-
Публикаций
3 231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Nomad™ LIVE
-
Дополнено 0 минут спустя GeForce RTX 5080 SUPER может остаться единственной в новой серии Инсайдерские источники сообщают о радикальном пересмотре планов компании NVIDIA по обновлению графической линейки следующего поколения. Производитель намерен отказаться от выпуска большинства моделей серии Super, оставив в дорожной карте только один топовый ускоритель — GeForce RTX 5080 SUPER. Судьба младших решений, таких как RTX 5070 SUPER и её Ti-версии, может быть предрешена технической нецелесообразностью. Инженеры пришли к выводу, что графические чипы среднего сегмента слишком слабы, чтобы эффективно утилизировать запланированные объемы памяти в 18 и 24 гигабайта. Установка такого массивного буфера на недостаточно производительные GPU была признана бессмысленным излишеством, которое не дало бы реального прироста производительности в играх. Единственная выжившая новинка призвана стать ультимативным решением для энтузиастов, готовых платить за максимальные характеристики. Видеокарта получит 24 гигабайта памяти стандарта GDDR7 и существенно увеличенный лимит энергопотребления, который достигнет внушительных 450 Вт. Такое повышение мощности необходимо для поддержания предельных частот и стабильной работы в разрешении 4K. Однако за эксклюзивность придется заплатить высокую цену: вместо ожидаемых 1000 долларов, стоимость устройства, по прогнозам аналитиков, взлетит до 1400 долларов, что делает его нишевым продуктом. Финальным штрихом в маркетинговой стратегии может стать смена названия и даты анонса. Ожидается, что официальная презентация ускорителя возможно состоится в рамках выставки CES 2026 в начале года. Учитывая гигантский отрыв в цене и производительности от базовой версии, маркетологи всерьез рассматривают вариант отказа от приставки Super. Существует высокая вероятность, что видеокарта поступит в продажу под именем GeForce RTX 5080 Ti, чтобы логически обосновать резкое удорожание и позиционировать устройство как совершенно новый флагманский класс.
-
Терь ЧИТА й про СРЕДНИЙ КЛАУЗ Дополнено 50 минуты спустя
-
ТРАП СКОРО НЛО ПОКАЖЕТ УЖЕ ПОЧВУ ГОТОВЯТ Дополнено 28 минуты спустя ЧУЖИЕ ГУБЫ ТЕБЯ ЛАСКАЮТ🤣🤣🤣
-
Зампэлу жаль, век скоростей унёс уйму жизней, увы! Дополнено 17 минуты спустя Это не середняк, это предТОП, середняк 9060XT Дополнено 30 минуты спустя Дополнено 32 минуты спустя Это возможно фиксанут ХардВарным Люменом, возможно☢️ Но тут сразу -ФПС, 67 станут 57, но с ФСР4+МЛФГ (с недавних пор это обозвали РэдСтоуном) будет за сотку🚀 Дополнено 16 минуты спустя 2k23 vs 2k25 ПРОРЭгрэсс конечно - КОЛОССАЛЬНЫЙ ТАК ЧТО ВОТ НАШЕ ВСЁ Дополнено 19 минуты спустя Конец ПК от Nvidia, убрали RTX 5060 Ti, лимиты GeForce Now, DLSS 3 на RDNA 3
-
В интересные времена живём Дополнено 0 минут спустя 9070 быстрее 5070, +4гига, 12гиг на 5070 это музей) Йа вот вчера до Топаза добрался, так там вот что: 32РАМ/16ВРАМ - МИНИМУМ На красных тоже работает, но только от 20гиг ВРАМ, а это 7900ХТ и 7900ХТХ only( Себе тоже хотел ATi в перспективе, когда выйдет RDNA5 (мне красная больше подходит под кинескоп, потому как VRR только на Радеонах через HDMI пашет), но там с ВРАМ какой-то ТРЭШ, 16ГИГ+ только в ТОПАХ, во дают И это слив ещё до СЮРа с памятью, могут ещё больше порезать( А мне б уже желательно что-то с 20+, поэтому КИТАЙ самое оно, там 20 будет как минимум)
-
Камней тоже красных больше было) Дополнено 1 минуту спустя 9800X3D+9070XT? Мне вот что нужон: Huashan для Нейрона Huashan позиционируется как чип для «обучения и вывода ИИ», предназначенный для больших кластеров. Компания Moore Threads заявляет, что Huashan предлагает новый набор инструкций, заявленное увеличение вычислительной плотности на 50% и заявленное десятикратное повышение энергоэффективности по сравнению с тем же техпроцессом, а также новую асинхронную модель программирования для планирования и параллельного выполнения. Что касается математических форматов, компания Moore Threads заявляет, что Huagang поддерживает форматы от FP4 до FP64 от начала до конца, а также добавляет собственные смешанные форматы с низкой точностью, такие как MTFP6 и MTFP4. Кому играть, то есть Lushan Для Лушана компания Moore Threads обещает значительное улучшение по сравнению со своей текущей потребительской линейкой. На слайде, показанном на мероприятии, указаны следующие показатели: 15-кратное увеличение производительности в играх класса «3A», 50-кратное увеличение производительности трассировки лучей и 64-кратное увеличение производительности ИИ, а также 16-кратное увеличение обработки геометрии, 4-кратное увеличение заполнения текстур, 8-кратное увеличение атомарного доступа и 4-кратное увеличение объема памяти. Архитектурные решения, на которые обратил внимание Moore Threads, также соответствуют проблемам, с которыми сталкивались старые карты: охват функций API и возможности трассировки лучей. Huagang позиционируется как полностью поддерживающий DirectX 12 Ultimate , а также добавляет блок генеративного рендеринга с использованием ИИ (AGR) и аппаратный движок трассировки лучей второго поколения.
-
cryptopterius У меня красных больше было чем зелёных)
-
Это не моих рук дело, это с ОФФ сайта https://ioi.dk/007firstlightgame
-
МИСС РОТ РОЖА ТА ЖЕ ЧТО И У БОНДА, НЕ, ТОЧНО НЕ НЕЙРОН РИСОВАЛ CROSSDRESSER
-
Дополнено 54 минуты спустя AI без хайпа: как всё работает на самом деле? Дополнено 58 минуты спустя
-
НЕСИММЕТРИЧНАЯ ПАМЯТЬ
-
ПОЛНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ ВИДЕОКАРТ с 2010 по 2025 | 1 ЧАСТЬ
-
Чэрэмшына Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 51 минуты спустя
-
Moore Threads делает ставку на бум ПК с искусственным интеллектом, представив SoC Yangtze: 8 ядер с тактовой частотой 2,65 ГГц, 50 TOPs NPU В дополнение к своим графическим процессорам нового поколения , компания Moore Threads также выпустила SoC Yangtze, разработанный для экосистемы ПК с искусственным интеллектом
-
GTA 6 может превратиться в MMORPG В интервью Wccftech ветеран индустрии Рич Фогель рассказал, что слышал о многих запланированных функциях GTA 6 Online, типичных для MMORPG Дополнено 2 минуты спустя Компания Moore Threads представляет графические процессоры Lushan Gaming и Huashan AI: 15-кратное повышение игровой производительности, 50-кратное ускорение трассировки лучей, поддержка DX12 Ultimate, запуск в следующем году Компания Moore Threads утверждает, что её грядущая игровая видеокарта Lushan обеспечивает в 15 раз более высокую игровую производительность благодаря 50-кратному ускорению трассировки лучей, 64-кратному ускорению искусственного интеллекта и четырёхкратному увеличению объёма памяти ATiDIA
-
PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO тест GPU
-
HALF LIFE 3 ПОД УГРОЗОЙ? В этом видео обсудим ситуацию вокруг Steam Machine, рынка оперативной памяти и саму Half Life 3 Дополнено 23 минуты спустя Возвращение в Раккун-Сити: Resident Evil Requiem снова покажут в начале 2026 года
-
Дополнено 10 минуты спустя Начался дефицит Nvidia, взлет цен RTX 5000, открытый DLSS 3, требования Windows 11 Дополнено 20 минуты спустя Япония запускает новую тенденцию в области робототехники Лучшие технологии на выставке IREX Expo Дополнено 28 минуты спустя Компания Remedy Entertainment выпустит ремейк культовых игр Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne в виде единого проекта в рамках соглашения о разработке с Rockstar Games. Дополнено 51 минуты спустя Сравнение Unreal Engine 5.7 и Unreal Engine 5.4 — значительное повышение производительности Сравнение графики и производительности Unreal Engine 5.7 и Unreal Engine 5.4 в разрешении 4K, 1440p с использованием Nanite и аппаратного Lumen (трассировка лучей) и ультра-настройками на RTX 5080 + i7 14700F.
