vitalik76
Сталкеры-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vitalik76
-
Если игра установлена на диск С, запускать её нужно с правами администратора. Иначе ни сохранения, ни настройки не будут сохраняться.
-
Кстати. Прошёл янтарь и оказалось, что его можно пройти, выйти из подземной лабы и вернуться на агропром не выполнив основной квест - попасть в комнату управления. Там дверь закрыта и требуется найти другой путь. Я когда проходил здесь прохождения не читал и просто шёл по локации куда было возможно пройти. Вверху там везде тупики. Думал может там по упавшему дереву надо прыгать вверх, но ничего не получилось. В итоге стал спускаться вниз. Внизу был открыт выход в подземные туннели, где с призраком у костра можно пообщаться, а дальше уже линейные коридоры, ведущие на поверхность. После разговора с призраком основной квест как-то забылся и история плавно переросла в расследование делишек Аверьянова. Я думал так и задумывалось. А сейчас посмотрел прохождение, оказывается в комнату управления был проход снизу. Очень странно, что игрока спокойно пропустили на выход без выполнения главного задания. И потом по факту даже никто ничего не сказал, что мол чего-то не доделал. По хорошему надо было поставить дверь закрытую в то помещение где призрак у костра сидит, чтобы игрок не смог туда пройти раньше времени. История с чёрным дымом на янтаре тоже не раскрыта. Он появляется и исчезает пару раз мелькая в кадре, но и только. Понятно, что игрок знает, что это такое, но для того персонажа, за которого он играет на тот момент, это совершенно непонятно и после янтаря понятнее не становится.
-
Это не баг, а не внимательное выполнение задания. Дятлов даёт два задания. Надо выполнить оба и только потом возвращаться к нему. Продолжайте выполнять первое задание Дятлова, а о втором доложите потом, вместе с выполнением первого.
-
Проще отгрузиться и сразу выполнять задание. Этот квест по сути не квест, а длинная катсцена "автостопом по локациям". Игрок там фактически ничего не делает, а просто становится очевидцем событий, которые происходят сами по себе и от него не зависят. Проще просмотреть этот квест как фильм целиком за один раз не откладывая.
-
Этот квест линейный. Там нет вариативности.
-
Мутантов можно просто игнорировать. Они агрятся на игрока только на своей точке и далеко не преследуют, быстро отстают. Так можно на кордоне туда-сюда бегать через туннель с электрами внаглую мимо собак. Ну погавкают они пару раз, но если бежать мимо них не останавливаясь, они не преследуют. И так со всеми мутантами. Спавнятся они часто, но фактически безопасны.
-
Кстати, предупреждение о необходимости завершить все побочные квесты при переходе в Новошепеличи, несколько преждевременно. Из этой локации можно свободно выходить по переходам на кордон и тёмную долину сколько хочешь (единственное, не работает переход внизу локации, где КПП, но это ничему не мешает). Реальная точка невозврата это выполнение задания на трансмутацию артефакта в "бассейне". До тех пор никаких проблем с побочными квестами нет и на другие локации можно ходить.
-
Есть информация, что такое может быть, если наградной артефакт снежинка был временно выложен в ящик. Эти вещи нужно нести сразу квестодателю никуда их не перекладывая. Впрочем, в том тайнике никакой вундервавли нет. Можно и забить.
-
У некоторых ремонтников в игре, помимо ремонта, есть некоторый запас денег, т.е. им можно что-либо продать. При продаже их запас денег естественно уменьшается, но, если у них отремонтироваться и заплатить им за ремонт, денег у них почему то больше не становится.
-
По основному сюжету надо на агропром за сейфом диггеров. На данном этапе основной квест в тёмную долину игрока не приглашает. Пройти на базу учёных на агропроме на данном этапе не получится. Туда пока просто не надо заглядывать. По сюжету посещение агропрома ещё будет и тогда как раз на базу учёных можно будет пройти. В тёмную долину по сюжету надо будет идти тогда, когда торговец со свалки даст задание сходить забрать кейс с артефактами у бандитов, а он даст это задание после квеста с сейфом диггеров. Игра линейная, поэтому нет смысла бежать на другие локации впереди сюжетных квестов. Потом может что-то не срабатывать.
-
С одной стороны никаких заданий с ними нет, но с другой стороны, здесь на форуме писали, что если их заагрить, то в квесте с летающими островами на кордоне, они могут начать стрелять по игроку сразу после катсцены. В принципе там под мостом нет ничего такого, чтобы туда специально лезть. Можно проходить через туннель с электрами или возле аномального тепловоза, там и там можно легко пробегать не получая повреждений от аномалий и к тому же бесплатно.
-
Нормально. В тоннеле можно пробежать мимо электр не получая никаких повреждений. Там электры не сплошные. На лёгком уровне примерно треть хп сносит с одного раза.
-
А в квесте с техником метка квеста установилась на техника и в описании сказано, что можно идти отдавать детали? Если нет, то вы нашли не всё. Надо найти по две штуки всех деталей, кроме мотка проволоки - он в одном экземпляре. Когда будет найдено действительно всё, квест об этом сообщит.
-
Будете смеяться, но лучше ТОЗ-34. Это по сути и дробовик и снайперка с оптикой. Единственный недостаток - всего двухзарядный. По поводу остального, у сайги лучше дальность, у винчестера - урон на ближней дистанции, но ТОЗ лучше обоих.
-
Затем, что деньги нужны. Износ оружия и брони дичайший. Они практически одноразовые.
-
В данном моде бар это мелкая проходная локация, где особо ничего и нет.
-
Это не баг, а фича. Техник только чинит, но ничего не продаёт. У него как у случайного нпс есть немного денег для покупки чего-либо у игрока, но и только. Квестов у долга никаких нет. По сути за задание по нахождению жетона, игрок просто получает доступ к ремонту снаряжения в баре. Другого ремонтника на этой локации нет. А апгрейд вообще можно делать только на кордоне и ещё кажись на агропроме на базе учёных. Почему так? Ну видимо потому же, почему и торговцы, которые продают патроны, но их не покупают.
-
Переносимый вес нужен, чтобы при прохождении собрать всё с локации и отнести на продажу. Артефакты хороши, но их один раз собрал и локация пустая. А дальше либо надо заморачиваться со сном и многочисленными попытками дождаться появления артефактов, либо собирать остальной лут с локации более привычным способом. Лично мне 90кг переносимого веса с прокачанным экзоскелетом вполне хватает. Серьёзных артефактов на увеличением груза я пока не находил.
-
Я смотрю тут народ компьютерами меряется, пишет, что мод тормозит на сильном железе. У меня вообще ноутбук, причём даже без дискретной видеокарты. И мод работает. Разумеется на DX9 и при всех настройках на минимуме. Командой в консоли rs_fps можно отобразить на экране счётчик кадров. В моём случае, если включена вертикальная синхронизация, стабильно держится 60фпс.
-
Вероятно только переигрывать с более ранней точки. Там должен быть автоматически диалог ещё при приближении к постовому. Возможно как то не так зашли на территорию в первый раз. Я когда выполнял квест на поиск трёх сталкеров с кодом от сейфа заходил на агропром, чтобы найти одного из сталкеров, но к территории боровика не подходил, а потом вышел обратно на свалку, чтобы осмотреть последнего, у которого код. Потом вернулся на агропром и пошёл по заданию к воротам у боровика. Квест сработал.
-
Какая миссия в тоннель? В сам тоннель можно идти просто так когда захочется. А ключ от закрытой двери в тоннеле дадут долговцы, которые помогают игроку при первом посещении локации бар, если выполнить их задание (принести им со свалки жетон и артефакт).
-
Ложиться спать на час, проверяя после каждого пробуждения не появилась ли надпись о выбросе. Она появляется далеко не каждый раз после сна, так что попыток потребуется много. А как появится надпись, можно заново обходить на локации все аномалии, где были артефакты. Но после выброса артефакты также появляются с определённой вероятностью, т.е. аномалии не будут ими полны как в первый раз, так где-то может появятся артефакт, где-то нет. Кстати странно, в игре торговцы продают патроны, но не покупают их. Можно понять, когда они поломанные стволы не берут, но почему не берут патроны? Впрочем, их можно продавать случайным нпс, с которыми в диалоге возможна торговля. Правда денег у них фиксированное количество и бесконечно продавать не получится. На свалке в депо контрабандист скупает любые стволы, в т.ч. и поломанные и патроны, но за копейки.
-
По сюжетному заданию на свалке (где нужно разыскать троих сталкеров и узнать код от сейфа диггеров), после получения квеста стал осматривать отмеченные на карте области на свалке и сразу наткнулся на одного из этих сталкеров и у него в инвентаре был код от сейфа. Задание естественно поменялось и теперь уже не надо искать двух оставшихся сталкеров, а надо идти на агропром осматривать сейф. В принципе к заданиях как такового квета на поиск именно всех троих сталкеров не отмечено, но в диалоге с квестодателем по прежнему можно спросить про двух ненайденных сталкеров. Я так понимаю, по задумке авторов, предполагалось найти всех трёх сталкеров и в инвентаре кажого наверное были какие-то ништяки. По идее код надо было спрятать в инвентарь последнего из найденных сталкеров. Какой то этот квест недоделанный или я не понял как его правильно выполнять, что бы найти всех и не обнаружить код сразу. Разве только попробовать переиграть и не осматривая первого сталкера сходить сперва поискать других. Но всё равно странно как то.
-
Артефактов в игре довольно много, но найти арты на вывод радиации не так просто. Если что и находится на кордоне по квесту Сидоровича, это предметы, которые невозможно использовать, да и брони с ячейками для артефактов на тот момент нет. Тем не менее, если кому интересно где найти арт на вывод радиации как можно ближе от начала игры, вот. На кордоне, на элеваторе, где обитают тушканы, в здании рядом с лестницей, с помощью детектора медведь (можно ли найти откликом, не знаю), нашёл артефакт медуза (-1 к радиации). Вероятно его там можно найти и по квесту Сидоровича (когда у игрока будет халявный детектор медведь). Данный арт не квестовый, т.е. сдавать его Сидоровичу по заданию не требуется. Правда на этот момент у игрок ещё нет костюма с ячейками под артефакты, но там в скорости по сюжету дадут броню туриста (аналог зари), так что арт пригодится.
-
Играю с ноутбука без дискретной видеокарты с процессором i9-12900H и интегрированной графикой. Разумеется все настрйки минимальные, DX9, всё, что можно отключить отключено, разрешение 1366х768. Можно ли посмотреть фпс средствами самой игры, не знаю, но по ощущениям фпс вполне играбельный, на уровне 40-60. В принципе при увеличении разрешения до 1600х900, тоже играть можно. Стало быть вам есть смысл снижать настройки.