Перейти к содержанию

vitalik76

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Когда проходил 2.50 помню там было специальное меню для настройки войны группировок и вызова отряда своей группировки. Здесь такое есть, по каким кнопкам оно появляется?
  2. Чем я должен тех зомбаков отстреливать? Сразу по приходе на агропром у меня было ружъё с 10 партонами, калаш с одним магазином да грави ган с 5 патронами, а зомби там точно больше.
  3. Тут в теме говорили, мол на агропроме при первом заходе можно выполнить квест на поиски экзоскелета спецназа, а потом его выкупить. А не подскажете на какие шиши его выкупать?
  4. Проблему решил не устанавливая bin от мода, но как это было связано с глюками текстур, не знаю.
  5. Нет. 64 битный движок я пробовал просто как промежуточный вариант, а потом я всё удалил.
  6. Нет. Это не помогло. Решил проблему следующим образом. Ещё раз по чистому переустановил ЗП и мод, но установил от мода только папку gamedata, а в bin ничего не записывал. Не знаю что это было, но с текстурами стало нормально.
  7. Артефакт полумесяц без свойств из Х18 годится только на продажу или кому-то нужен?
  8. Хотел пройти ремастер плохой компании, что скачивается вместе с плохой компанией 2. Запускаю игру, а там такое. Прямоугольники в центре это оружие в руках персонажа так выглядит. И от других персонажей видны лишь фонарики. Такое впечатление, что не все файлы мода установились, но ставил как обычно на чистый ЗП папку bin и gamedata. Попробовал установить 64 битный движок ЗП. Там с графикой всё в порядке, но при получении задания поговорить с Грифом и приближении к прачечной, 100% вылет.
  9. Охотно верю, но вертать старый движок назад и ещё раз перепроходить кордон и свалку, это для меня чересчур.
  10. Ну всё господа, мой эксперимент с прохождением игры на 64 битном движке благополучно пришёл к фатальному затыку. При переходе в бар стабильный вылет со странным логом, окончание которого таково: Так что на этом я повторное прохождение игры вынужденно завершаю. Впрочем, тёмную долину я на сей раз прошёл полностью, даже квест с психом. Хотя там по большому счёту даже и не квест, и даже совсем не про психа. И по этой локации возникает много вопросов. Я так и не понял, как игрок должен был узнать, что в 18:00 в баре у бандитов появляется возможность выпивать? Я об этом смог узнать только посмотрев гайд. Как игрок должен был узнать, что в кислотную аномалию можно заставить пойти как психа, так и мутного? Об этом тоже только в гайде узнал. И как игрок после как бы завершения этого квеста - не квеста (после получения записки про будущее - как надо правильно поступить на янтаре) должен быть узнать, что надо ночью идти на задний двор фабрики (где вход в Х18) и ровно в 0:00 оказаться внутри свечения похожего на полтергейста? Этож ну совершенно никак самому догадаться невозможно. Тем более что данный "квест" в ПДА вообще не отображается. Но, к слову говоря, если данный секретный квест с психом пропустить, то в развитии сюжета на янтаре ничего не потеряешь. Да, как бы не получишь одну туманную подсказку, про проделки кукловода (кровососа в плаще), но в моё первое прохождение, даже когда я подсказку не читал, всё равно получилось само собой правильное решение - достаточно было просто пойти спасать Миронова на янтаре, что само по себе и так наиболее логичное решение и без подсказок. Так же там рядом с заводом нашёл пару тайников (по разблокированным значкам разумеется, сам бы я никогда не догадался, что они там есть). Один на трубах под самой крышей здания завода, второй недалеко от вагончика где стоит персонаж, который принимает части мутантов, высоко на дереве. Как эти тайники можно было обнаружить честным образом не засвечивая значки через ПДА вообще не представляю. Даже догадаться невозможно, что они там вообще могут быть. Правда ничего существенного в этих тайниках не было. Детектор медведь кажется. Но просто сам факт их расположения вводит в ступор.
  11. Так в чём в итоге проблема была, это изначально авторский ляп был, или автор на этой локации применил какой-то спецэффект, который на статике не работал, а правка просто его отменила?
  12. Обнаружилась ещё одна проблема игры на 64 битном движке. В тёмной долине, в комнате где стоит сейф с кодовым замком, рядом из тумбочки надо вытащить колоду карт с кодом. Вытащить её можно только на низком приседе. Если используешь низкий присед и нажимаешь кнопку использовать происходит вылет с таким необычным логом: Причём не имеет значение наведён курсор на объект взаимодействия или нет. Просто нажимаешь кнопку приседания, нажимаешь шифт для низкого приседа, нажимаешь использовать и вылет в 100% случаев. Думаю так не только на этой локации, а везде, просто раньше эта комбинация кнопок не требовалась. Данное задание я в итоге прошёл не беря карты, а просто посмотрев код к сейфу в прохождении, но если где-нибудь обязательно потребуется вытянуть какой-либо сюжетный предмет в низком приседе, будет упс.
