Перейти к содержанию

Bryndza

Сталкеры
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Bryndza


  1. Жаль, денег на новую систему нет и не будет, а с кризисом чипов и видюх так и подавно. Надеюсь, актуальность С2 через 10 лет не потеряет. 

    В 25.06.2021 в 08:47, иорданец сказал:

    *Vostok Games
    *Survarium

    Вот кстати да, там огромный пласт талантов из старой команды, но не смотря на это геймплейно сурвариум говно, графика говно, дизайн окружения говно, аномалии говно, интерфейс говно. Хороший менеджмент и арт директор не менее важны. 


  2. Пытаюсь сгенерить bump и bump# в актор эдиторе, пишет "invalid gloss mask" в логе. Почему?


    Дополнено 5 минуты спустя

    Карты генерируются, но что значит эта ошибка и как она может повлиять на конечный результат? И еще, нужно ли записывать в textures.ltx файл bump#? Каким образом он знает что нужно взаимодействовать с bump файлом?


  3. Создал дефолтную модель игрока от третьего лица. Выдернул скелет от модели игрока в куртке новичка, привязал его к своей модели, настроил weight paints. Экспортировал это дело в .object. Item properties шейдеров, костей, game material и т.д. прописывается вместе с экспортом плагина, но вроде все норм. Сохранил в .ogf, закинул в ресурсы, прописал в creatures/actor.ltx путь к новому визуалу, получаю при новой игре вот это:  

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 342
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section 'common_ph_friction_params_on_npc_death'
     


  4. TheParaziT Кое как разобрался с экспортом, открыл на ноуте, там версия блендера поновее (2.91 vs 2.8), удалил все материалы нахрен, прописал заново. Еще такую вещь заметил: в object properties у плагина опции object, detail и level. Ни в туториалах, ни в stalkerin.gameru не видел упоминания этого. Ну нажал object, в итоге что-то из комбинации всех вышеперчисленных действий наконец позволило сделать экспорт. Открыл в актор эдитере, экспортнул в огф, прописал в конфигах новый путь к визуалу, жаль только после этого игра не запускается, лол. ?? Не увижу свои труды в игре.


  5. Хочу заменить модель игрока от третьего лица (сначала для ТЧ, потом в ЗП). Конвертнул в object модель для замены, импортировал в блендер с помощью xray plugin. Отсоединил скелет от модели, натянул кости на новую геометрию, подредактировал vertex weights. Дальше начинаются непонятки. Экспорт через File->Export .object выдает ошибку: "skeletal object has more than one mesh" (странно, модели игрока при импорте что в ТЧ что в ЗП имеют отдельные меши для головы и тела), если попытаться экспортировать как цельную меш то выдает похожую ошибку, но жалуется на "more than one material"... Ну а экспорт через Scene Properties (X-Ray Exporter: Project) выдает тоже самое.
    Так это, как правильно все это дело вставить в актор эдитор?


  6. Цитата

    Это дико крутая система, которая очень круто работает и там будет что показать. Это будет отдельная тема для обсуждения! 

    Хряпни шот виски каждый раз когда видишь "это" и "будет круто".


    Дополнено 5 минуты спустя
    8 часов назад, Max_Warlock сказал:

    "разборка между кабанами и, например, кабанами"

    Это называется оптимизация, теперь НПС будут гасить вообще всех подряд, и чужих и своих, как в первых сборках Half Life.