Перейти к содержанию

vitalik76

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Завод с зомби относится к аномальным зонам для поиска артефактов или там искать не надо?
  2. Ну не знаю. Псевдогигант в самом начале игры очень легко подбился, а этот никак. Впрочем он ничему не мешает. Лиманск я прошёл. Относительно новой локации. Когда туда попадаешь, профессор говорит, мол походи, погуляй, а потом приходи за заданием. Ну я погулял по аномалиям и на обычный детектор велес нашёл глаз дракона и василиск, на которые далее должны были дать задание. Странно, смысл тогда в новом детекторе? Вообщем, взял задание на поиск четырёх артефактов у профессора, хотя по сути три из них у меня уже и так есть. Только артефакт монолит пока не нашёл. Жаль карточки описания артефактов в инвентаре бутафорские - там не видно ни фото, ни описания. Собственно вопрос, все 4 квестовых артефакта точно должны находиться на этой локации или подразумевалось, что какие то артефакты у игрока есть с агропрома и надо отдавать их? Я осмотрел с новым детектором огненную аномалию, лес и горы. Нашёл только пару обыкновенных артефактов, не новых. И всё. На этой локации я только на завод с зомби не заглядывал. Есть смысл искать артефакты на заводе или там другое задание будет?
  3. Прохожу данный мод. До Лиманска технических проблем не было, а вот в середине Лиманска произошло нечто забавное, прямо в традициях реборна. Там по заданию, через Лиманск можно пройти вместе с бандитом и ещё чистонебовца по дороге встретить и подобрать. Вообщем НПС шли отлично, но недалеко от стройки в Лиманске нам повстречался походу неуязвимый псевдогигант. По сюжету вероятно предполагалось, что он будет ликвидирован там же на месте, а нифига. Все патроны извели, а ему хоть бы хны. А НПС то на месте не стоят, а продолжают движение и игрока не ждут. В итоге плюнул я на псевдогиганта и побежал за ними к стройке. А на стройке куча монолита. А НПС без разницы - они пошли прямо через монолитовцев, словно их и нет. Ну и я за ними вынужден идти. И псевдогигант ещё следом. Я думал он на стройке отстанет. Куда там. Он преспокойно передвигается по лестницам и даже пролезает под воротами на выходе из стройки. Отстал только в районе пожарного депо. Монолитовцы к счастью не погнались, а остались на стройке. Очень сумбурно получилось. Если так и задумывалось по сюжету, то не смешно. Я о чём спросить хотел. Бандюган тот перед переходом в госпиталь сказал про какой то бункер и профессора. Мол заходи, работу подкинем. А где тот бункер, где профессор? Не понятно. В Лиманске из персонажей только монолитовцы на стройке враждебные, да псевдогигант неуязвимый, который гоняется за мной по всей локации. В игре ведь нет свободных переходов между локациями, а только по сюжету переходишь куда требуется. Собственно по сюжету надо идти в госпиталь, но хотелось бы узнать, что за бункер и где профессор? Я в Лиманске навскидку только один бункер могу припомнить, где зал с "машиной времени". Ради интереса сбегал в то место. Нет, там пусто. Речь о чём то другом?
  4. Мод короткий конечно, но длиннее чем предыдущая часть. Однако в плане взаимодействия с НРС ситуация здесь напоминает мультфильм "Вовка в Тридевятом царстве". Помните там было: - Так вы что же это и есть за меня будете? - Ага. Лутать на продажу бессмысленно, т.к. привычных диалогов и торговли нет. Подходишь к ключевому персонажу и автоматом запускается диалог. Озвученный кстати. Чем не могут похвастаться более именитые моды. Да и деньги не требуются. Всё что надо, игрок находит по сюжету. Впрочем, в ящиках и тушках врагов есть ништяки. В остальном мод абсолютно линеен и проходится целиком за полдня. Локаций формально заявлено много, но большинство из них пробегаются стремительным сюжетным домкратом. С технической точки зрения было два момента. Один раз игра просто зависла на пустом месте, а другой, описан в шапке темы - при переходе с дикой территории в бар, чтобы локация загрузилась надо перезаходить в игру и загружать автосейв.
  5. В модификацит всего одна локация, но зато мод озвучен, что встречается не часто. Единственное, я так и не понял смысла самоликвидирующихся НПС. Сюжетно в моде это никак не оговорено.
  6. Тут ранее писали насчёт игры из стима. Мод работает на сталкере из стима. Да и почему он должен не работать, если по файлам сталкер из стима обычный сталкер. В плане технической составляющей к моду вопросов нет, а вот в плане баланса к сожалению перекос в сторону жирности врагов в моде просто жуткий. Я не знаю, в чём радость от того, что в каждого врага надо всаживать по несколько рожков. Наверное сейчас так модно. Но в таком случае надо давать патронов во столько же раз больше и делать износ оружия во столько же раз меньше.
  7. Чего сразу паниковать. Стандартное - перезагрузка, уменьшение графики попробовать. Вот если вообще ничем и никак, тогда другое дело. У меня был раз вылет в этом моде, но на так в целом со стабильностью тут очень хорошо обстоит.
  8. Ну это такое наматывание бесцельное. Тупо пробежать без каких-либо заданий от кордона до чаэс заскочив по пути на третий уровень лабы на радаре. Кстати по пути можно с Жабой поторговать. Правда смысла от этого нет - он же не ремонтирует и патронами для пулемёта не торгует. Разве только на чаэс там какое-то представление с псевдогигантами намечалось, но я просто оббежал вдоль забора. Патронов у меня не так много, чтобы зачищать всю локацию, да и от этого никакого смысла нет.
  9. Ну это и в Припяти есть. Не могу сказать, что бы они очень уж сильно мешали, т.к. тупят они сильнее, чем палят. Вообще в игре довольно нелепо смотрятся военные и БТРы на якобы недоступных территориях куда даже игрок добрался с большим трудом.
  10. Я туда уже заходил. Там довольно пустовато, по крайней мере снаружи. Толпы зомби, но от них проще убежать, они за игроком не гоняются, да немного то ли военных, то ли монолитовцев, и БТРы, которые передвигаются. Я туда пошёл с СВД и пулемётом, ну и гранатами для БТРов. Но в принципе их можно обойти по краю. Даже гаусс-винтовкой разжиться можно. Косить толпы зомби из пулемёта конечно весело, но от этого ни хабара, никакого приварка.
  11. Да, у них есть в продаже. Для обновления ассортимента надо перезагрузиться.
  12. Так все деньги уходят на починку экзоскелета, пулемёта и покупку патронов. Если бы я не использовал пулемёт, тогда действительно были бы ни к чему. А так каждый раз в баре тысяч по 10 трачу на это. А на 10 штук хабара надо много принести. Кстати, я по сюжету уже поговорил с журналистом и дальше я так понимаю финишная прямая остаётся. А на третий уровень лабы под радаром я так и не заходил. Когда туда попасть можно будет?
  13. Да просто временно повесил потому что никаких других гравиартефактов не было. Сейчас вот ещё подсобрал, уже 211кг можно переносить. Но вообще для выноса хабара лучше иметь в инвентаре 18 сильных графиартефактов, чтобы если потребуется обеспечить максимальную грузоподъёмность. Кстати, а в чём смысл квеста про карлика на кордоне, ну побегал я по ночному заводу, вытащил из ящика пулемёт, грохнул контролера и карлика, и что это было вообще? Типа мне хотели подарить пулемёт, но не знали как сие обставить?
  14. Вот сейчас на поясе 18 ячеек занимают: 12 сильных графиартефактов, 1 дезинтегратор (надо бы тоже на сильный заметить), 1 жёлтый детектор, 2 двойных пустышки, 1 прозрачный шар, 1 чёрные капли. Общий вес 203кг.
  15. Ну значит мало больших гравиартефактов скрафтили или купили. Я сейчас с пулемётом у которого 1000 патронов в магазине. Поэтому на пояс я патроны вообще не вешаю. Всё равно нормально пулемёт ими не перезарядить. Для зарядки просто снимаю все артефакты, ставлю на пояс только патроны и так за несколько заходов заряжаю. А так у меня детектор жёлтый висит на поясе, три двойные пустышки, стеклянный шар и чёрные капли. А все остальные ячейки на большие гравиартефакты, которые +12кг. В итоге общий вес до 203кг доходит. Хабара приходится собирать много, т.к. починка брони, починка пулемёта и покупка патронов к нему требует нереальных сумм денег.
  16. Лично я сбагрил ПЗРК Хрому, а БТР подбиваю гранатами. Но на этом этапе артефактими уже можно набрать переносимый вес 200кг. Этого хватит и для пулемёта и для ракетницы.
  17. РПГ пока нигде не встречал. Но можно использовать ПЗРК. По сути тоже самое, просто выглядит по другому.
  18. У меня есть только одно предположение, что у ворон в игре бывает выходной или перерыв на обед. Хотя я по квесту заходил на все локации, везде было светло, это не ночью было, и ни одной вороны в небе не было. После того как я "сдал" этот квест зачистив базу, и ещё некоторое время поиграл, вороны волшебным образом появились. А, вот так значит. Ох уж мне эти невидимые квесты. Помню так с доктором болотным вышло, когда я к нему зомби привёл. Долго не мог понять что делать дальше, а оказывается доктор в диалоге вместе с до свидания мельком бросил фразу, мол сходи к свободовцам, расспроси про этого зомби. Пулемёт продаётся в баре после квестов на янтаре. И надо сказать за этот пулемёт моду можно простить многое. Это не пулемёт, а настоящий супер трололо карамултык. Любые враги, даже вертолёты, отлетают от секундной очереди. Вот только на псевдогиганте его не испытывал. Собственно после пулемёта никакого другого оружия уже не надо, ибо он на любой дистанции хорош. Но изнашивается моментально и быстро патроны ест, а ремонт стоит почти как новый пулемёт и зарядка превращается в довольно интересную процедуру с учётом предварительного размещения патронов на поясе.
  19. Заданий на карлика на кордоне мне не приходило. Впрочем если оно не отображаемое, я вполне мог пропустить промелькнувшее сообщение. А где это задание стартует? Когда после отключения радара я вернулся в бар и получил 10 штук награды, бармен сказал, что у жабы меня ожидает какой-то сталкер. Жаба к этому времени уже на склады переехал. Так я к нему зашёл, а никакого сталкера там нет и никаких новых диалогов с жабой тоже нет. Походу теперь мне надо идти в Припять за последним документом. Никаких других квестов, по крайней мере видимых, нет.
  20. Иш ты, я то думал уже всё, а кто-то ещё будет давать задания на другие заходы? С минигана можно и несколько вертолётов настрелять и ещё патроны останутся чтобы локацию зачистить.
  21. Тем не менее. Впрочем я прошёл это задание стандартным способом - зачистив базу. Небольшой вопрос по радару. А он здесь отключается не на радаре, в смысле надо идти не к антеннам? Просто к антеннам даже в пси-шлеме приблизиться нельзя.
  22. То то и оно что не летают они нигде. Я вспомнил, что при заходе на завод росток через туннель там сразу появлялись вороны и взлетали прямо с земли. Сходил туда. И там тоже нет ворон. Такое впечатление, что у меня на всех локациях почему то исчезли вороны. Дополнено 1 минуту спустя В конечном итоге видимо так и придётся поступить, но просто интересно что с воронами произошло? Честно говоря я не помню в какой момент они исчезли с локаций, но в начале игры они точно были.
  23. Господа, ситуация возникла анекдотичная, тем не менее. По заданию лидера греха надо поохотиться на ворон, но неожиданно вороны разом исчезли со всех локаций. Я даже на кордон сбегал. Точно же помню, что там вороны были. Сейчас нет нигде. Не подскажете как вернуть ворон? Может они от настроек графики зависят. Но я изначально на минималках играл и вороны были.
  24. Насчёт кота в мёртвом городе. Вообщем сколько я не искал его так и не нашёл, но когда вернулся к зомби, кот уже был на месте. Походу находить кота здесь не нужно. Достаточно услышать его мяуканье и кот автоматически вернётся к зомби. Такой кот-невидимка. На янтаре возле выхода в сторону мёртвого города есть погреб окружённый аномалиями и в самом погребе огненная аномалия. Там лежат артефакты и андройд, у которого в инвентаре есть уникальная гроза, стреляющая отсечкой по 3 патрона. Интересно, у кого-то есть квест на этот автомат или он там просто так лежит? P.S. Кто пойдёт в Х-18 во второй раз уже по заданию профессора искать прототип пси-оружия, берите как можно больше гравиартефактов для переносимого веса. Я до 183кг грузоподьёмность себе артефактими увеличил и всё равно не хватило, чтобы унести весь хабар. Хабара будет нереально много.
  25. Ладно. Другой вопрос. Ещё одно недокументированное задание - найти кота в мертвом городе. Я, как и говорил зомби, походил по домикам рядом. И в одном из домов (где лестница в подвал и холодильник) было слышно мяуканье кота. Я думал он в подвале, а там пусто. Потом думал может он на чердаке. Даже холодильник вытащил на улицу с помощью гравиартефакта и прыгнув на холодильник пролез на крышу, но и там кота нет. Где этот кот? Других домов в округе уже не осталось. Или кот провалился под текстуры? И ещё странности. Когда первый раз по сюжету приходишь на янтарь и говоришь с профессором у него такие диалоги, словно игрок ещё ни разу не был в Х-18. Он рассказывает про карликов, про грави-дробовик и типа отправляет его искать, а он уже давно найден. По видимому при первом посещении Х-18 надо было только забрать документы для бармена и уйти. Но с другой стороны если не выполнить задание карликов в Х-18, не дадут кулон и не получится пройти в бункер к профессору. Нестыковка однако.