Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    1 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. Ну так да, я сразу сказал - вектор отчуждения на статике dx8
  2. В адекватном виде - нисколько, 2d спрайты, на 2d спрайтах, и 2d спрайтами погоняет, такое ощущение что игры и вовсе нет, а нам пытаются впарить какую-то шляпу из редактора с плоским освещением. Серьёзно это что в пэинте рисовали?
  3. Ну таки да, после их грандиозной обезьяны (первая игра на ue5 с аппаратным ray tracing) скрины как буд-то прямиком из редактора - смотрятся как минимум "ну так себе"
  4. Самый первый хорош. Что за мод? Не то что:
  5. Уже нужен очередной мод на мод, мод на мод, и мод на мод, а то чёт так и застопорилось на аномали
  6. Пятёрка неплоха, если руки есть А картинка с аппаратным Ray tracing вообще вынос башки (Black Myth: Wukong тому пример, хоть и текстуры там шляпа ещё та, но это ахиллесова пята ue5).
  7. Ты прям аппетита нагнал, надо чёт намутить Как раз есть она родимая:-)
  8. Выйдет, не выйдет, не велика потеря, судя по крайним скринам. Или ты про end of the world? Да скорее бы, такой морок нуждается в reboot
  9. Там чё-то появилось на канале пыс, а та то, разговоры)
  10. PS5 Pro in Path Tracing (Full Ray Tracing / Advanced Ray Tracing) = RTX 4060 Ti 16GB / Between 7900 XTX and 7900 XT. In Ray Tracing = Between 7900GRE and 7800XT. In Rasterization = RTX 4070 / RX 7700XT. RX 8800XT в расте = 7900XT, в лучах = 4080, если будет норм цена, то это потенциальный хит. Топов у АМД в грядущем поколении - не будет. А Куртка опять VRAM укрядёт: 5070 - 12GB, 5060 - 8GB, ещё и внедрит какой-то прикол типа DLSS 4 на аппаратном уровне.
  11. "тодсамый" - ещё не вышло
  12. ЗЫ: Ratchet & Clank на PS Pro периодически дропается аж до 720р. Ну в GTA 6 с Advanced Ray Tracing будет дропатся до 480p.
  13. Сильным ухудшением графической составляющей, плохо для тех кто хочет, и может графона, хорошо для тех у кого GTX 1060/RX 470, палка двух концов.
  14. Кроч. сётаки в Алан Вэйке втором прослойка с "трассировкой пути" это +-= 7900XTX, то-есть писюара (PSSR) недостаточно, нужно ещё что-то подобия генератора, как на ПК, тогда будет норм, возможно его даже добавят позже, программно. Обновлено: Между XTX и XT в Advanced Ray Tracing (он же Path Tracing, он же Full Ray Tracing). C2 должна будет стать второй игрой на UE5 с поддержкой Path Tracing (первой была обезьяна). Возможно ещё Silent Hill 2 Remake (но это неточно). Точно будет в Индиане Джонсе, и новом ДУМе
  15. Щас "оптимизация" в приоритете у них. В особенности на XBOX Series S.