Перейти к содержанию

E1nher1

Сталкеры
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент E1nher1

  1. Stern-13 Спасибо за готовый пресет для olr 3.0. Играю - получаю удовольствие.
  2. Я нахожу для себя общение в теме удобной. Если заинтересуется разработчик - назовет цену, тогда договорюсь. На павлина ты в зеркале посмотришь, либо же на другую птицу.
  3. И все же, разработчики, какой вопрос цены? Переименование папок хотя бы с сохранением bin + отладка запуска и игры через файл xr3da? Я готов заплатить за личное удобство .
  4. А как в этой сборке работают тайные тропы?
  5. Игра работает стабильнее на патче 1.004 или же на патче 1.006 с адаптацией?
  6. Если вам будет не сложно, могли бы вы в станделоне сделать названия папок как в обычном сталкер, ну и настроить нормальный запуск через файл xr3da? Я ставлю (как и многие другие игроки) моды на стим-версию игры, чтобы запускать из библиотеке и ТД, чтобы было удобно - я вне Стима в принципе не играю. Такая несложная доработка сильно бы упростила жизнь. Olr2.5 прекрасно прошел со стимом, тут же разработчик в 3.0 намудрил с лаунчером и названиями папок. В общем - вам нужно бороться со злом, меньше лаунчеров и ярлыков на рабочем столе - меньше проблем. Я последние лет 10 вообще ярлыки не запускаю, если играю в игры. Поэтому такой маленький шаг навстречу может даже окупится большей аудиторией потенциально. Да и я лично готов даже символически заплатить разработчику, если он меня избавит от танцев с бубном, сделав запуск игры без лаунчера через xr3da, не вызывающий последующие баги и несовместимости.
  7. Подскажите, запуск через ванильный ТЧ в стиме как-то возможен? Или есть вариант игры с оверлеем стима?
  8. Повесть Сергея Иванова, также известного как Гарм Видар. Литературный вариант раннего сюжета первой игры Сталкер. Доступно для чтения - текст выравнен, хорошо отображается на всех платформах и читалках. Оглавление создано вручную. Формат Docx. Полная версия литературного сюжета. Литературный вариант сюжета, повесть "Дети Зоны" легла в основу сюжета и наработок Oblivion Lost Remake 3.0, а также автор модификации вдохновлялся повестью при создании предыдущих версий мода, возвращающей старый сюжет и атмосферу того самого Сталкера. Дети Зоны.docx
  9. А fps меньше стало с учётом включенного FSR даже. В ТЧ стало много мыла. Ранее игра выглядела более четко.
  10. А что ранее мешало внедрить в игры серии при помощи модов распределение нагрузки по ядрам? В ряде проектов это бы очень кстати было бы.
  11. Я думаю, что они несовместимы. Надо ждать адаптации под новую версию игры.
  12. Ничего подобного за все сотни заходов в сталкер не встречал. Неумеха, который шел прямиком в аномалию. Труп сталкер с улучшенным оружием в тоннеле под жд мостом... Не представляю, что будет дальше, но складывается ощущение, что Зона явно изменилась. Также как я понял, чтобы новую тему не создавать, игра теперь лучше распределяет нагрузку по ядрам? В оригинальных ТЧ упор был строго в одно ядро, тут же загрузка плавающая по ядрам.
  13. Ник, очень рад, что ты жив. Если тебе нужна квалифицированная психологическая помощь и поддержка, ты можешь обращаться. Для тебя это будет бесплатно. Важен не только твой проект, но и ты сам. Таких талантов больше нет.
  14. Первый мод, который стал для меня билетом в сталкерскую вселенную. В свое время на древнейшем ПК 2003 года проходил Новую Войну в 1/4 экрана старого ЭЛТ-монитора с минимальными настройками графики. Помню как нещадно лагал этот мод в Припяти и как он резко для меня завершился стабильным вылетом при переходе в саркофаг. Та версия, которую я играл более 16 лет назад, обладала изменённой экономикой и возвращением некоторых вырезанных мутантов - точно были гражданские зомби. Сейчас играть в это нет никакого смысла, но тогда мод давал возможность прикоснуться к новым мутантам, что уже было очень хорошо для тех времён.
  15. Проект выйдет вообще из беты? Почему ходит мнение, что автор забросил 3.0? И, действительно, где обновления? Как разработка продвигается?
  16. Доброго всем! Квест "Расплата за грехи". Профессор мертв, зомби идут и идут. Сколько их вообще!?
  17. Подскажите, на данном этапе мод проходим?
  18. Идеальной модификации для меня все же не существует. Но "Золотой шар" максимально подобрался к этой планке, заняв свое место в моем сердце на одном уровне с Oblivion Lost Remake 2.5 по производимому впечатлению. Это очень качественный "приквел" к оригинальным Теням Чернобыля, который бы крайне органично мог бы вписаться в изначальную концепцию сталкера. Нигде больше я не встречал на столько живой Зоны, на столько магического места, за которым скрывается концепция все же близкая к научной фантастике. По началу я воспринял Зону Отчуждения как то, что было показано в фильме Тарковского. Оригинальные локации приходилось исследовать заново: болтом я прокладывал тропы, ломал голову над проникновением в каждый дом в деревне новичков, обходил стороной тот же элеватор, лишь понаслышке узнав о том, что место заражено чернобыльской чумой, ведь я сразу понял, что с местными аномалиями шутки плохи - а каждый шаг не туда может стать последним. Конечно, в середине игры ты несколько заучиваешь поведение аномалий, предчувствуешь логику их расстановки, что можно назвать "пониманием Зоны", но в начале игра тебя буквально принуждает максимально осторожно передвигаться, да и с однозарядным самострелом с ограниченным числом патронов тебе приходится намного чаще использовать стелс, избегать ночи, пока не появится хорошего фонаря, рационально расходовать еду и запасаться водой. Все видится не иначе так, что игра играет с тобой по собственным правилам. Зона пуста, и лучше бы она оставалась такой. В какой-то момент тебя начинают преследовать некоторая организация, и со временем теряется ощущение, что в этом затерянном мире находится всего несколько десятков человек. Основная шутерная составляющая как раз и задействована в перестрелках с этими таинственными преследователями с прототипным пси-оружием, и если их из игры отбросить, то сталкер становится на 80% бродилкой-квестом. Когда это сделано хорошо, а все приключения на свалке и на кордоне (а можно еще и в окраины Зоны сходить до появления преследователей) этому подтверждение, то в это неожиданно приятно играть. Ведь сталкер - это не шутер а-ля фар край или кал оф дьюти, это все-таки в куда большей степени совершенно иной опыт, который куда ближе к квесту или же ролевой игры, в которой Зона - это не просто локация, на которой разворачиваются действия, это место, изначально задающее правила и заставляющее под них подстраиваться. Момент с преследованием главного героя - это идея, которую можно было встретить еще в литературном сюжете "Дети Зоны" (к тому самому Сталкеру), там Мессера преследовали некие зомби. Но неизвестные боевики в какой-то момент становятся просто выбивающими тебя из погружения, так как спаун их становится достаточно частым в определенных местах. Возможно, что большинству нравится стрелять в Сталкере, поэтому в угоду им были словно добавлены эти преследователи в таком количестве, по крайней мере именно в такую суть мне более всего хотелось бы верить, но если гипотетически их сократить до нескольких отрядов в строго определенных местах, когда их появление там будет сюжетно обставлено - сюжет в повествовании никак не потеряет, а атмосфера покинутого мира только возрастет. Ведь за исключением этих преследователей в Зоне нет случайных людей, "шелупони" и прочих, все, кто находится в ней по какой-то причине (разведчики), общаются с главным героем, дают ему уникальные квесты. Но максимальный балл игрой не был получен не из-за преследователей. Ничто так не способно испортить атмосферу как вылеты. Этот мод не самый проблемный в техническом плане, но тебе приходится все же быть несколько настороже, зная о том, что при таких-то условиях сейвы могут биться, а при таких-то ты сломаешь скрипты. Диалоги и текстовое наполнение игры крайне качественно выполнено. Эти истории приятно читать, тебе геймплейно буквально необходимо заходить в заметки и находить информацию в тексте, так как игра не ведет тебя "за руку", метка на карте - это случай для "Золотого шара" почти исключительный. При этом сам текст не перегружен из-за графоманских потугов, в процессе игры даже возникает в какой-то момент желание, чтобы Зона с тобой "поговорила" приоткрыла какую-то тайну, "подкинула" бы дневник или новую информацию о когда-то происходившем. "Концовка не оставит никого равнодушным" - я бы так не сказал. Игра до самого финала держит в неведении о цели нахождения Жекана в Зоне, но конец "Золотого шара" не раскрывает ничего из личного этого героя. Концовка дает пищу для размышлений, но почему-то я ждал самораскрытия Жекана, так как свои мотивы поиска Исполнителя Желаний он не раскрывал ни одному из "разведчиков", я ждал, что он выскажет свое заветное желание, какую-то жизненную драму, но всего этого нет, а лично мне жаль.
  19. E1nher1

    Call of Misery

    Хороший мод для своего времени. Красивая Зона Отчуждения, хардкорный фриплей с игрой за основные группировки, широкий выбор оружия и хорошая стабильность даже на момент выхода Dead Air позволяли моду удерживать мое внимание. Cейчас, когда прошло N-ное количество лет с момента выхода финальной версии Call of Misery, он немного подустарел. Сегодня, когда есть всякие Anomaly и A.R.E.A., реализация CoM смотрится куда менее выигрышно. В моде нет таких глубоких механик и интересно реализованных идей как в том же Dead Air, у Call of Misery есть проблемы с балансом, износ снаряжения делает каждый выстрел буквально "золотым", награды за квесты при этом копеечные, соотношение наград и вложений делают их выполнение крайне спорным занятием. Однако же в Call of Misery в свое время было интересно играть за изначально враждебные группировки - Монолит, например. Тогда игра становилась чистым шутером на выживание. Сейчас есть тот же A.R.E.A. в качестве наиболее удачной альтернативы, который стал стабилен и играется куда более современно. Anomaly тоже смотрится выигрышно, если есть цель отыгрыша за враждующую группировку, хотя ему далеко до хардкорности (в том числе за счет кривизны и дисбаланса) CoM. Данный отзыв - скорее дань прошлому. Когда-то я впервые зашел на Ap-pro именно в поисках Call of Misery. И все-таки в свое время этот мод мне подарил множество приятных часов.
  20. E1nher1

