Перейти к содержанию

E1nher1

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент E1nher1

  1. generalov03 Попробуй дождаться, пока солдат встанет, потом разговаривай. Или забей на квест, я его не проходил.
  2. Есть баг с Ведьмаком. После квеста, где он просит идти на Росток посмотреть за сделкой, по приходе обратно и разговора с ним, он просто стоит. Спал - жрал - ничего не происходило. Ввел пароль от двери с пзрк, Ведьмака убил снайпер. Забрал ПЗРК, прозвучала тревога и все. Так и должен квест кончаться? Имеет смысл откатываться, либо оставить это как есть?
  3. Квест доцента - Найти пропавших ученых - стоит дописать в прохождение. Один лежит в центральном комплексе, главное здание, небольшая комнатка на первом этаже. Остальные разбросаны по катакомбам. На карте они отмечены значками с черепами. Квест несложный, но бегать придется по всем катакомбам. В них очень много артефактов, а запомнить ходы, чтобы ориентироваться на местности, достаточно только в первой их части, где карта становится слишком неразборчивой из-за наложения одних путей на другие. Вторая половина катакомб - это линейные коридоры, в которых единственной развилкой может быть два варианта пути, второй чаще всего либо тупиковый, либо с переходом на локацию. Катакомбы можно полюбить, если попробовать разобраться в них. Дополнено 26 минуты спустя Нарисовал карту крысиных катакомб. На скорую руку (потратил около 3х часов) , но все основные пути описаны, все обозначено. Какие-то очень простые места - северные локации, я не рисовал, там коридоры без наслоений. Также с кордона до начальной путевой точки каждый сможет прийти. В заданиях задействована вся карта крысиных катакомб, она вам пригодится для различных поручений под землей. Дополнено 47 минуты спустя Позже, возможно (вполне), я ее более аккуратно нарисую с использованием фотошопа. А так, катакомбы - это не сложно, их сложность - это миф, достаточно просто вникнуть, чтобы быстро ориентироваться. Тут стоит понять, что на развилке из четырех путей, никуда не ведет только один. Буквально в любую точку, кроме тупиковых исключений можно попасть двумя маршрутами. Быть может, когда буду перерисовывать карту, сделаю отдельно упрощенную версию - только один путь, и версию со всеми путями - я поработаю над этой идеей.
  4. Furrikon Еще момент технический чисто. Есть ВСС, который со стрелочкой - интегрированным прицелом. И есть винтарь без прицела. У ученых из группы Магнит есть последнее задание, для которого требуется винтарь. ВСС с галочкой не подходит им. Может быть имеет смысл сделать для этого задания вариант с и всс и винтарем без прицела? Просто я думаю, что большинство, если найдет подобный всс, будет ремонтировать именно его и ходить с ним. А обычные винтари уступают по прицелу.
  5. Третий момент неочевидный - когда делишься сигаретой со сталкером, он становится другом. Если делиться сигаретой с долговским охранником, как бы отношения должны укрепляться тем, что Мессер ему еще 100 баксов дает сверху. Но тот остается нейтралом. Еще мелочь, но в диалогах говорят о рублях. Но цены в баксах. Может быть и стоит поменять везде рубли на баксы?
  6. Кстати, может местами стоит и рикошет отрегулировать? Просто, как мне кажется, какой-то нереальный рикошет был для демонстрации физических возможностей движка когда-то. Но то что пули рикошетят от зомби, мне кажется это нелогично, вреда от этого куда больше, чем пользы - я так один раз на баре френдли фаер сделал случайно таким образом и был убит снайпером. К тому же в катакомбах при рикошете он становится множественным, что дает просадку. Другой момент - фонарики нпс. Конечно, лучи может быть это и технологично, но с тем учетом, что игра работает на 1 ядре, когда ночью, например, на базе свободы этих лучей много в одном месте, это сильно съедает фпс. Может имеет смысл по типу ТЧ оставить вариант свечения...
  7. Furrikon Понял, если что - тогда в лс маякни, я почту дам.
  8. Furrikon Мне не сложно - если дашь файлы, отправишь по почте, я их поправлю, сам распаковывать эту геймдату я не хочу. Не сказать, что слишком много написано, если неделю в свободные часы с этим посижу, то сделаю. В этом моде у меня беготня отнимает больше времени, чем чтение всего. Может быть можно еще некоторую коррекцию сделать, совместив игру с детьми зоны - по крайней мере текстовую часть. Может быть где-то сделать правку с интеграцией "Детей Зоны" в игру. Я помню старые моды на сталкер, там кто-то в пда целые книги запихивал.
