Перейти к содержанию

Mopa

Сталкеры
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mopa

  1. Уф-ф, а я уж подумал - сглючило... Оп-па, а третью канистру я и не видел. Две нашел, а третья нужна будет, или про запас, на всякий пожарный?
  2. Мне эти советы не помогли... Такая же байда была на версии 1.076. Щас поставил 1.078, посмотрю, как будет тут. Кстати, поставил двиг 64 для слабых компов, чтоб на Затоне слайд-шоу не смотреть. Все летает на улучшенной динамике, но случилась такая штука: подхожу к аномалии Цирк, беру Паяльник, выхожу из зоны действия аномалии, приходит сообщение о выбросе и ФПС падает практически до нуля. Сохраняюсь, переключаюсь на статику, загружаюсь и бегу в укрытие. После выброса опять перешел на улучшенную динамику и вроде все путем. Но есть подозрение, что монстряки куда-то пропали: у Цирка нет плотей, у Заправки - плотей и кабанов, на станции переработки - ни зомбей, ни контриков с карликами. Это баг какой-то??? ПС. хотя без монстров веселее ?
  3. Скачал версию 1.078 х64, при запуске краш: OpenAL: Can`t create sound device Как лечить? upd: нашел ответ, запустил, начал НИ. Хочу часть косяков сразу исключить, которые допустил в первом прохождении. Глядишь, и с электрой все будет путем.
  4. korruz Вот сейв. Версия - 1.076, если что. 084.scop 084.dds Дополнено 2 минуты спустя Скрин. На нем видно, что стою за антенной, а значок электры так и остался на нижнем уровне.
  5. Поднимался. Значок прицепления появляется, но электра не хочет вылезать за пределы нижнего этажа, максимум, к лестнице за мной летит, потом обратно... Значок висит, а толку ноль. Как еще объяснить - не знаю.
  6. Эх, не знал... Пришлось Зеленым пожертвовать... А на ВНЗ Круг так электра и не хочет ко мне цепляться, от слова совсем. Как ни изворачивался, не цепляется и все тут... Значок прицепления появляется, а электра сама по себе летает и не хочет на первый этаж вылетать...
  7. Я и говорю, что после открытия двери электра начинает жить своей жизнью, пока ходишь к лифту и лезешь на крышу. Дополнено 1 минуту спустя То есть, надо двигаться с ее скоростью, а не бежать сломя голову, так? Попробую.
  8. Неубиваемый наемник - ИМХО, перебор. Равно, как и регулярное бухание водки... В том-то и дело, что она якобы цепляется (появляется белая метка), но из здания совсем не хочет вылетать. Первую антенну никак не могу подключить. Я только открываю трансформаторную дверь, она сразу начинает хаотично летать по зданию, потом по квесту две кат-сцены и все равно, не совсем понятно. Ладно, буду пробовать, видео посмотрел - там все легко и просто.
  9. Ни у кого глюков с подвижной электрой не было случаем? Она как и положено отмечается белым шаром, но за ГГ упорно не идет, а шатается сама по себе в здании ? И еще наемник этот лохматый реально ЗАЕБАЛ!!!
  10. Спасибо, мил человек. Именно внизу не глянул, а там последний зомбарь и стоял. И даже не мычал, гад.
  11. Новый поворот: Убить мутантов на станции переработки. Пришел с Завхозом, всех убили, нет больше никого, а квест не обновляется. На всяк случай 4 раза переигрывал - результат тот же ?
  12. Сгоревший хутор. Беру Компас, прыгаю в телепорт - и вылет. Чезанах? FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value) stack trace: Отбой. Переиграл и все сработало, как надо.
  13. Impressionist Понял, ящик обыскивается, просто подсказки нет - обыскать тайник, что непотребно. Без наводки кому в голову придет обыскивать. А мутанты - да, потом появились, просто в прохождении видел, как ГГ от мутов отстреливается еще снаружи, до топлива и свечи.
  14. Окрестности Чернобыля, разведка местности. Пришли с Зеленым к гаражам, канистру я наполнил, все кузова облазил. В одном стоит ящик, но он не обыскивается. Как теперь свечу для генератора достать? И Да, мутантов ни одного, даже бюреров не было...
  15. Уже вспомнил, что в Зилке похожее что-то было, но не бралось. Там и нашел. По поводу норы не догоняю. Осмотреть место у норы. Нашел несгораемый ящик, взял взрывчатку. Грохнул трех гавриков. Метка все там же, чего я упустил/не нашел?
  16. Это другой квест. Я говорил про первый квест - груз для торговца, где курьера от кровососов надо защитить, у меня курьер того... Надо было сразу переиграть... Дополнено 18 минуты спустя А где сие творение качнуть можно? Дюже треба один ящик квестовый заспавнить... Дополнено 10 минуты спустя Еще вопрос к знающим. Кто-то из сталков в туннеле вроде говорил про молоток. В церкви молоток подобрал, а его никто в туннеле не берет?
  17. Нету. Метка стоит на мусорке, где псевды бегют. Всю округу облазил - нет ящтка...
  18. dimons888 Спасибо, все получилось. Правда, неясно, как я должен догадаться, что нужно найти лопату и копать? А с грузом курьера че теперь делать? Переигрывать не хочется, уже прилично прошел. Как он хоть в файлах игры называется?
  19. Квест про груз курьера. Курьер погиб, а груз на свалке не заспавнился. Как быть? Аномальная душа. Пригел второй раз южнее церкви, убил соса, а желтый ящик пустой. Как так?
  20. фуфел какой-то. Ной говорит про плато, идем, прыгаем в аномалию, а задание про плато не обновляется/выполняется. Короче, лютая хрень.
  21. Коды я записал, тупо не в ту дверь ломился ? Дополнено 7 минуты спустя Прошел я мод. Впечатления неоднозначные. В целом - оч. неплохо, озвучка порадовала. Но есть ряд моментов, которые надо бы шлифануть. 1. Самый главный момент, ИМХО, иногда непонятно, что делать и куда идти. 2. Вытекает из первого. Неясно, то ли мод сглючил, то ли что-то не сделал/сходил/выполнил. 3. Полное отсутствие мутантов, кроме сюжетных. 4. Иногда родные реплики из чистой игры накладываются на авторскую озвучку. Соответственно, разные голоса. 5. Госпиталь - зачем он вообще в моде? Достаточно было провести Шведа до радиозавода в Лиманске и все. 6. Беготня по сюжету в некоторых квестах напрягает. 7. Неплохо бы после того, как станут известными переходы с локи на локу, ставить на карту метки. 8. Не убираются трупы. 9. Из предыдущего: при обыске трупа НПС (хоть сто раз обыскивай), падают деньги. На первый взгляд - вроде все. Может, еще что упустил.
  22. Так и делал. Проводил, дальше пошел один. Пришел, и ничего. Фрактора нет, все молчат. Придется переиграть, похоже. Дополнено 1 минуту спустя Я недавно отвечал. На 6 странице темы есть ответ, файлик скачать надо. Дополнено 18 минуты спустя Mervin62 Переиграл, все гут, появился Фрактор. А каким макаром в лабу попасть? Коды есть, а переходить как? Все поголовно молчат...
  23. Mervin62 Наконец-то! И Ворон появился, и с Инфернисом побазарил. Теперь неясно с Фрактором. Дошел он со мной до радиозавода, и стоит, молчит. Сходил в Забытые края, и там все молчат: Ворон, Проф, Инфернис стоит у входа на базу и в диалоге только Пока или Бывай. Фрактора нету. Че с ним не так?
  24. В том-то и дело, что Проф молчит. Нет с ним конструктивного диалога.