Перейти к содержанию

Comrade_Pigeon_2.0

Сталкеры
  • Публикаций

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Comrade_Pigeon_2.0

  1. Зачем мне язва, если он у меня не запускается) обойдусь модами.
  2. О ужас, разрабы зарабатывают бабло продавая свои игры, а не качая васянки с торрентов)
  3. Просто тут много людей, чрезмерно избалованных изысканными шедеврами модостроя)
  4. Сытый и обогретый персонаж с ПМом в руках, без жажды, облучения и болезней, идет от деревни к мосту. Теста ради вообще без груза и брони. Он не доходит до моста, потому что сдох от усталости. Ну-ну. Вы когда очередной симулятор бомжа-астматика пилите приоткрывайте иногда хоть форточку в реальность.
  5. Как тут отключить hud? Желательно вместе с сопениями главгероя. Дополнено 19 минуты спустя Не, ну раз в полгода чет такое накатывает и думаю а давай-ка обмажусь свежей порцией мазохизма и поиграю в симулятор бомжа, который каждые 30 секунд мечтает хлебнуть водички со всратой экономикой. Этот мод меня не разочаровал, ГГ устает даже если вообще без всего по зоне, зараза, просто ХОДИТ. Я не говорю про такую роскошь, как бег, но, курва мать, на кой было еще и такую-то дичь вкорячивать?
  6. Григорович, дядя, куда задонатить ради настоящей оптимизации. Где свирепые правки, где без "купи новый комп", ну камон.
  7. Не вижу я пока что отличий особых от прошлой версии, разве что завезли снайперов-нпс из эщкере фром краков.
  8. Сломались переходы с Армейских складов. Играю за свободу в войне группировок, сборку качал отсюда. Подхожу к переходу. Вы действительно хотите перейти на другую локацию? Да. И тебя откидывает назад. Что это и как поправить?
  9. Вылет при запуске. Стабильный.
  10. Что сказать, моды Вивиентов это всегда хорошая картинка и интересная Зона. Подземка, лабы, вот это вот все - ну это просто мое почтение. Фаст тревелы это прям очень полезная механика, перемещение между локациями транспортом это прям ах. Вообще у автора каждый раз получается своя небольшая вселенная, где народ из разных его модов плавно перетекает из сюжета в сюжет, да и сама по себе здесь Зона интересная, а это признак качественного мода, когда ее хочется исследовать. Вообще всякие мелочи это конек Вивиентов, типа отсылок к событиям зеленого слона в начале игры. Интереса ради прошел все концовки, вот это тоже очень зашло. Для "демки" стабильность просто шикарная, краши были лишь в случае с попыткой выполнить квесты Афины и Ассистента, один раз получилось сломать игру, отправившись на новые территории, не выполнив сперва задание Кванта. В этом случае на локу не придут ключевые персонажи. Единственное что как-то выходит за рамки здравого смысла это Пророк. Понятно, что нужно было показать что тип абсолютно поехавший, но это даже не кринж, это прям Фельдмаршл Кринге. Может авторы уже просто устали заниматься разработкой, не знаю, но вот тут переиграли как по мне малость. В общем и целом, повторюсь, как в случае "Ловца снов" - Вивиенты давно вышли на тот уровень, когда их всей бандой можно в GSC брать на работу, или просто говорить "Дайте нам вот такой бюджет и мы запилим вам годноту".
  11. Он появится после зачистки базы Шакала, надо подождать пока от него сообщение не придет. А квест с Афиной совсем забаганый и на эту локацию вообще не попасть? Это единственное место, где игра стабильно крашится.
  12. А за Шакалом вообще стоит идти, или эта лока сама по себе мертвое дело? Для того, что бы пройти квест с беспилотником надо или к ученым или в НИИ, а выходов с локации нет. Эээ? Опять же, как в подвал попасть и где он вообще? Уже всю локу пробежал, ничего похожего. Есть на базе наемников лестница вниз, но там ни кнопки, ни чего-то подобного что бы этот проход открыть. Это ж не один из вырезанных квестов?
  13. Боже, зачем было делать квестовым обязательное прослушивание этого бреда с диктофона в начале, это же кринжовый трешак.
  14. Где-то раз в год я вспоминаю про этот бдсм-клуб, часика через три игры начинаю припоминать, почему я его удалил. Кто-нибудь, вкорячьте сюда спавнер, это и так трешак, хоть меньше геморроя будет. Дополнено 20 минуты спустя А, мод начинает любить тебя сразу при установке. Уважаю такое.
  15. Примерно такие же каменты были в 2007 после релиза.
  16. С одной стороны, человек старался, делал что-то, тем более на таком движке. С другой стороны, пока что это абсолютный картон. И лучше, все-таки, нейронку использовать, потому что когда видишь очередной мод, где голоса у персонажей это звук очередного школьника, не посещавшего в детстве логопеда - это наглухо отбивает желание в такое играть.
  17. Все. Пришлось переиграть с ооочень давнего сейва и удалось поговорить с пленным бандитом раньше, чем алайф успел сломать игру. Но спасибо все равно.
  18. Что за дичь, когда с блок-поста нам дают камаз и надо ехать предупредить Артиста тот враждебный и стрелять начинает. Если без брони Вервольфа приходить все равно они красные. Это как? Дополнено 5 минуты спустя Твою дивизию, это трешак. Оказывается, когда тебе дают группу вервольфов для зачистки перекрестка от бандитов - алайф в этом месте ломается и группа бежит воевать с Артистом. Дайте кто-нибудь сохранку с того момента, где Артиста предупредили уже.
  19. Все-таки не зря ТЧ пилили без малого десять лет. Там ведь уже в 2004 и машины ездили, и всякие механики интересные были. И сейчас, спустя реально 20 лет, люди ухитряются делать сталкера таким, каким он задумывался тогда. Все эти рабочие лифты, подземные комплексы, лифты - вот это идеально. Именно так все эти дела и задумывались и сейчас это выглядит настолько атмосферно, что дальше некуда.
  20. Я правильно понял - это попытка оригинальный ТЧ разогнать по системным требованиям до сталкера-2? Типа продавай на органы голубей и бомжей, но купи новую пекарню?