    ABC Inferno

    ABC Inferno - он же "Возвращение Меченого", он же "Исполнитель желаний" и другие вариации названий, которые можно было встретить на пиратских дисках с модами на Сталкер. Я перепроходил этот мод для интереса в 2018-2020 годах, и был удивлен тем, что версия с пиратского диска 10+ летней давности работала стабильней. И это была версия "Возвращение Меченого", "Исполнитель желаний" был более ранней версией этой модификации, тоже работал без нареканий. У этого же мода, на сколько я помню, есть проблема с вылетом в Баре. Но сколько тут было возможностей... И активация артефактов, и "время ужаса", море вырезанных монстров (далеко не все) и придуманные вариации имеющихся (кровососы с чем-то типа созвездиями на теле) и ремкомплект был в наличии, и спальник, и набор ножей метательных, легендарный радиоактивный болт, который давал ваншот, были и кастомизированные ножи по типу "нож кровопийца", "нож череп". Сам ассортимент у торговцев был крайне богатым - изобилие брони, оружия и типов патронов просто поражало. Нанокостюм был великолепен и ультимативен, его еще можно было улучшать не только артефактами, но и специальными бустерами, которые продавали ученые. Был и своеобразный "изи-мод" в версии "Возвращение Меченого", в отличие от того же "Исполнителя желаний" - в той версии (как и в описываемой оригинальной модификации) аптечки в трупах ссыпались десятками. Умереть в этом моде было крайне затруднительно, а не пройти его - кощунство. Да, тогда еще в моде были вшиты книги в ПДА, странное решение, но полное погружение обеспечивалось: надоело играть в сталкера - почитай книгу не выходя из игры. Да, и, конечно же, многим этот мод запомнился благодаря интересным телепередачам в телевизоре у Сидора, Бармена и в меню, если настраивать мод, а именно кадрам из фильма с актрисой Georgia Peach. Хотя, возможно... Возможно, что "Возвращение Меченого" был сборкой в которую входил ABC Inferno + другие модификации. Я не эксперт в расчленении пиратских сборок на составляющие модификации, но когда я пытался (когда-то давно) найти именно то самое "Возвращение Меченого", я попадал именно на модификацию ABC Inferno, как наиболее близкую к тому самому "Возвращению Меченого". Хотя где-то в сети есть и сборка "Возвращение Меченого Final", но, возможно, именно она имела/ имеет стабильный вылет на Баре. В общем, этот мод вряд ли будет интересен кому-то, кто ранее не играл в моды с дисков, но для меня возможность написания отзыва на подобные старые и простенькие моды- это возможность поделиться впечатлениями и воспоминаниями о древних временах и богом забытых модах.
  21. До Oblivion Lost Remake 2.5 проходил полноценно сюжетную модификацию на сталкер более 10 лет назад, это был Путь во Мгле и на самом деле не особо он запомнился. В OLR же впервые стало интересно читать диалоги и документы, ведь это уже не полностью плод фантазии модмейкера, а восстановленный билдовский вариант сюжета, который захотелось воспринять как полноценную игру, как первоисточник лора. И это уж первый мод на Сталкер, который вызвал желание оставить отзыв, так как работа произведена впечатляющая. Автора можно хвалить не только за труд по восстановлению старого сюжета, но и за очень высокую стабильность самой игры, так как иногда "кривизна" модификации убивает все желание в нее играть. Тут же все пускай не "отполировано", но в состоянии уверенного релиза, относительно немного вылетов (3-4 случайных за 60+ часов прохождения) и никаких критических ошибок. Главный феномен же OLR в том, что я за все время ее существования не обращал внимание на модификацию, так как долгое время мое внимание притягивала Lost Alpha, которую я ни раз начинал играть, и которую же я до конца ни разу не осилил пройти, так как по сути кроме прорывной на тот момент графики (для ее старта в 15 или же 14 году), у нее особо и не было ничего. Сюжет как таковой не особо цеплял, а в свое время еще и требовал сторонней русификации. Если же говорить о недостатках модификации - я ждал раскрытие истории Создания в Тумане, встречи с Черным Сталкером и еще некоторых будоражащих фантазию частей вырезанного контента. Буду надеяться, что в OLR 3.0 (или следующих его версиях), сюжет будет восстановлен именно литературный, и его можно будет пройти с таким же комфортом как OLR 2.5 в ее нынешнем состоянии.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования