли на территории Янтаря, и поэтому там везде трупы. Теперь у Стрелка новая цель - найти и уничтожить главную базу группы Апокалипсис. Он объединяет группировки и начинает штурм ЧАЭС, дальше проникнет в саркофаг, и по пути в бункер встречает Харона у Монолита. Тот говорит что Апокалипсис отняли у них ЧАЭС, и они остались без Монолита. После чего через Доктора Харон пускает слух о климатическом оружии и о том что оно разрабатывается в бункере монолита, и его план заключался в том что хоть кто-нибудь да должен объединить группы и отбить ЧАЭС, и когда казалось, что все по плану, как вдруг он видит, что монолита нет. Он умирает от психологической травмы. Дальше оказалось что все что говорил Харон - правда. Ученые действительно никакого оружия не разрабатывали, но Стрелок находит сам себя. Стрелок уничтожает ученых и берет КПК номера I, после выходит на ЧАЭС-2, где его встречает Генерал Бергер. После такой неожиданной встречи Стрелок сваливает обратно на ЧАЭС, где его встречает группа Поиск, и те говорят что Немец подготовил сюрприз. Стрелок возвращается на Кордон, а Немец говорит что Стрелок может лететь домой, на что удивленный Стрелок отвечает согласием. Все продумано интересно и лаконично, найдена только 1 орфографическая ошибка. Фичи 4/10: из нового вы увидите только возможность чинить броньку, собирать деньги с трупов, вступать в новые группировки и оружейный пак, который остался тем же, но добавлена пара новых пушек и калибров, которые являются оригинальными, но с другими текстурами и характеристиками. Можно было бы сделать поразнообразнее, да даже нового ИИ НПС хватит. Общая оценка: 9/10
-
- 1
-
- новый сюжет
- моды от zaurus crew
- (и ещё 2 )
-
Спасибо! Если что в авторах укажите меня и marafonec'а. Еще при запаковке архивов у меня случился баг, поэтому говорю что куда. Папки из 1 части в корень игры, 2 часть в папку gamedata, 3 часть в папку gamedata\textures. Все на 6 патч, не окончательная версия, еще ведется работа над СВДК, метательными ножами и рук-худом
-
Люди добрые! Я на Playground выложил оружейный пак из мода Трилогия АПС OGSR, может ли кто-нибудь перезалить сюда? Просто я на АП-ПРО темы оформлять не умею )
-
С релизом!
-
А, тогда все норм, спасибо )
-
Ну... что тут можно сказать... С релизом, братья! Моддинг ожил, как знал, что разбудят наши товарищи мододелов! Класс! Дополнено 9 минуты спустя Еще один момент: какие системные требования у этого мода?
-
Мне бы титры из АЛС, хотя... вытащу сам из игры, это для меня всё равно что 2 пальца об асфальт, я же оружейку вытянул. Сюда, на АП-ПРО публиковать не буду, потому что я тут посты оформлять не умею :). Если надо - ищите на PlayGround
-
Понял, спасибо
-
А на каком движке базируется данный мод? Или тут ванильный, ТЧ-шный? Если новый, то дайте ссылку на скачивание, пожалуйста
-
[error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 387 [error]Description : Can't open section 'environment' ОГСР 2.1.407 Release x64, киньте фикс пожалуйста, я сам знаю что не так, нужен фикс просто. Если кому нибудь не лень, то прошу, помогите
-
Ну если билдовский сюжет позволит, хотя врядли, так как многие билдо локи из зп были утеряны, даже не были созданы не считая концепт артов, поэтому врядли
-
С релизом! И да, концовка неожиданная, поэтому ничему удивлятся :)
-
@tara-n-tool, зацени
-
Я ему писал, что ответа.
-
Знаю, но с marafonec-ом связываться безполезно, ведь автор пака - Bak Дополнено 35 минуты спустя Извиняюсь за ошибки, щас только допёр что Bak занимался АИ-ПАК-ом, а оружейка наверно за авторством зауруса, а про пак - вытащить нельзя, он ищет анимации которые уже есть и они прописаны в конфигах, но он никак не может их найти, даже не знаю, как над этим заурус занимался.
-
Спасибо за разрешение, мне уже на форуме Боевого Народа ответили, жаль что несуществует в отдельном виде, но если мне разрешат, то опубликую в отдельном виде
-
А можно отсюда оружейный пак, пожалуйста? Уж больно красивый он
-
Парни, просто зацените что я нашёл в билде. Я не знаю как это объяснить
- 19 ответов
-
- 2
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну что, Андрюха подарил нам всем этот мод, и что я могу сказать про него. Сначала я наверно расскажу, как обнаружил мод. 2023 год. По проверенной традиции я врубаю ютуб и смотрю видосы Хьюга. И вдруг вижу - новый видос по моду Жадность. Мод мне показался интересным и я решил пройти все моды от Андрея Святого, начиная с Подставы. Главное - мод не много для меня весил, а даунгрейдить для меня на 4-ый патч не было проблемой. Прошёл, и с нетерпением начал играть в Капкан, и эти моды я прошёл за 1 день. Прошёл и начал играть в Приход. Ну и мне так понравился этот мод, что я решил пройти этот мод несколько раз, и мне не надоедало! Теперь отзыв: Сюжет: А зачем тут что-то писать когда моды от Андрюхи Святого - лучшие сюжетные моды?!/10 Оружие: Урон от Гаусса/10 Характер персонажей: Всё равно тут персонажи даже персонажей из какого-то там тру свалкера переплюнут (не в обидку, просто по другому никак сказать не мог :) )/10 Общая оценка: смотрите на звёздочки/10 Я уже прошёл грид, и с нетерпением хочу ещё модов такого жанра от Андрюхи и других сталкеров-умельцев, ждёмс!
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
Круть, просто нечего сказать
-
Пацаны, выручайте! При попытке поговорить с Перстнем вылет. Лог: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. - soc\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) stack trace: версия 1.0004 И если кто балакать будет, мол: не на ту версии мод, то там белым по чёрному написано: E:\stalker\PATCH_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp! Как так-то та, а? Андрюха веть плохого выпускать не будет! P.S: да вообще при попытке поговорить с любым нпс кроме квестовых вылет по тому же логу. При чём стоит подметить: в уз и трилогии апс такого не было. Дополнено 42 минуты спустя Неплохо бы было. Видимо, чё-то не так с файлом dialog_manager.script из папки scripts или с файлом xr_game.dll из папки bin, есть маза заменить их на тч-ешные из 6 патча. Или одного из них. Пока вариантов больше нет. admin_quicksave.sav Дополнено 53 минуты спустя Ничего не понял... пошарился в xrGame с помощью resource hacker, файлы абсолютно одинаковы, не понимаю, как с их помощью можно изменить патч игры, для прикола выставлю скриптовый текст патча из xrGame 4 и 6 патча. 4 патч: <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.CRT" version="8.0.50727.762" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity> </dependentAssembly> </dependency> </assembly> 6 патч: <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.CRT" version="8.0.50727.762" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity> </dependentAssembly> </dependency> </assembly> Они одинаковы, как так-то та, а...