-
Публикаций
2 949 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Nomad™ LIVE
-
Зачем?) Комп чисто ютуб и фильмы. Игровой бате подарил на юбилей, играет в Мэтро с лучами (Энханц Эдишн) Себе буду собирать уже на Зэн6+ртх6000 под Ведьмиху четвёртую До этого момента ничего путёвого не предвидится походу из игр!
-
Вот на чём соберу
-
И в палату Дополнено 25 минуты спустя И платы имеются в мешке с кроссом, и ещё радиков
-
У меня есть RX 480 8GB
-
Какую игровую видеокарту стоит купить (ComputerBase)
-
Бомжання Дополнено 27 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/QvRrzpZfHwF1xg Anomaly Anthology (v2.0 ОБТ) Особенность новой версии заключается в переносе сюжетной линии модификации «Атрибут» и сюжета оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на платформу «Anomaly».
-
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons
-
КОЗАК МАМАРЫГА
-
И сверху ещё мусцимола с псилоцибином🤣
-
Главное чтоб по полу не качаться в итоге🤣
-
Death Stranding 2: On The Beach — официальный трейлер «Исследуй. Общайся. Выживай»
-
Что за xерня творится c UE5?
-
СХ это survival horror, тут же банальная стрелялка🔩 Дополнено 36 минуты спустя Mafia: The Old Country - Официальный трейлер обзора искусства и технологий Дополнено 13 минуты спустя КАК NVIDIA и EPIC УБИВАЮТ ИГРЫ ТРАССИРОВКОЙ И НЕИРОНКАМИ
-
ДУМ уже давно не в космосе🌌 Да и черти там в основном 😈 Дополнено 35 минуты спустя ILL: Официальный игровой трейлер Взгляните на жуткую, атмосферную игровую последовательность ILL, предстоящей повествовательной игры ужасов от первого лица от разработчика Team Clout, которая обещает «продвинутую систему расчленения»
-
Call of Duty Black Ops 7 — официальный тизер IW Engine 10
-
ОП 2.2+ https://disk.yandex.ru/d/6FK67rs0f870Og
-
IW Engine 9.0 Золотой калаш, ахаха, ЭскоБАР стайл ЛАЗАЛЬМАСУ ПОНАДОБИТСЯ ПОПОЛНЕНИЕ
-
Ведьмак 4 — Официальная техническая демонстрация UE 5.6 State of Unreal 2025 Unreal Engine 5.6 — обзор основных особенностей
-
UNREAL ENGINE 5+ СТАГНАЦИЯ
-
Дополнено 13 минуты спустя F1 25 ТРАССИРОВКА ПУТИ
-
Medal of Honor, переосмысленная с помощью Unreal Engine 5 Дополнено 12 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - V.I.V.I.E.N.T. Team [ДЕКАЛОГИЯ] РэПак https://disk.yandex.ru/d/nFzHCW-a13t7cQ Дополнено 21 минуты спустя Battlefield 6
-
StopGame R.I.P. Сегодня мы поговорим про stopgame, а если точнее про их лучший обзор на Clair Obscur: Expedition 33, сделанный Мишей Галкиным Дополнено 31 минуты спустя Microsoft выпустила Agility SDK 1.717 и 1.616 — 2х кратный прирост в трассировке лучей Компания Microsoft представила две новые версии Agility SDK — 1.717-preview и 1.616-retail. Обе сборки уже доступны для загрузки и сопровождаются поддержкой в инструменте отладки PIX. Новые релизы ориентированы на ускорение трассировки лучей, улучшение качества кодирования видео и внедрение нейросетевых методов в рендеринг. Версия 1.717-preview включает сразу несколько нововведений: Cooperative Vectors — аппаратное ускорение операций с векторами и матрицами для более эффективной интеграции нейронных сетей в игровые движки. Shader Execution Reordering (SER) — перестройка порядка исполнения потоков на GPU в трассировке лучей. Уменьшая расхождение потоков, SER повышает параллелизм и может давать до 2 раз больше производительности в path tracing. Обновления Direct3D Video Encoding — добавлена поддержка HEVC LTR, двухпроходного кодирования и метрик качества, включая PSNR (Signal-to-Noise Ratio). Актуальная стабильная версия Agility SDK 1.616 теперь включает: Opacity Micromaps (OMMs) — аппаратное ускорение альфа-тестов, позволяющее избегать вызовов AnyHit в трассировке лучей и обеспечивать до 2.3× прирост FPS в path tracing-сценариях с высокой прозрачностью. D3D12 Tiled Resource Tier 4 — новое поколение тайловых ресурсов с поддержкой массивов текстур и полной цепочкой мипов. Это снимает старое ограничение и повышает гибкость стриминга текстур. Поддержка драйверами: AMD: поддержка Tiled Resource Tier 4 появится в начале июня 2025 года. Intel: уже доступна соответствующая сборка драйвера. NVIDIA: SDK полностью поддерживается, подробности доступны через партнёров. Новые функции особенно важны для разработчиков, использующих DirectX Raytracing и path tracing, — SDK теперь предоставляет расширенные инструменты оптимизации, способные значительно сократить нагрузку на GPU при сохранении качества.