Перейти к содержанию

E1nher1

Сталкеры
  • Публикаций

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент E1nher1

  1. Дополню, в народном патче 20 в задании с плотью вместо слов у профессора написано следующие - angelfuck4. Там должно было быть описание задания.
  2. Hunter не знаю. Вроде как не продавать саквояж Жабе, вскрыть его, найти 2 глаза и что-то там еще.... Дополнено 17 минуты спустя По поводу работы на ученого "груз на кордоне" - задание с багом? Или где найти этот груз? Вроде бы за эту миссию профессор выдает специальные сапоги, чтобы ходить по кислотным низинам на Янтаре. Дополнено 29 минуты спустя Также квест неотмечаемый по поиску пропавшего охранника бункера - можно дополнить руководство - начальник охраны дает приблизительную наводку, а охранник - просто сталкер - лежит в башне, что в деревне. Дополнено 44 минуты спустя Есть фатальная ошибка при заходе в Светлый Луч на квесте по уничтожению паразита. Как мне кажется, эта ошибка появляется из-за отключенных болезней. Может быть это лечится надеванием герметичного костюма. Просто свой я обменял на уникальный костюм по квесту ремонтника. Сейчас купил себе костюм у ученых, попробую опять в город пойти, может вылечится - тогда отпишусь. Дополнено 46 минуты спустя Да, подтверждаю. Если даже играть без болезней, в Светлом луче нужен научный костюм, чтобы не поймать фатальную ошибку. Выходит что правка вырезает не все болезни под частую. Также несмотря на эту правку я лучевую болезнь подхватывал. И было бешенство, возможно скриптово, но лечился у медика.
  3. genik Видимо отсылка на изначальный концепт Обливион Лост. Там где ацтекские руины и оружие будущего....
  4. По поводу задания на базе Греха, когда Мессера берут в плен. Там если изначально пробраться на второй этаж и забрать документ журналиста, то как бы ломается сцена после посадки в клетку. Дверь становится открытой, можно ходить по базе с таким экраном. А вот если просто убежать - выполнять заказы Вожака или нет - дает он фактически только череп, то все равно оказываешься в этой тюрьме, а документ Журналиста лежит там же на койке. Дополнено 0 минут спустя А ты лезь по лестнице и потом жмай на F, сразу в деревне оказываешьсяmicrojija
  5. Итак, выполнил все задания Жабы до послания бармена за документами в долину, все задания Крысы, ходил в разведку, пригнал камаз, нашел для Зябликова документы, с медприбора выводил сталкера из-под моста, получал за это награду у осведомителя. После всех этих действий дверь осталась заблокированной в тайнике Стрелка на медприборе. Патч 20 - народный. Как-то так. Пойду через катакомбы, надеюсь, что вылет при переходе на медприбор с другой стороны не поймаю Дополнено 2 минуты спустя Что интересно, и мерки тоже говорят идти по катакомбам. Смотрел этот момент прохождения Хугом на ютубе, он тоже шел через катакомбы на медприбор по этому заданию. В видео не досмотрел, правда, открывал он дверь в тайник стрелка или нет... Дополнено 8 минуты спустя Нарисовать бы карту катакомб по аналогии со схемой метрополитена. Хотя бы свалка - агропром - кордон. Северные локации в катакомбах легко отыскать, там буквально все по прямой с отдельными ветками, а вот на первых локациях все достаточно запутано. Дополнено 40 минуты спустя Я пробрался через кишки этих подземелий, убил сталкера, подошел к двери - она до сих пор закрыта. Но рядом с ней лежит такая же дверь. Проемов дверных более нет. Баг? если та дверь должна каким-то образом удалиться. Я брал из архива правки на объем рюкзака, убийство военных не снижает репутацию, это все. Патч написал выше. Дополнено 41 минуты спустя И да, устанавливал версию патча с отключенными болезнями. Дополнено 51 минуты спустя Как бы это смешно не было, я делал огромный крюк, чтобы попасть на медприбор. Оказывается, есть по этим подземельям буквально 2-3 минуты дорога через кишки воздухопровода. Вход в воздухопровод находится там, где решетки по сторонам, создающие типа тюремные камеры. Там есть в стене дыра, через которую можно попасть в вентиляцию и быстро добраться до медприбора. 10/10 без шуток. Если знать куда идти, то все становится крайне доступно. Если разработчики SOP вырежут катакомбы и сделают то, что было в olr 2.5 - какой-то кусочек подземелий в конце игры, будет очень печально... На скринах покажу это место - на карте также есть отметка персонажа Дополнено 56 минуты спустя Быстрый путь на медприбор расположен здесь: Дополнено 29 минуты спустя По миссии "Подземные загоны" может стоит упомянуть, что она берется у информатора? Просто я с ростка вышел после коровососа на эту площадку, зашел в лифт, который обесточен, ходил по этой площадке и пытался понять, как вообще его включить... Дополнено 50 минуты спустя В руководстве по прохождению есть следующее: 48. Найти гравитационный молот. Осведомитель присылает задание, когда мы переходим на НИИ. Идем в тайник Стрелка и видим, что закрытая дверь выломана. Заходим в нее, убиваем кровососов и бежим к переходу в подземелья. Но не заходим в нее, а осматриваем стены. На одной из них есть кувалда – она нам и нужна. Забираем и бежим к Вольфраму. По скрипту он погибает, поэтому наш путь теперь лежит на Кордон. Перчатку не выкидываем и не продаем. Оставляем в нашем доме. Может быть именно это задание открывает ту дверь в тайнике стрелка? Выходит, что путь, который описан для 33 задания остается заблокированным до задания 48. Дополнено 33 минуты спустя Моя мысль подтверждена. 33 задание надо менять, дверь теперь выломана - можно попасть в новые помещения через тайник стрелка на медприборе.
  6. Эти ТТ работают лучше, чем оригинальные тт2? ТТ2 настолько нестабильные, что играть в них желания нет никакого совершенно.
  7. Hrust это удобно. Скриншотами делиться, например. Играть в любимую игру, не выходя из экосистемы единой. В принципе, игра с народным 20 патчем играется через стим, у меня получилось это настроить. А ран через стим я могу и через командную строку сделать в принципе любого мода. Просто стиму-то все равно что запускать, сталкер запускается через файл xr3da из библиотеки стима. Но из-за файловой системы приходится иногда идти через командную строку. Смысл в том, что стим запускает любой мод тч, у которого есть запуск через bin/Xr3da. Этого достаточно, чтобы запустился любой мод. На зов припяти аналогично, только файлы нужны bin/xrEngine. Таким образом все моды играются на стим-версии игр. А файловая система OLR 3.0 содержит названия папок, которые хоть сопоставлены с тч, но зачем-то они переименованы. Название папки bin заменено Хай Флаером зачем-то на "_bin_olr_3" Именно из-за этого игра не запускается через стим, потому что меняется путь. Хотя exe файл такой же - xr3da
  8. Попробую дойти до этого. Отпишусь, если увижу момент, где открывается дверь в тайнике
  9. Да, можно добраться. Когда ходил через катакомбы, я попал в застенок, но пару шагов и вылет. А когда по гайду пошел через медприбор и тайник стрелка, то дверь все еще была заклинена. От жабы остался квест с лампой, говорит, что в ангаре эта группа сталкеров находится, но приходил в ангар на свалке, никого там не встретил. Дополнено 4 минуты спустя Furrikon Тут знать бы какое действие предшествует открыванию двери в этом тайнике. Просто сообщения никакого не поступало, жабе я приносил документы, которые в катакомбах находил, где флешка с кодом. Странный арт я ему только не отдавал еще, думал - пригодится он или нет
  10. После какого квеста это происходит? - это задание 33. Убить сталкера. Если я иду через катакомбы, то по приходе на медприбор ловлю вылет через пару шагов. Если иду через свалку на медприбор, то дверь, которая ведет из тайника стрелка, все еще стоит на месте и не открывается, так как заклинило.
  11. Что по поводу квеста Жабы на поиск артефакта в темной долине? Постоянно новая метка появляется, если перезапускаю сейв, но я все облазил - ничего такого не нашел. Есть какой-то неизвестный артефакт, описан как тот, который немного парит в воздухе, у ученого не определяется при сканировании. Он ли это? Дополнено 5 минуты спустя И другой момент - на свалке Жаба предложил обследовать место гибели военных ученых. На метке нашел флешку с кодом. Но метка так и висит. Все облазил - есть ли там еще что-то? И касаемо подобных заданий - сразу ли их лучше выполнять, либо же идти по сюжету? В катакомбы проверять этот код от двери еще не спускался, хотя уже ходил первый раз в темную долину. Дополнено 32 минуты спустя По поводу квеста в темной долине на поиск артефакта - нашел правильно, тот что описан как "аномальное образование, немного парит в воздухе". Другой момент, оставить его себе или отдать жабе? Нужен ли он для чего-то дальше в сюжете, может секрет какой-то есть?
  12. Это глупости без причинно-следственной связи. Плата символическая, потому что это не очень сложные действия для человека, который работает с этой игрой и сам является разработчиком. Ему для этого не нужно будет капаться в файлах игры и он будет понимать как это сделать. Символическая - это понятие очень растяжимое. Я могу заплатить как за ААА игру, мне не сложно и это не такие большие деньги. Но я могу заплатить за свое удобство именно разработчику, чтобы продукт был готов к употреблению, чтобы это конфликтов не вызвало. "Васе", который движком занимается без года 1 час, я не дам таких денег за возможность запуска через xr3da, мне надо, чтобы игра при этом работала не хуже, чем у тех, кто запускает через лаунчер, ярлык и так далее. Для меня платить деньги за игры - это не проблема.
  13. Сколько часов вы проходили 3.0? Я вот 20 часов играю, но только медприбор посетил, документы забрал. Дополнено 30 минуты спустя Если я после ухода с медприбора сразу пойду к жабе (отдать ему документы и банку с водой из болота), то игра не сломается?
  14. Ну, SOP пока не вышел. Я сейчас играю с патчем народным 3.20 и правками. с запуском через стим смог разобраться. Если будут проблемы с запуском SOP, я напишу.
  15. Stern-13 Спасибо за готовый пресет для olr 3.0. Играю - получаю удовольствие.
  16. Я нахожу для себя общение в теме удобной. Если заинтересуется разработчик - назовет цену, тогда договорюсь. На павлина ты в зеркале посмотришь, либо же на другую птицу.
  17. И все же, разработчики, какой вопрос цены? Переименование папок хотя бы с сохранением bin + отладка запуска и игры через файл xr3da? Я готов заплатить за личное удобство .
  18. А как в этой сборке работают тайные тропы?
  19. Игра работает стабильнее на патче 1.004 или же на патче 1.006 с адаптацией?
  20. Если вам будет не сложно, могли бы вы в станделоне сделать названия папок как в обычном сталкер, ну и настроить нормальный запуск через файл xr3da? Я ставлю (как и многие другие игроки) моды на стим-версию игры, чтобы запускать из библиотеке и ТД, чтобы было удобно - я вне Стима в принципе не играю. Такая несложная доработка сильно бы упростила жизнь. Olr2.5 прекрасно прошел со стимом, тут же разработчик в 3.0 намудрил с лаунчером и названиями папок. В общем - вам нужно бороться со злом, меньше лаунчеров и ярлыков на рабочем столе - меньше проблем. Я последние лет 10 вообще ярлыки не запускаю, если играю в игры. Поэтому такой маленький шаг навстречу может даже окупится большей аудиторией потенциально. Да и я лично готов даже символически заплатить разработчику, если он меня избавит от танцев с бубном, сделав запуск игры без лаунчера через xr3da, не вызывающий последующие баги и несовместимости.
  21. Подскажите, запуск через ванильный ТЧ в стиме как-то возможен? Или есть вариант игры с оверлеем стима?
  22. Повесть Сергея Иванова, также известного как Гарм Видар. Литературный вариант раннего сюжета первой игры Сталкер. Доступно для чтения - текст выравнен, хорошо отображается на всех платформах и читалках. Оглавление создано вручную. Формат Docx. Полная версия литературного сюжета. Литературный вариант сюжета, повесть "Дети Зоны" легла в основу сюжета и наработок Oblivion Lost Remake 3.0, а также автор модификации вдохновлялся повестью при создании предыдущих версий мода, возвращающей старый сюжет и атмосферу того самого Сталкера. Дети Зоны.docx
  23. Будут ли еще патчи выходить?
  24. А fps меньше стало с учётом включенного FSR даже. В ТЧ стало много мыла. Ранее игра выглядела более четко.
  25. А что ранее мешало внедрить в игры серии при помощи модов распределение нагрузки по ядрам? В ряде проектов это бы очень кстати было бы.