Перейти к содержанию

Mopa

Сталкеры
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mopa

  1. Так сколько сосов грохнуть надо? 5? И как пятого обыскать, если он в аномалии на куски разлетается? upd: разобрался. Надо 5 соса самому грохнуть, и щупаки срезать, тогда телепорт появляется. Теперь новая непонятка. Рыжий лес, нашел Ворона, Инферниса. В заданиях: "Найти Шкира", "Найти Ситха", "Рассказать Ворону". Ворон лежит и не говорит. Че такое7
  2. Сюда? Никакого толку. Встаю в центр, прыгаю - все без толку. На всяк случай список заданий.
  3. Четырех цветных, еще один в грави-ловушке разорвался в клочки, один остался, неубиваемый. И никакого телепорта я не нахожу. Где он находится? Скрин бы не помешал.
  4. На 6 странице темы выложен фикс. Мне помогло. А вот что дальше делать - не знаю. Кровососов всех убил, кроме одного, висит задание "Найти Шкира". А куда теперь идти-то?
  5. Пробовал на статику перейти - ловлю вылет stack trace: 0023:0650B7D0 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()
  6. Спасибо, разобрался. Но вот незадача: Инфернис открывает люк, типа мы спускаемся, черный экран, никаких действий, только эмбиент проигрывается.
  7. После уничтожения кровососа в Забытых краях профессор дает следующее задание: встретиться с кем-то в Лиманске. Перехожу из Забытых краев в Госпиталь, оттуда сразу в Лиманск. На стройке лежит раненый нейтрал, при попытке заговорить с ним - вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : .\PhraseDialog.cpp [error]Line : 146 [error]Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog] stack trace: Дополнено 58 минуты спустя Забытая лаборатория. Задание - связаться с Ситхом. Инфернис, Шкир и ГГ стоят перед дверью, и ничего не происходит. Что должно быть-то?
  8. А, догнал. Надо после разговора с Ситхом опять в шахту идти.
  9. Задание "Обследовать заброшенную шахту". Пришел в шахту, грохнул троицу, потом разобрался с долговцами. Поговорил с Ситхом. Висит задание про монолитовцев. А где их искать-то? Ситх молчит, Шкир тоже.
  10. Че за дичь, скачать мод невозможно. В данный момент просмотр и скачивание этого файла недоступны. За последнее время этот файл просматривали или скачивали слишком часто. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или открыт для доступа широкому кругу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена. Нельзя на ЯД мод залить?
  11. О, спасибо. Поставил фикс, переиграл - Ситх нейтрал, все гут.
  12. dumidum какую правку? Я их штук пять поставил. С какого Ситх красным стал, не понимаю.
  13. Ничо не понимаю. В заданиях висят "Обследовать шахту". Обследовал, трех гавриков грохнул, что делать дальше? Еще задание "Найти Ситха". Чего его искать, он враг и неубиваем от слова совсем. Шкир, падла, молчит. А уж каким тоном он меня послал шахту обследовать - сразу его пристрелить захотелось.
  14. Выложи весь конфиг целиком, и лог вылета. Кстати, возможно, нужна новая игра.
  15. Да, в конфигах нужных аномалий прописать BirthProbability = 0.0. Можно до кучи строку artefacts = af_medusa,0.8, af_cristall_flower, 0.2,af_night_star, 0.0 укоротить: artefacts = А в спавне останутся только арты, там прописанные. И как тебе правильно подсказали, секция [spawner] для артов не работает.
  16. К вопросу порождения артов аномалиями - выше ключевые строки в конфигах аномалий. Медузы, выверты, всякие огнешары, капли и прочее в чистом ТЧ порождаются именно аномалиями в момент старта НИ
  17. О том и речь. Твой рюкзак - часть геометрии, потому он остался на старом месте. В ресурсах есть визуал рюкзака, можно тайник с рюкзаком сделать визуально играбельным.
  18. Здорово!!! Молодчина, так держать!!! Вдвойне приятно, что работы сделаны девушкой.
  19. Неизведанные земли (пустые земли) - типа того.
  20. Если на скрине единственное различие в bind_stalker, то не в нем дело.
  21. 4udik Возможно и глюк. Только у меня отношение к наймам и бандитам стандартное : увидел - стреляй, а все разговоры потом. Если потребуется :). То, что мод сюжетный - это да. Может и сглючило, ну да ладно. Правда, если с наймами не говорить, кусок сюжета пролетает, да. Огромный. Уместившийся в один короткий разговор...