  13. Вы можете пройти 5 любых квестов по войне с монолитом. Не обязательно упарываться именно в освобождение пленника. Можно выполнить квест на зачистку или на похищение устройства монолита. Самые простые типы этих заданий это зачистка точки на КПП и внизу локации. Этих заданий на карте много и при выполнении они тут же снова появляются. Так что вам будет из чего выбирать.
  14. Так это бесконечные квесты по войне с монолитом. Забейте на них.
  15. Ну по 5 раз проверять каждый тайник, а их там пара десятков, это уже манчкинство. В принципе из ништяков всё кроме прицела у меня есть. Ладно, в тёмной долине поманчкинствую, может там найдётся.
  16. Шустрый к сожалению не продаёт ни броню, ни обвесы, а пушки у него такие же как есть на локации. Я на кордоне принципиально осмотрел все тайники, благо при повторном прохождении их можно отобразить на карте. Так нигде не было ни прицелов, ни глушителей. Из брони в тайниках только плащи чёрные попадались, да разок заря. Странно, что в тайнике снайпера на дереве была только записка, а снайперки не было. Заметил что при прохождении за бандитов не требуется собирать или покупать локатор.
  17. Всё, получилось попасть к военным. после очередного распития. Но у них даже не квест, а так, скорее кат-сцена где отряд от артефакта пострадал. Я смотрю при прохождении квестов за бандитов на кордоне не появляется торговец Танкист. Это большая потеря, т.к. у него ассортимент пожалуй лучше чем у всех остальных торговцев мода вместе взятых. Если он вообще не появится и на других локациях, хреново будет, особенно на дикой территории где без ничего оказываешься.
  18. Странно, я когда за инструментами ночью заходил туда, так они сразу стрельбу открыли без всяких разговоров. Не стал стрелять в ответ, а убежал. Может там надо к кому-то конкретно подходить и начинать разговор, чтобы они агриться перестали? Поздно спросили. Сохранения я удалил перед установкой 64 битного движка. Кстати забавно, что даже после этого при повторной игре всё равно были бонусы предложены как играющему второй раз.
  19. Так жеж свобода выбора действий как бы заявлена была. Меня интересует, Сидорович тоже открывает только точку перехода в ТД или он больше точек откроет? Ещё я читал, что вроде как на кордоне можно завербоваться на работу к военным. Это через кого надо делать?
  20. Я спросил к тому, что после кровавой бани на АТП, при сдаче данного квеста Таракану, квест на получение снаряжения у Сидоровича автоматически отменяется, т.к. Таракан открывает точку перехода в ТД. А хотелось бы воспользоваться именно помощью Сидоровича
  21. Ну так чтож тут удивительного, в описании его квеста честно предупреждали. Кстати, получить снаряжение у Сидоровича если играешь за бандитов не возможно? Деньги я ему заплатил, он говорит жди и всё. И если выпивать на кордоне вроде как говорили модно на военный блокпост попасть, такая возможность будет только если ещё не выполнен квест техника на инструменты?
  22. Кстати, а чего в моде все так на Егеря взъелись? Я первый раз прошёл и никаких подлянок со стороны Егеря не было. Выполнял для него задания до Янтаря, а там детектор его начал всегда работать. Правда сам по себе его детектор умеет находить только его же спецартефакты на которые он заказы выдаёт, а обычные артефакты этот детектор не обнаруживает. Пришлось таскать с собой ещё и простой велес. А Егерь так и остался стоять в бункере учёных до конца игры. Не пойду чем этот персонаж был плох.
  23. Ну вот я в самом начале игры попробовал быстрое сохранение и вылетел. Жаль лог не посмотрел. Сейчас уже пройдя половину кордона, попробовал - сохранилось. Как говорится ложечки нашлись, но осадочек остался. Посмотрим насколько стабильным будет дальше быстрое сохранение.
  24. Так речь не о аддонах, а о движке. Я вот сейчас играю на 64 битном движке, никаких новых моделей и графона не замечаю. Кстати, а движок, на который давали ссылку это единственный 64-битный движок для сталкера? Просто когда играл в возвращение в зону, там судя по заставке какой-то другой 64 битный движок был.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования