Перейти к содержанию

vitalik76

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Кстати, вот тоже идея для фикса. На сайте у Шустрого очень подробно расписано как сделать заказ и оплатить, а вот про то как потом получить, не написано ничего.
  2. По поводу 64 битного движка. Работает с модом, но есть как плюсы, так и минусы. Плюсы. На статике гораздо более адекватная картинка стала. Раньше фонарик, аномалии, стёкла в зданиях светились словно светофоры разными цветами. Сейчас на статике освещение стало адекватного цвета. Также нет проблем с запуском игры - запускается каждый раз без необходимости перезагружать компьютер. Минусы. Иногда не работает быстрое сохранение - сразу вылет. Обычное сохранение работает. По производительности сказать сложно - ведь в старом движке нет счётчика фпс. А на 64 битном на минимальных настройках у меня на статике показывает 60фпс, на динамике - 30-40. Результат вероятно хороший, если учесть, что я играю без видеокарты. Предложите в идеи для фикса. Раз автор всё предусмотрел и в моде заявлена полная свобода действий... Не в курсе как получить оружие, заказанное через сайт Шустрого? В первое прохождение не пробовал, а сейчас попытался - деньги снялись, а ничего нет.
  3. Если автор мода не подозревает о существовании 64-битного движка и делает свой мод для компов того же возраста, что и сам ЗП, мне очень жаль. Дополнено 1 минуту спустя А радиоприёмник где достать на генераторах? Схемы по сборке радио я там не находил. Дополнено 6 минуты спустя Из очевидных возможных разветвлений я так понимаю на кордоне надо было отказаться помогать Валерьяну и не идти на встречу с бандитами? Или ещё ранее согласиться сотрудничать с бандитом-шпионом? Я предполагаю ещё одну развилку - когда проходил помню была возможность купить у Сидоровича за 20 штук снаряжение и карты. Я начал собирать деньги, но неожиданно наткнулся на бандитов и проводника после которого задание у Сидоровича автоматически отменилось.
  4. Фигасе, а чё так можно было? Может ещё подскажете откуда качать этот движок?
  5. А это часом не на генераторах одно из заданий если выбрать вариант штурм. Диспозиция кажется называется, там в диалоге после задания Тихий говорит - есть идейка немного поразвлечься и далее начинается задание радиошум, где из снайперки Тихого надо на собак охотиться на время. Я когда играл, то выбрал вариант пройти по тихому, поэтому все квесты для варианта штурм не делал, ибо там у меня затык случился. При варианте штурм для одного из квестов потребуется радиоприёмник, а если у игрока его нет, то Шакал приёмник не продаёт. Правда продаёт радиодетали. Инструменты мне там дали по одному из квестов, а вот схему, чтоб собрать радио, я на генераторах нигде не нашёл. И также по одному из квестов ветки штурма взрывчатка требуется, которую тоже надо было приносить на генераторы с собой. Весьма странно. У меня 10-ка со всеми последними обновлениями и я никаких библиотек для старых игр не устанавливал. Вы проверьте сперва, собственно сам ЗП без всяких модов работает? Возможно репак какой левый скачали. У меня версия их ГОГ. Никаких режимов совместимости я не включал. Работает. Но правда есть один нюанс - игра запускается ровно один раз. Если из игры вышел, то повторно можно запустить только после перезагрузки компьютера. Если повторно запускаю без перезагрузки, то в диспетчере задач процесс игры висит, а игра по факту не запускается. Самое интересное, что когда до этого проходил мод "возвращение в зону", который тоже на ЗП, но с 64-битным движком, таких закидонов - хочу запускаюсь, хочу не запускаюсь, не было. Жаль у этой модификации нет варианта с 64-битным движком, ибо там реально огромное улучшение производительности. Тем более автомобилей в этом моде нет.
  6. Не уверен, но задание у вас было осмотреть два машины и цистерну в поисках свечи и топлива. Стало быть надо взаимодействовать со всем этим, чтобы убедиться, что свечи и топлива там нет. Возможно только после этого на вышке появится пустая канистра. А может канистра не только на вышке появляется, а и в других местах.
  7. Мод пройден. Сразу скажу, что я не пытался тщательно прочёсывать каждую локацию, заглядывая под каждую коробку и за каждую текстуру. Потому тайников видимо нашёл не много, да и содержимое найденных, было ну так себе. Но это же не про тайники, это же сюжетная модификация. Потому проходил в основном лишь сюжет. Побочные миссии прошёл только те, получение которых было очевидным. Вообще локаций в моде не много - кордон, тёмная долина, бар, дикая территория, янтарь, рыжий лес, генераторы. В моде у игрока имеется как бы дополнительный ПДА, вызываемый не по кнопке "Р", а находящийся в инвентаре. Его можно назначить в ячейку быстрого доступа. Там, помимо всяких комментариев и подсказок, есть меню прокачки. Прокачать можно 4 характеристики за очки, которые дают за выполнение квестов. Что касается подачи квестов, то здесь не всё однозначно. К примеру, если на кордоне подача образцово-показательная (есть подробное описание задания, маркер на карте и т.д.), то в тёмной долине с получением побочных квестов всё далеко не очевидно. Перемещение между локациями в моде ограничено. После того как покинешь бар, вернуться на предыдущие локации уже нельзя. Зато в пределах каждой локации доступны точки телепортации для мгновенного перемещения. Так же в моде много качественно сделанных катсцен. Хабар у персонажа не раз отнимают и однажды даже навсегда. Ассортимент товаров у торговца, что на начальной локации, что в конце, практически никакой. К примеру, на кордоне Сидорович продаёт комбез заря и на генераторах у торговца та же заря в продаже. И всё. Это один из немногих модов, где к концу игры снаряжение у персонажа может быть хуже чем в начале-середине. К примеру, на дикой территории, когда работаешь на наёмников, они вообще ничего не выдают. Что сам там найдёшь, с тем и бегаешь. Несколько выручает бродячий торговец Танкист, который путешествует по локациям там же где и игрок, но ассортимент у него такой же бедный. Помню оставшись без всего купил у него зарю, думал, может по квестам чем разживусь далее, но куда там. Вообще если случайно не найдёшь тайник с броником, то нормальный нигде не достанешь. С технической стороны мод стабилен. Кроме генераторов. Эта локация на статике не загружается. Идёт вылет с логом Нужно обязательно включать динамическое освещение. Впрочем, это единственный вылет, который был. Вообще на статике картинка выглядит странновато. Многие предметы сверкают разными цветами словно светофоры и фонарик, при приближении к стенам освещает их в разные цвета. Такой сюр получается. Избавиться от этого недостатка можно используя 64-битный движок. Тогда и с освещением на статике порядок, и загружается игра гораздо отзывчивее. Также есть некоторые квесты, где нужно встать точно по маркеру, причём микроскопически точно. Такой момент есть в рыжем лесу, где нужно явиться на встречу с Артистом. Приходишь, квест засчитывается, а ничего не происходит. Чтобы артист появился, нужно встать точно по центру маркера. Там же в рыжем лесу. В ходе одного из квестов встречаем Майрона, он говорит надо собирать деньги на экипировку. В описании квеста также сказано - надо собирать деньги, а сколько не сказано. И далее ничего не происходит. Долго не мог понять как этот квест продвинуть дальше. Оказалось надо пойти на место, обозначенное жёлтым знаком вопроса и там стартует миссия по сопровождению учёного в ходе которой продолжится и предыдущее задание и никаких денег собирать не надо. Графических прелестей мода я оценить не могу, ибо играю на минимальных настройках, но вроде там можно установить дополнительные графические аддоны, но их не пробовал. В целом мод понравился, но отбор хабара и в целом бомжёвая экипировка персонажа (если не искать специально тайники), является ложкой дёгтя в бочке мёда. А ещё мод наверное является абсолютным рекордсменом по числу обмороков персонажа на каждую секунду повествования.
  8. Нет, ну это не по мне. Я не играю в поиск тайников. Если по заданиям какой ящик попадается, конечно посмотрю, а специально бегать по всей локации выискивать это не по мне. Плохо только что если в моде чисто выполнять только квесты, то игра напоминает симулятор бомжа толика, ибо голяк полный. Деньги дают, но купить на них нечего. Что на янтаре, что в рыжем лесу у торговцев ничего. Было пара артефактов хороших, да и те по квесту отобрали. Радует лишь то, что никаких задротских перестрелок типа с пистолетом на танк в моде нет. Т.е. в принципе тот же экзоскелет не особо и нужен. Кстати на янтаре, в то место где лежит кпк ореста и где потом надо будет очки специальные брать, попасть легко, а вот обратно выбрать крайне проблематично. Надо запрыгивать на узкие перила лестницы, а с них на контейнер, а с него с разбега обратно через разлом в заборе. Автор мог бы с обратной стороны этого разлома хоть ящик какой поставить. Дополнено 3 минуты спустя Хрена се. Т.е. бежать на указанную точку это называется ответить на сигнал? Ладно.
  9. Ну значит начало этого квеста автор сделал столь неочевидным, что все его 19 этапов остались незамеченными. В рыжем лесу радио продаётся у лесника, но выяснилось, что я не обнаружил одну точку для прослушивания радио в баре. Стало быть теперь дальнейшая возня с радио неактуальна. Раз в бар вернуться нельзя. Переигрывать полигры из-за этого я конечно не стану. В рыжем лесу, когда приходишь в шахту и начинаешь проходить испытания нептуновцев на одном из этапов надо ответить на сигнал о помощи. На полу лежит телефон. Я так понимаю его надо подобрать, но он не берётся при наведении на него курсора. Или там как то по другому надо поступать? Тут в теме народ говорит о каких то экзослелетах. А где всё это? Я дошёл до рыжего леса. Голяк полный везде. На дикой территории, если бы я не догадался на последние деньги купить у торговца в туннеле зарю, так вообще бы без комбеза был. Наёмники за работу на них не дают вообще ничего, даже никакого стандартного снаряжения. На янтаре также голяк в плане брони. Ничего не нашёл и по заданиям ничего не перепало. Крайне странная экономика у мода - чем ближе к концу игры, тем хуже у игрока становится снаряжение и главное достать его становится негде. Если всё это предполагается находить в тайниках, что-то мне такие не попадались.
  10. Вот там как раз не встречал. Хотя дикая территория тоже проскакивается быстро за исключением Х8 в начале. Там квестов то, завалить всех главарей, торговца-разводилу на ферме, своё бюро охоты создать и освободить двух свободовцев. Больше я там никаких заданий не находил. Подозреваю, что возможно насчёт психа на крыше что-то было, но так, чтобы это превратилось в задание я не нашёл. Видимо что-то весьма неочевидное. Ладно прицелы, фиг с ними. Дальше то прикол поболее. Я так понимаю при выходе из бара хабар исчезает навсегда? И хрен бы ж с ним, но есть проблема - квесты по радиточкам продолжаются и на дикой территории, а у игрока приёмника и инструментов уже нет. Ну положим приёмник новый наверное собрать было бы возможно, но где взять инструменты? До янтаря добрался, а инструментов не встречал. Да и вообще далее ещё будут свободные переходы, чтобы вернуться на предыдущие локации? Дополнено 1 минуту спустя Я пробовал у него чиниться несколько раз подряд. Каждый раз требует водку, даже если через пять минут вернуться после ремонта. Но не вырубается. Возможно он в ночное время вырубается, а днём чинит всегда.
  11. В моде где-нибудь будут в продаже оптические прицелы? В баре уже и до сих пор их нет.
  12. А чего там за выходки? Его квесты как раз элементарные. Тупо зашёл на место, взял артефакт, отдал квестодателю, всё. Я так понимаю в тёмной долине нормального ремонтника не будет (чтобы апгрейды умел делать) и на кордон обратно никак не сходить?
  13. Так а каким образом вы можете собирать артефакты в квестовой аномалии? Там же спецдетектор работает только пока рядом с аномалией квестодатель стоит. Как только артефакт отдаешь, квестодатель уходит и всё, больше возле этой аномалии спецдетектор не работает.
  14. Ну вы. Значит оба раза мне не повезло. Теперь только на других локациях если чего найду.
  15. Я говорил про кордон. Там вроде два раза можно получить этот квест и оба раза в аномалии ничего кроме квестового артефакта не было.
  16. Нет. То я читал и винда у меня русская версия. Проблема была именно в раскладке языка клавиатуры по умолчанию. Там надо было русскую раскладку включить именно чтоб была по уболчанию. А вот ещё вопрос. На кордоне можно взять побочный квест на поиск спецартефактов в спецаномалиях с помощью спецдетектора. Сложного там как бы ничего нет. Пришёл, нашёл и отдал квестодателю. Но я не понимаю в чём профит игрока от этого квеста? Да, артефакты находятся хорошие, но их ведь отдать надо. А в спецаномалии кроме одного квестового артефакта больше ничего нет. И сам спецдетектор ни для чего другого не подходит. Ну да, деньги небольшие за это дают, но с самим артефактом это не сравнимо. Ни хабара, никакого приварка.
  17. Моё прохождение на самой новой версии мода показало, что пока, к сожалению, мод всё ещё нуждается в доработке.
  18. Там насколько я помню надо вставить череп в установку, подать электричество, воспользоваться компьютером, а потом можно разговаривать с учёным. Если вы сделали всё так, но диалог не получается, тогда боюсь только переигрывать. Лично мне в моде встретились два квеста, где произошёл затык и выполнить их было невозможно, но они оба были побочные и я просто на них забил. Но у вас квест главный, на него забить не получится.
  19. В моде есть второй ПДА в инвентаре и там что-то типа сети где можно вести поиск по словам. Только не пойму, слова то надо набирать по-русски, а как язык переключать? Сочетания кнопок, которые переключают язык в винде не работают. Пробовал свернуть игру, переключить язык и снова вернуться в игру, тоже ничего не даёт.
  20. А генератор уже запустили? Без электричества работать не будет.
  21. Мод прошёл. Раз отзывы для него пока недоступны из-за статуса бета-версии, выскажусь здесь. Прежде всего о замеченных технических шероховатостях по ходу моего прохождения. Теперь о стабильности и производительности. Я играл в мод с 64-битным движком 1.78 по ссылке из шапки, потому на производительность особо жаловаться не приходилось. Ну может разве на юпитере пришлось настройки понижать. Кстати, на 64-битном движке не работают автомобили. Это само по себе не критично, а вот что данная особенность не указана в шапке темы, не очень хорошо. Вылетов за прохождение мода случилось мало, а фатальный вылет только один - при возвращении на стартовую локацию из юпитера после нескольких посещений она становилась недоступна, т.е. вылет в 100% случаев. Ну в принципе туда можно и не возвращаться. Про сюжет. Здесь мнение сложилось спорное. Сами по себе квесты в отдельности у мода интересные и необычные (впрочем некоторые из них могут претендовать на номинацию "самый нудный квест игры" - это проводка электры на внз круг и разговор с зомбаком после того как суп сварил). Но вот что касается самого сюжета, то тут я даже не знаю что похвалить. Ну может разве на локации пригород чернобыля да юпитер он относительно есть. На остальных локациях он присутствует местами и немного. Припять вообще скучная что пипец. Запомнилась пара побочных заданий там - на поиск пулемёта и про призраков в кбо юбилейный. Также некоторые сюжетные повороты вызывают ряд вопросов. Итоговое мнение сложилось неоднозначное. Квесты по большей части необычные и интересные (но не все). А вот сам сюжет в целом ну как бы так себе. В целом мод понравился.
  22. В магазине ГОГ ЗП сейчас стоит 279р, а вся трилогия сталкер 618р. Ну вот ни за что не поверю, что это неподъёмная сумма.
  23. Так он лежит не в сейфах, а в рюкзаке под лестницей. Его подобрать вообще никаких проблем нет. Конечно если есть антидот.
  24. Вообщем насчёт сейфов и тайников в коридоре смерти на юпитере. Кому интересно, вот что было в сейфах. Что касается двух тайников в комнате где летает огненная аномалия, туда я прошёл в квестовой наградной броне штурм, прокачанной на термозащиту и выносливость, и тремя артефактами, дающими плюс к термозащите: кристалл, оберег, мокрец. Кстати штурм походу лучше обычного экзоскелета будет. Да, он не даёт прибавку к переносимому весу, но зато доступен бег сразу и можно очень хорошо прокачать выносливость. По броне оба костюма плюс-минус одинаковые. В штурме я могу долго бежать даже с грузом 60кг, а в экзоскелете уже при 35кг персонаж очень быстро выдыхается. Обычный экзоскелет годится только для медленного переноса большого количества хабара на продажу или в новую нычку, а постоянно в нём ходить неудобно. Вот что было в тайниках. Иными словами содержимое всех сейфов и тайников в коридоре смерти не стоит того, чтобы туда лезть. А вот последнюю секретку посмотреть не удалось - не могу найти лопату в копачах. Нет её в разрушенном доме.