  9. Furrikon Я увидел. Та, я уже скоро закончу свое прохождение. Попробую что-то еще отследить из вылетов и багов. А так - можно сколько угодно перечитывать документы и сделать правки описок в них. Может быть где-то длинные тексты побить на абзацы и увеличить их шрифт, какой-нибудь отчет по экспериментам - это просто полотно, хотя это вид документа. Вроде бы в оригинальном тч как раз вся энциклопедия имеет больший шрифт и абзацы. Дополнено 2 минуты спустя С текстом я бы и сам поработал - с написанным, мне как раз нравится читать все диалоги, все заметки и так далее.
  10. Furrikon В светлом луче торговец свободы дороже всего покупает стволы. Буквально в половину номинальной цены. Может это так и задумано, но, к сожалению, денег у него всего около 5000. Хотя может он и не реализован как полноценный торговец, к нему вроде бы даже сталкеры не приходят.
  11. Итак. Машина нашлась вместе с ученым. Это кордон, надо уйти за блокпост военных, прямо у высокого забора - где начинается периметр Зоны, стоит машина лада, рядом лежит труп ученого. У него белый контейнер. В моем случае это было по правой стороне у края, если смотреть на забор периметра. За этот квест профессор выдает сапоги, в которых можно ходить по кислотным низинам озера Янтарь. Дополнено 26 минуты спустя Задание 90 Подземные ужасы я бы разделил на два пункта. Собака просит убить карликов. А Моряк просит убить кровососа в этой же щели. Хотя собака очень смутную наводку дает на то, где эти "уже не люди", по началу я сам искал их в деревне кровососовке, полазил по катакомбам и только потом пошел под мост на базе Греха в эту расщелину, которую еще надо было умудриться найти, чтобы убивать кровососа по второму квесту Моряка. Дополнено 6 минуты спустя Если ночью ходить по светлому лучу, то можно из окон некоторых квартир увидеть красное свечение. Это как-то связано с темным сталкером? Мне Хром дал наводку на третью встречу, не могу его найти. Хотя контакт в кпк около трех пятиэтажек, в которых есть красное свечение, отмечается. Хочется его встретить уже поскорей. Дополнено 40 минуты спустя Дааа.... От создания в тумане я ожидал большего. Если есть такая возможность, можно ли на момент битвы с созданием в тумане, какого-нибудь черного карлика со светящимися глазами запихнуть в угол? Или желтого, с текстурой лица как на официальной американской обложке ТЧ? Как временную фигуру, вокруг него еще ауру сделать типа той, что вокруг галюнов на Янтаре. Просто оно, с одной стороны, говорит о какой-то сущности, с другой стороны, этой сущности нигде нет, я специально всю комнату облазил, никакого не заметил намека на эту сущность. Это упущение выбивает из погружения. Ну или сделать какую-нибудь фигуру дымную, где будет просто смотреть два глаза красных, светящихся. И после отключения установки, чтобы она пропадала... Может быть, когда-нибудь Хай Флаер вернется и доделает это, либо в каком-то другом виде реализует эту сущность... В этом моменте в принципе не хватает озвучки. В диздоках прописано, как должен меняться голос создания в тумане, как он должен звучать... Просто как реализация идеи, это можно было бы сделать. Если уровень 12 вообще восстановлен по наброскам, то реализовать описанную идею - это не будет, как мне кажется, выбивать игру из билдовских наработок.
  12. DanJen Интересно, я его проходил вообще без всяких проблем. Может быть имеет значение последовательность? У меня на Янтаре был вылет, когда я набрал заданий. Но я решил все делать последовательно, вылетов не было. Возможно, что стоит проходить квест с камазом после разведки. Дополнено 1 минуту спустя Я потом могу свои сейвы куда-то загрузить, когда пройду мод на 20 патче. Может кому-то пригодится.
  13. Бешенство вроде бы появилось после катсцены на тихих холмах, когда греховцы берут в плен. Но механика бешенства вроде бы предполагает, что оно проявляется не сразу. И может быть это совпадение.
  14. Furrikon кстати, все это время играю на стим-версии. У Stern-13 отличная утилита, которая с пресетом olr 3.0 запускает игру через Стим. Я доволен. По болезням - я уже писал в прохождении, что есть постэффекты от лучевой болезни и бешенства. Лучевая болезнь у меня почти хроническая, так как хожу по радиации постоянно. Если возможны ещё какие доработки, то у военных поголовно кроме АК в трупе ещё улучшенная гроза, что как бы нелогично. Может имеет смысл поставить в лут хоть пару рожков патронов, но без грозы? Странно, что солдаты имеют при обыске 6-15 патронов. С учётом количества мутантов, патронов не хватает. Их приходится докупать постоянно. Особенно на зомби с янтаря. Аномалий не так много, а спаун зомби вне аномальных зон. Это возле пулеметного дота к примеру, где их с 50 спаунится. В 2.5 в этой же миссии в доте куча аномалий была, поэтому мутанты дохли в них. В том месте ещё постоянный спаун двух бюрреров. С тем учётом, что это открытое пространство, они могут просто станлок персонажу сделать. Без возможности расстрелять их на средней дистанции. Да и с учётом спауна мне ранг мастера уже после темной долины дали. Это несколько нелогично, с тем учётом, что это только половина игры. Но если спаун не править, может хоть лут можно добавить?
  15. Лог вотxray_e1nher1_08-22-25_18-46-52.mdmp Дополнено 12 минуты спустя Дополнено 13 минуты спустя xray_e1nher1.log
  16. Дополню, в народном патче 20 в задании с плотью вместо слов у профессора написано следующие - angelfuck4. Там должно было быть описание задания.
  17. Hunter не знаю. Вроде как не продавать саквояж Жабе, вскрыть его, найти 2 глаза и что-то там еще.... Дополнено 17 минуты спустя По поводу работы на ученого "груз на кордоне" - задание с багом? Или где найти этот груз? Вроде бы за эту миссию профессор выдает специальные сапоги, чтобы ходить по кислотным низинам на Янтаре. Дополнено 29 минуты спустя Также квест неотмечаемый по поиску пропавшего охранника бункера - можно дополнить руководство - начальник охраны дает приблизительную наводку, а охранник - просто сталкер - лежит в башне, что в деревне. Дополнено 44 минуты спустя Есть фатальная ошибка при заходе в Светлый Луч на квесте по уничтожению паразита. Как мне кажется, эта ошибка появляется из-за отключенных болезней. Может быть это лечится надеванием герметичного костюма. Просто свой я обменял на уникальный костюм по квесту ремонтника. Сейчас купил себе костюм у ученых, попробую опять в город пойти, может вылечится - тогда отпишусь. Дополнено 46 минуты спустя Да, подтверждаю. Если даже играть без болезней, в Светлом луче нужен научный костюм, чтобы не поймать фатальную ошибку. Выходит что правка вырезает не все болезни под частую. Также несмотря на эту правку я лучевую болезнь подхватывал. И было бешенство, возможно скриптово, но лечился у медика.
  18. genik Видимо отсылка на изначальный концепт Обливион Лост. Там где ацтекские руины и оружие будущего....
  19. По поводу задания на базе Греха, когда Мессера берут в плен. Там если изначально пробраться на второй этаж и забрать документ журналиста, то как бы ломается сцена после посадки в клетку. Дверь становится открытой, можно ходить по базе с таким экраном. А вот если просто убежать - выполнять заказы Вожака или нет - дает он фактически только череп, то все равно оказываешься в этой тюрьме, а документ Журналиста лежит там же на койке. Дополнено 0 минут спустя А ты лезь по лестнице и потом жмай на F, сразу в деревне оказываешьсяmicrojija
  20. Итак, выполнил все задания Жабы до послания бармена за документами в долину, все задания Крысы, ходил в разведку, пригнал камаз, нашел для Зябликова документы, с медприбора выводил сталкера из-под моста, получал за это награду у осведомителя. После всех этих действий дверь осталась заблокированной в тайнике Стрелка на медприборе. Патч 20 - народный. Как-то так. Пойду через катакомбы, надеюсь, что вылет при переходе на медприбор с другой стороны не поймаю Дополнено 2 минуты спустя Что интересно, и мерки тоже говорят идти по катакомбам. Смотрел этот момент прохождения Хугом на ютубе, он тоже шел через катакомбы на медприбор по этому заданию. В видео не досмотрел, правда, открывал он дверь в тайник стрелка или нет... Дополнено 8 минуты спустя Нарисовать бы карту катакомб по аналогии со схемой метрополитена. Хотя бы свалка - агропром - кордон. Северные локации в катакомбах легко отыскать, там буквально все по прямой с отдельными ветками, а вот на первых локациях все достаточно запутано. Дополнено 40 минуты спустя Я пробрался через кишки этих подземелий, убил сталкера, подошел к двери - она до сих пор закрыта. Но рядом с ней лежит такая же дверь. Проемов дверных более нет. Баг? если та дверь должна каким-то образом удалиться. Я брал из архива правки на объем рюкзака, убийство военных не снижает репутацию, это все. Патч написал выше. Дополнено 41 минуты спустя И да, устанавливал версию патча с отключенными болезнями. Дополнено 51 минуты спустя Как бы это смешно не было, я делал огромный крюк, чтобы попасть на медприбор. Оказывается, есть по этим подземельям буквально 2-3 минуты дорога через кишки воздухопровода. Вход в воздухопровод находится там, где решетки по сторонам, создающие типа тюремные камеры. Там есть в стене дыра, через которую можно попасть в вентиляцию и быстро добраться до медприбора. 10/10 без шуток. Если знать куда идти, то все становится крайне доступно. Если разработчики SOP вырежут катакомбы и сделают то, что было в olr 2.5 - какой-то кусочек подземелий в конце игры, будет очень печально... На скринах покажу это место - на карте также есть отметка персонажа Дополнено 56 минуты спустя Быстрый путь на медприбор расположен здесь: Дополнено 29 минуты спустя По миссии "Подземные загоны" может стоит упомянуть, что она берется у информатора? Просто я с ростка вышел после коровососа на эту площадку, зашел в лифт, который обесточен, ходил по этой площадке и пытался понять, как вообще его включить... Дополнено 50 минуты спустя В руководстве по прохождению есть следующее: 48. Найти гравитационный молот. Осведомитель присылает задание, когда мы переходим на НИИ. Идем в тайник Стрелка и видим, что закрытая дверь выломана. Заходим в нее, убиваем кровососов и бежим к переходу в подземелья. Но не заходим в нее, а осматриваем стены. На одной из них есть кувалда – она нам и нужна. Забираем и бежим к Вольфраму. По скрипту он погибает, поэтому наш путь теперь лежит на Кордон. Перчатку не выкидываем и не продаем. Оставляем в нашем доме. Может быть именно это задание открывает ту дверь в тайнике стрелка? Выходит, что путь, который описан для 33 задания остается заблокированным до задания 48. Дополнено 33 минуты спустя Моя мысль подтверждена. 33 задание надо менять, дверь теперь выломана - можно попасть в новые помещения через тайник стрелка на медприборе.
  21. Эти ТТ работают лучше, чем оригинальные тт2? ТТ2 настолько нестабильные, что играть в них желания нет никакого совершенно.
  22. Hrust это удобно. Скриншотами делиться, например. Играть в любимую игру, не выходя из экосистемы единой. В принципе, игра с народным 20 патчем играется через стим, у меня получилось это настроить. А ран через стим я могу и через командную строку сделать в принципе любого мода. Просто стиму-то все равно что запускать, сталкер запускается через файл xr3da из библиотеки стима. Но из-за файловой системы приходится иногда идти через командную строку. Смысл в том, что стим запускает любой мод тч, у которого есть запуск через bin/Xr3da. Этого достаточно, чтобы запустился любой мод. На зов припяти аналогично, только файлы нужны bin/xrEngine. Таким образом все моды играются на стим-версии игр. А файловая система OLR 3.0 содержит названия папок, которые хоть сопоставлены с тч, но зачем-то они переименованы. Название папки bin заменено Хай Флаером зачем-то на "_bin_olr_3" Именно из-за этого игра не запускается через стим, потому что меняется путь. Хотя exe файл такой же - xr3da
  23. Попробую дойти до этого. Отпишусь, если увижу момент, где открывается дверь в тайнике
  24. Да, можно добраться. Когда ходил через катакомбы, я попал в застенок, но пару шагов и вылет. А когда по гайду пошел через медприбор и тайник стрелка, то дверь все еще была заклинена. От жабы остался квест с лампой, говорит, что в ангаре эта группа сталкеров находится, но приходил в ангар на свалке, никого там не встретил. Дополнено 4 минуты спустя Furrikon Тут знать бы какое действие предшествует открыванию двери в этом тайнике. Просто сообщения никакого не поступало, жабе я приносил документы, которые в катакомбах находил, где флешка с кодом. Странный арт я ему только не отдавал еще, думал - пригодится он или нет

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования