Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    3 623
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. КИБЕРПАНК: EDGERUNNERS — панк-концерт 1970-х годов The Dark Ages демонстрирует трассировку пути Нейронный рендеринг в ДУМ Standart RT vs Path Tracing
  2. RT поддерживают даже старые акселераторы RX6000 и RTX2000. Б/У RX 6600 или RTX 2060 можно взять за тарелку супа
  3. Уже скоро во всех играх будет так! Трассировка пути и трассировка лучей. ОБЪЯСНЕНИЕ за 2 минуты!
  4. Harley-Davidson Sportster S DOOM: The Dark Ages Дополнено 23 минуты спустя DOOM: The Dark Ages не запустится на видеокартах без аппаратной поддержки RT DOOM: The Dark Ages станет одной из первых игр, где трассировка лучей является обязательным требованием для запуска — без видеокарт с RT-блоками (RTX или RX 6000+) игра просто не стартует. Согласно финальным системным требованиям, минимальной видеокартой будет RTX 2060 SUPER или AMD RX 6600, даже для 1080p на низких настройках. Для комфортной игры в 1440p/60 FPS на высоких параметрах разработчики рекомендуют RTX 3080 или RX 6800, 32 ГБ ОЗУ и современный 8-ядерный процессор. Также требуется NVMe SSD и 100 ГБ свободного пространства. Это уже второй проект на движке id Tech 8, после Indiana Jones and the Great Circle (вышедшей в декабре 2024 года), где Ray Tracing встроен в основу рендеринга и не может быть отключён. Но на этом всё не заканчивается: в будущем игру ожидает обновление с полноценной поддержкой Path Tracing (патч-трейсинга) — самой ресурсоёмкой формы глобального освещения. Разработчики подтвердили, что этот режим будет добавлен уже после релиза, и с его включением системные требования возрастут многократно. Игрокам стоит заранее готовиться к адским нагрузкам, особенно если планируется играть в 4K или с максимальными эффектами.
  5. 15 игр в стиле DOOM, в которые стоит поиграть, пока не дождетесь выхода DOOM: The Dark Ages Несмотря на шумиху вокруг DOOM: The Dark Ages, которая выйдет 15 мая на Xbox Series X/S, PS5 и ПК, DOOM за эти годы проник в индустрию глубже, чем вы могли бы подумать. Будь то рост числа шутеров-бумеров или вдохновение различных разработчиков из современного DOOM для своих игр, существует невероятное разнообразие. Будь то ремастеры, такие как Blood: Fresh Supply, STAR WARS: Dark Forces Remaster, Turok: Dinosaur Hunter Remaster и Quake 2 Remastered, или совершенно новые проекты, такие как Deadlink, Selaco и Turbo Overkill, игроки в шутеры от первого лица избалованы выбором. Тот факт, что такие игры, как Wolfenstein: The New Order и RAGE 2 (по крайней мере, боевая часть) все еще держатся после всех этих лет, — это безумие. Если ожидание DOOM: The Dark Ages становится слишком долгим, посмотрите эти 15 DOOM-подобных игр, в которые вы можете поиграть в это время.
  6. Экспедиция новая, ничёсе, заманчиво, благодарность за РэПак
  7. DOOM ETERNAL | 1980's ACTION-HORROR MOVIE ДУМ 3 на движке УГ5
  8. Тим Суини: Fortnite, Unreal Engine 6 и будущее видеоигр - Подкаст на Русском
  9. Оу, уже до статики добрались, справедливости ради статика в Векторе Отчуждения довольно неплоха
  10. Darkenstein 3D — официальный игровой трейлер Ретро-шутер, вдохновленный старыми играми Wolfenstein и Doom. Своего рода дань уважения, если хотите, где я стремлюсь подражать играм, которые я люблю больше всего, и это требует определенного мастерства для завершения, при этом добавляя несколько личных и более современных штрихов
  11. Да и Безмолвный Холм РэМэйк пример неплохой, ХэллБлэйд второй, но есть и не лучшие примеры, такие как недавний РэМастер Облы, красивое, но работоспособность местами прихрамывает
  12. Ещё ж и изначально под плойку четвёртую пилиЛОСЬ) Дополнено 3 минуты спустя Да тот же РопоКоб на UE5, и работает отлично, и выглядит прекрасно, йа по улицам Дэтройта часами бродил красоты смотрел. Даже SW Lumen разрабы вывезли, красавчики, хотя опыта у них совсем мало.
  13. ДГ это пример грамотной работы с UE4, такое нечасто случается!
  14. НА РЭНтв "Не знаю, как там за бугром, но мой роддом это Кащенко Рен-ТВ сказали правду – нами правят ящеры"
  15. Эволюция Unreal Engine 1995-2025 Изучите 30 лет эволюции Unreal Engine — от первого прототипа 1995 года до фотореалистичной мощи 2025 Дополнено 33 минуты спустя Тест нового анаморфного объектива в Unreal Engine 5.6 Матрица Дополнено 48 минуты спустя ХВАТИТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ УГ ПЯТЬ В новом ролике коротенько пробежимся по истории создания Unreal Engine, разберём плюсы и минусы Оного и решим, что же нам, работягам, делать дальше? Что не так с модным инструментом, из-за которого даже топовые тайтлы тормозят, глючат и... всё равно продаются миллионами.
  16. При чём тут лучи, изначально DX12 как раз таки и был призван оптимизировать многопоточность, никакого оптимального многопотока на DX11 не будет, так, имитация!
  17. Дак оно и на 12 оказалось непросто, раз и по сей день не реализовали(
  18. О чём и речь, что нужон DX12, как раз таки в первую очередь для грамотного многопотока же)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования