vitalik76
Сталкеры-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vitalik76
-
Кстати, вот тоже идея для фикса. На сайте у Шустрого очень подробно расписано как сделать заказ и оплатить, а вот про то как потом получить, не написано ничего.
-
По поводу 64 битного движка. Работает с модом, но есть как плюсы, так и минусы. Плюсы. На статике гораздо более адекватная картинка стала. Раньше фонарик, аномалии, стёкла в зданиях светились словно светофоры разными цветами. Сейчас на статике освещение стало адекватного цвета. Также нет проблем с запуском игры - запускается каждый раз без необходимости перезагружать компьютер. Минусы. Иногда не работает быстрое сохранение - сразу вылет. Обычное сохранение работает. По производительности сказать сложно - ведь в старом движке нет счётчика фпс. А на 64 битном на минимальных настройках у меня на статике показывает 60фпс, на динамике - 30-40. Результат вероятно хороший, если учесть, что я играю без видеокарты. Предложите в идеи для фикса. Раз автор всё предусмотрел и в моде заявлена полная свобода действий... Не в курсе как получить оружие, заказанное через сайт Шустрого? В первое прохождение не пробовал, а сейчас попытался - деньги снялись, а ничего нет.
-
Если автор мода не подозревает о существовании 64-битного движка и делает свой мод для компов того же возраста, что и сам ЗП, мне очень жаль. Дополнено 1 минуту спустя А радиоприёмник где достать на генераторах? Схемы по сборке радио я там не находил. Дополнено 6 минуты спустя Из очевидных возможных разветвлений я так понимаю на кордоне надо было отказаться помогать Валерьяну и не идти на встречу с бандитами? Или ещё ранее согласиться сотрудничать с бандитом-шпионом? Я предполагаю ещё одну развилку - когда проходил помню была возможность купить у Сидоровича за 20 штук снаряжение и карты. Я начал собирать деньги, но неожиданно наткнулся на бандитов и проводника после которого задание у Сидоровича автоматически отменилось.
-
Фигасе, а чё так можно было? Может ещё подскажете откуда качать этот движок?
-
А это часом не на генераторах одно из заданий если выбрать вариант штурм. Диспозиция кажется называется, там в диалоге после задания Тихий говорит - есть идейка немного поразвлечься и далее начинается задание радиошум, где из снайперки Тихого надо на собак охотиться на время. Я когда играл, то выбрал вариант пройти по тихому, поэтому все квесты для варианта штурм не делал, ибо там у меня затык случился. При варианте штурм для одного из квестов потребуется радиоприёмник, а если у игрока его нет, то Шакал приёмник не продаёт. Правда продаёт радиодетали. Инструменты мне там дали по одному из квестов, а вот схему, чтоб собрать радио, я на генераторах нигде не нашёл. И также по одному из квестов ветки штурма взрывчатка требуется, которую тоже надо было приносить на генераторы с собой. Весьма странно. У меня 10-ка со всеми последними обновлениями и я никаких библиотек для старых игр не устанавливал. Вы проверьте сперва, собственно сам ЗП без всяких модов работает? Возможно репак какой левый скачали. У меня версия их ГОГ. Никаких режимов совместимости я не включал. Работает. Но правда есть один нюанс - игра запускается ровно один раз. Если из игры вышел, то повторно можно запустить только после перезагрузки компьютера. Если повторно запускаю без перезагрузки, то в диспетчере задач процесс игры висит, а игра по факту не запускается. Самое интересное, что когда до этого проходил мод "возвращение в зону", который тоже на ЗП, но с 64-битным движком, таких закидонов - хочу запускаюсь, хочу не запускаюсь, не было. Жаль у этой модификации нет варианта с 64-битным движком, ибо там реально огромное улучшение производительности. Тем более автомобилей в этом моде нет.
-
Не уверен, но задание у вас было осмотреть два машины и цистерну в поисках свечи и топлива. Стало быть надо взаимодействовать со всем этим, чтобы убедиться, что свечи и топлива там нет. Возможно только после этого на вышке появится пустая канистра. А может канистра не только на вышке появляется, а и в других местах.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод пройден. Сразу скажу, что я не пытался тщательно прочёсывать каждую локацию, заглядывая под каждую коробку и за каждую текстуру. Потому тайников видимо нашёл не много, да и содержимое найденных, было ну так себе. Но это же не про тайники, это же сюжетная модификация. Потому проходил в основном лишь сюжет. Побочные миссии прошёл только те, получение которых было очевидным. Вообще локаций в моде не много - кордон, тёмная долина, бар, дикая территория, янтарь, рыжий лес, генераторы. В моде у игрока имеется как бы дополнительный ПДА, вызываемый не по кнопке "Р", а находящийся в инвентаре. Его можно назначить в ячейку быстрого доступа. Там, помимо всяких комментариев и подсказок, есть меню прокачки. Прокачать можно 4 характеристики за очки, которые дают за выполнение квестов. Что касается подачи квестов, то здесь не всё однозначно. К примеру, если на кордоне подача образцово-показательная (есть подробное описание задания, маркер на карте и т.д.), то в тёмной долине с получением побочных квестов всё далеко не очевидно. Перемещение между локациями в моде ограничено. После того как покинешь бар, вернуться на предыдущие локации уже нельзя. Зато в пределах каждой локации доступны точки телепортации для мгновенного перемещения. Так же в моде много качественно сделанных катсцен. Хабар у персонажа не раз отнимают и однажды даже навсегда. Ассортимент товаров у торговца, что на начальной локации, что в конце, практически никакой. К примеру, на кордоне Сидорович продаёт комбез заря и на генераторах у торговца та же заря в продаже. И всё. Это один из немногих модов, где к концу игры снаряжение у персонажа может быть хуже чем в начале-середине. К примеру, на дикой территории, когда работаешь на наёмников, они вообще ничего не выдают. Что сам там найдёшь, с тем и бегаешь. Несколько выручает бродячий торговец Танкист, который путешествует по локациям там же где и игрок, но ассортимент у него такой же бедный. Помню оставшись без всего купил у него зарю, думал, может по квестам чем разживусь далее, но куда там. Вообще если случайно не найдёшь тайник с броником, то нормальный нигде не достанешь. С технической стороны мод стабилен. Кроме генераторов. Эта локация на статике не загружается. Идёт вылет с логом Нужно обязательно включать динамическое освещение. Впрочем, это единственный вылет, который был. Вообще на статике картинка выглядит странновато. Многие предметы сверкают разными цветами словно светофоры и фонарик, при приближении к стенам освещает их в разные цвета. Такой сюр получается. Избавиться от этого недостатка можно используя 64-битный движок. Тогда и с освещением на статике порядок, и загружается игра гораздо отзывчивее. Также есть некоторые квесты, где нужно встать точно по маркеру, причём микроскопически точно. Такой момент есть в рыжем лесу, где нужно явиться на встречу с Артистом. Приходишь, квест засчитывается, а ничего не происходит. Чтобы артист появился, нужно встать точно по центру маркера. Там же в рыжем лесу. В ходе одного из квестов встречаем Майрона, он говорит надо собирать деньги на экипировку. В описании квеста также сказано - надо собирать деньги, а сколько не сказано. И далее ничего не происходит. Долго не мог понять как этот квест продвинуть дальше. Оказалось надо пойти на место, обозначенное жёлтым знаком вопроса и там стартует миссия по сопровождению учёного в ходе которой продолжится и предыдущее задание и никаких денег собирать не надо. Графических прелестей мода я оценить не могу, ибо играю на минимальных настройках, но вроде там можно установить дополнительные графические аддоны, но их не пробовал. В целом мод понравился, но отбор хабара и в целом бомжёвая экипировка персонажа (если не искать специально тайники), является ложкой дёгтя в бочке мёда. А ещё мод наверное является абсолютным рекордсменом по числу обмороков персонажа на каждую секунду повествования.
-
Нет, ну это не по мне. Я не играю в поиск тайников. Если по заданиям какой ящик попадается, конечно посмотрю, а специально бегать по всей локации выискивать это не по мне. Плохо только что если в моде чисто выполнять только квесты, то игра напоминает симулятор бомжа толика, ибо голяк полный. Деньги дают, но купить на них нечего. Что на янтаре, что в рыжем лесу у торговцев ничего. Было пара артефактов хороших, да и те по квесту отобрали. Радует лишь то, что никаких задротских перестрелок типа с пистолетом на танк в моде нет. Т.е. в принципе тот же экзоскелет не особо и нужен. Кстати на янтаре, в то место где лежит кпк ореста и где потом надо будет очки специальные брать, попасть легко, а вот обратно выбрать крайне проблематично. Надо запрыгивать на узкие перила лестницы, а с них на контейнер, а с него с разбега обратно через разлом в заборе. Автор мог бы с обратной стороны этого разлома хоть ящик какой поставить. Дополнено 3 минуты спустя Хрена се. Т.е. бежать на указанную точку это называется ответить на сигнал? Ладно.
-
Ну значит начало этого квеста автор сделал столь неочевидным, что все его 19 этапов остались незамеченными. В рыжем лесу радио продаётся у лесника, но выяснилось, что я не обнаружил одну точку для прослушивания радио в баре. Стало быть теперь дальнейшая возня с радио неактуальна. Раз в бар вернуться нельзя. Переигрывать полигры из-за этого я конечно не стану. В рыжем лесу, когда приходишь в шахту и начинаешь проходить испытания нептуновцев на одном из этапов надо ответить на сигнал о помощи. На полу лежит телефон. Я так понимаю его надо подобрать, но он не берётся при наведении на него курсора. Или там как то по другому надо поступать? Тут в теме народ говорит о каких то экзослелетах. А где всё это? Я дошёл до рыжего леса. Голяк полный везде. На дикой территории, если бы я не догадался на последние деньги купить у торговца в туннеле зарю, так вообще бы без комбеза был. Наёмники за работу на них не дают вообще ничего, даже никакого стандартного снаряжения. На янтаре также голяк в плане брони. Ничего не нашёл и по заданиям ничего не перепало. Крайне странная экономика у мода - чем ближе к концу игры, тем хуже у игрока становится снаряжение и главное достать его становится негде. Если всё это предполагается находить в тайниках, что-то мне такие не попадались.
-
Вот там как раз не встречал. Хотя дикая территория тоже проскакивается быстро за исключением Х8 в начале. Там квестов то, завалить всех главарей, торговца-разводилу на ферме, своё бюро охоты создать и освободить двух свободовцев. Больше я там никаких заданий не находил. Подозреваю, что возможно насчёт психа на крыше что-то было, но так, чтобы это превратилось в задание я не нашёл. Видимо что-то весьма неочевидное. Ладно прицелы, фиг с ними. Дальше то прикол поболее. Я так понимаю при выходе из бара хабар исчезает навсегда? И хрен бы ж с ним, но есть проблема - квесты по радиточкам продолжаются и на дикой территории, а у игрока приёмника и инструментов уже нет. Ну положим приёмник новый наверное собрать было бы возможно, но где взять инструменты? До янтаря добрался, а инструментов не встречал. Да и вообще далее ещё будут свободные переходы, чтобы вернуться на предыдущие локации? Дополнено 1 минуту спустя Я пробовал у него чиниться несколько раз подряд. Каждый раз требует водку, даже если через пять минут вернуться после ремонта. Но не вырубается. Возможно он в ночное время вырубается, а днём чинит всегда.
-
В моде где-нибудь будут в продаже оптические прицелы? В баре уже и до сих пор их нет.
-
А чего там за выходки? Его квесты как раз элементарные. Тупо зашёл на место, взял артефакт, отдал квестодателю, всё. Я так понимаю в тёмной долине нормального ремонтника не будет (чтобы апгрейды умел делать) и на кордон обратно никак не сходить?
-
Так обычный только фигню всякую находит.
-
Так а каким образом вы можете собирать артефакты в квестовой аномалии? Там же спецдетектор работает только пока рядом с аномалией квестодатель стоит. Как только артефакт отдаешь, квестодатель уходит и всё, больше возле этой аномалии спецдетектор не работает.
-
Ну вы. Значит оба раза мне не повезло. Теперь только на других локациях если чего найду.
-
Я говорил про кордон. Там вроде два раза можно получить этот квест и оба раза в аномалии ничего кроме квестового артефакта не было.
-
Нет. То я читал и винда у меня русская версия. Проблема была именно в раскладке языка клавиатуры по умолчанию. Там надо было русскую раскладку включить именно чтоб была по уболчанию. А вот ещё вопрос. На кордоне можно взять побочный квест на поиск спецартефактов в спецаномалиях с помощью спецдетектора. Сложного там как бы ничего нет. Пришёл, нашёл и отдал квестодателю. Но я не понимаю в чём профит игрока от этого квеста? Да, артефакты находятся хорошие, но их ведь отдать надо. А в спецаномалии кроме одного квестового артефакта больше ничего нет. И сам спецдетектор ни для чего другого не подходит. Ну да, деньги небольшие за это дают, но с самим артефактом это не сравнимо. Ни хабара, никакого приварка.
