Перейти к содержанию

TS65OFFICAL

Сталкеры
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TS65OFFICAL

  1. Епа мать, дайте отдохнуть, емае! Это один из лучших модов которые я когда-либо видел! Пере прошел несколько раз, потом огср версия и переосмысление, не мод а новая часть сталкера! Теперь оценка: Сюжет: 10/10 Сюжет расскажет вам историю после событий ЗП, что же со Стрелком случилось? Данный мод про это, Стрелок хочет отправится домой, но из-за последствий начнет работать на братьев вояк, и когда отправится на Янтарь, увидит ничего кроме трупов и Охотников. Стрелок хочет узнать, что случилось, и в последствии узнает про группировку Апокалипсис и про климатическое оружие ПРО-66, которое разрабатывается в военных целях. Его тесты произошли на территории Янтаря, и поэтому там везде трупы. Теперь у Стрелка новая цель - найти и уничтожить главную базу группы Апокалипсис. Он объединяет группировки и начинает штурм ЧАЭС, дальше проникнет в саркофаг, и по пути в бункер встречает Харона у Монолита. Тот говорит что Апокалипсис отняли у них ЧАЭС, и они остались без Монолита. После чего через Доктора Харон пускает слух о климатическом оружии и о том что оно разрабатывается в бункере монолита, и его план заключался в том что хоть кто-нибудь да должен объединить группы и отбить ЧАЭС, и когда казалось, что все по плану, как вдруг он видит, что монолита нет. Он умирает от психологической травмы. Дальше оказалось что все что говорил Харон - правда. Ученые действительно никакого оружия не разрабатывали, но Стрелок находит сам себя. Стрелок уничтожает ученых и берет КПК номера I, после выходит на ЧАЭС-2, где его встречает Генерал Бергер. После такой неожиданной встречи Стрелок сваливает обратно на ЧАЭС, где его встречает группа Поиск, и те говорят что Немец подготовил сюрприз. Стрелок возвращается на Кордон, а Немец говорит что Стрелок может лететь домой, на что удивленный Стрелок отвечает согласием. Все продумано интересно и лаконично, найдена только 1 орфографическая ошибка. Фичи 4/10: из нового вы увидите только возможность чинить броньку, собирать деньги с трупов, вступать в новые группировки и оружейный пак, который остался тем же, но добавлена пара новых пушек и калибров, которые являются оригинальными, но с другими текстурами и характеристиками. Можно было бы сделать поразнообразнее, да даже нового ИИ НПС хватит. Общая оценка: 9/10
  2. Спасибо! Если что в авторах укажите меня и marafonec'а. Еще при запаковке архивов у меня случился баг, поэтому говорю что куда. Папки из 1 части в корень игры, 2 часть в папку gamedata, 3 часть в папку gamedata\textures. Все на 6 патч, не окончательная версия, еще ведется работа над СВДК, метательными ножами и рук-худом
  3. Люди добрые! Я на Playground выложил оружейный пак из мода Трилогия АПС OGSR, может ли кто-нибудь перезалить сюда? Просто я на АП-ПРО темы оформлять не умею )
  4. Ну... что тут можно сказать... С релизом, братья! Моддинг ожил, как знал, что разбудят наши товарищи мододелов! Класс! Дополнено 9 минуты спустя Еще один момент: какие системные требования у этого мода?
  5. Ну и что? Ну делает и делает, мне STALCRAFT'а и S.T.A.L.K.E.R. AREA OF MINECRAFT хватает.
  6. Мне бы титры из АЛС, хотя... вытащу сам из игры, это для меня всё равно что 2 пальца об асфальт, я же оружейку вытянул. Сюда, на АП-ПРО публиковать не буду, потому что я тут посты оформлять не умею :). Если надо - ищите на PlayGround
  7. А на каком движке базируется данный мод? Или тут ванильный, ТЧ-шный? Если новый, то дайте ссылку на скачивание, пожалуйста
  8. Ну попробую, мало того что на OGSR оптимизация через жопу сделана, так ещё и багов туча херова
  9. [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 387 [error]Description : Can't open section 'environment' ОГСР 2.1.407 Release x64, киньте фикс пожалуйста, я сам знаю что не так, нужен фикс просто. Если кому нибудь не лень, то прошу, помогите
  10. Ну если билдовский сюжет позволит, хотя врядли, так как многие билдо локи из зп были утеряны, даже не были созданы не считая концепт артов, поэтому врядли
  11. С релизом! И да, концовка неожиданная, поэтому ничему удивлятся :)
  12. Знаю, но с marafonec-ом связываться безполезно, ведь автор пака - Bak Дополнено 35 минуты спустя Извиняюсь за ошибки, щас только допёр что Bak занимался АИ-ПАК-ом, а оружейка наверно за авторством зауруса, а про пак - вытащить нельзя, он ищет анимации которые уже есть и они прописаны в конфигах, но он никак не может их найти, даже не знаю, как над этим заурус занимался.
  13. Спасибо за разрешение, мне уже на форуме Боевого Народа ответили, жаль что несуществует в отдельном виде, но если мне разрешат, то опубликую в отдельном виде
  14. А можно отсюда оружейный пак, пожалуйста? Уж больно красивый он
  15. Парни, просто зацените что я нашёл в билде. Я не знаю как это объяснить
  16. Ты чё там в своей сборке со скриптами делал? Попробуй удалить файл release_bode_manager.script из папки scripts Дополнено 0 минут спустя Лога нет, так что извини :(
  17. Ну что, Андрюха подарил нам всем этот мод, и что я могу сказать про него. Сначала я наверно расскажу, как обнаружил мод. 2023 год. По проверенной традиции я врубаю ютуб и смотрю видосы Хьюга. И вдруг вижу - новый видос по моду Жадность. Мод мне показался интересным и я решил пройти все моды от Андрея Святого, начиная с Подставы. Главное - мод не много для меня весил, а даунгрейдить для меня на 4-ый патч не было проблемой. Прошёл, и с нетерпением начал играть в Капкан, и эти моды я прошёл за 1 день. Прошёл и начал играть в Приход. Ну и мне так понравился этот мод, что я решил пройти этот мод несколько раз, и мне не надоедало! Теперь отзыв: Сюжет: А зачем тут что-то писать когда моды от Андрюхи Святого - лучшие сюжетные моды?!/10 Оружие: Урон от Гаусса/10 Характер персонажей: Всё равно тут персонажи даже персонажей из какого-то там тру свалкера переплюнут (не в обидку, просто по другому никак сказать не мог :) )/10 Общая оценка: смотрите на звёздочки/10 Я уже прошёл грид, и с нетерпением хочу ещё модов такого жанра от Андрюхи и других сталкеров-умельцев, ждёмс!
  18. Пацаны, выручайте! При попытке поговорить с Перстнем вылет. Лог: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. - soc\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) stack trace: версия 1.0004 И если кто балакать будет, мол: не на ту версии мод, то там белым по чёрному написано: E:\stalker\PATCH_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp! Как так-то та, а? Андрюха веть плохого выпускать не будет! P.S: да вообще при попытке поговорить с любым нпс кроме квестовых вылет по тому же логу. При чём стоит подметить: в уз и трилогии апс такого не было. Дополнено 42 минуты спустя Неплохо бы было. Видимо, чё-то не так с файлом dialog_manager.script из папки scripts или с файлом xr_game.dll из папки bin, есть маза заменить их на тч-ешные из 6 патча. Или одного из них. Пока вариантов больше нет. admin_quicksave.sav Дополнено 53 минуты спустя Ничего не понял... пошарился в xrGame с помощью resource hacker, файлы абсолютно одинаковы, не понимаю, как с их помощью можно изменить патч игры, для прикола выставлю скриптовый текст патча из xrGame 4 и 6 патча. 4 патч: <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.CRT" version="8.0.50727.762" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity> </dependentAssembly> </dependency> </assembly> 6 патч: <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.CRT" version="8.0.50727.762" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity> </dependentAssembly> </dependency> </assembly> Они одинаковы, как так-то та, а...