-
Моё прохождение на самой новой версии мода показало, что пока, к сожалению, мод всё ещё нуждается в доработке.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там насколько я помню надо вставить череп в установку, подать электричество, воспользоваться компьютером, а потом можно разговаривать с учёным. Если вы сделали всё так, но диалог не получается, тогда боюсь только переигрывать. Лично мне в моде встретились два квеста, где произошёл затык и выполнить их было невозможно, но они оба были побочные и я просто на них забил. Но у вас квест главный, на него забить не получится.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В моде есть второй ПДА в инвентаре и там что-то типа сети где можно вести поиск по словам. Только не пойму, слова то надо набирать по-русски, а как язык переключать? Сочетания кнопок, которые переключают язык в винде не работают. Пробовал свернуть игру, переключить язык и снова вернуться в игру, тоже ничего не даёт.
-
А генератор уже запустили? Без электричества работать не будет.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод прошёл. Раз отзывы для него пока недоступны из-за статуса бета-версии, выскажусь здесь. Прежде всего о замеченных технических шероховатостях по ходу моего прохождения. Теперь о стабильности и производительности. Я играл в мод с 64-битным движком 1.78 по ссылке из шапки, потому на производительность особо жаловаться не приходилось. Ну может разве на юпитере пришлось настройки понижать. Кстати, на 64-битном движке не работают автомобили. Это само по себе не критично, а вот что данная особенность не указана в шапке темы, не очень хорошо. Вылетов за прохождение мода случилось мало, а фатальный вылет только один - при возвращении на стартовую локацию из юпитера после нескольких посещений она становилась недоступна, т.е. вылет в 100% случаев. Ну в принципе туда можно и не возвращаться. Про сюжет. Здесь мнение сложилось спорное. Сами по себе квесты в отдельности у мода интересные и необычные (впрочем некоторые из них могут претендовать на номинацию "самый нудный квест игры" - это проводка электры на внз круг и разговор с зомбаком после того как суп сварил). Но вот что касается самого сюжета, то тут я даже не знаю что похвалить. Ну может разве на локации пригород чернобыля да юпитер он относительно есть. На остальных локациях он присутствует местами и немного. Припять вообще скучная что пипец. Запомнилась пара побочных заданий там - на поиск пулемёта и про призраков в кбо юбилейный. Также некоторые сюжетные повороты вызывают ряд вопросов. Итоговое мнение сложилось неоднозначное. Квесты по большей части необычные и интересные (но не все). А вот сам сюжет в целом ну как бы так себе. В целом мод понравился.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В магазине ГОГ ЗП сейчас стоит 279р, а вся трилогия сталкер 618р. Ну вот ни за что не поверю, что это неподъёмная сумма.
-
Так он лежит не в сейфах, а в рюкзаке под лестницей. Его подобрать вообще никаких проблем нет. Конечно если есть антидот.
- 4 320 ответов
-
- 2
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообщем насчёт сейфов и тайников в коридоре смерти на юпитере. Кому интересно, вот что было в сейфах. Что касается двух тайников в комнате где летает огненная аномалия, туда я прошёл в квестовой наградной броне штурм, прокачанной на термозащиту и выносливость, и тремя артефактами, дающими плюс к термозащите: кристалл, оберег, мокрец. Кстати штурм походу лучше обычного экзоскелета будет. Да, он не даёт прибавку к переносимому весу, но зато доступен бег сразу и можно очень хорошо прокачать выносливость. По броне оба костюма плюс-минус одинаковые. В штурме я могу долго бежать даже с грузом 60кг, а в экзоскелете уже при 35кг персонаж очень быстро выдыхается. Обычный экзоскелет годится только для медленного переноса большого количества хабара на продажу или в новую нычку, а постоянно в нём ходить неудобно. Вот что было в тайниках. Иными словами содержимое всех сейфов и тайников в коридоре смерти не стоит того, чтобы туда лезть. А вот последнюю секретку посмотреть не удалось - не могу найти лопату в копачах. Нет её в разрушенном доме.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: