Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Сообщения, опубликованные chriotmao


  1. 2 минуты назад, Guest12 сказал:

    Уже начал? Атлична, до сортира бегать не забывай.

    Вощем, как я это вижу - Ребятки напейсали сценарий геймплейно часа на два. Поняли что маловато будет и решили вот таким способом это разбавить. Отсюда ноги и растут. Еще и катсцен захреначили на каждый чих, что напрочь убивает реиграбельность. Но виноват и правда я, что купился на блестящую обертку, пичаль

    Как я вижу: ты создал аккаунт перед новым годом, чтобы прийти на форум, потроллить и поныть. Мол какие же разработчики конченые, заставили тебя, бедного бегать по одной локации туда-сюда, что принесло тебе душевную травму.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Предлагаю тебе выйти на рабочий стол, зайти в установка и удаление программ и удалить TS, мы не хотим тебя больше травмировать, не нужно себя заставлять играть в эту васянку.

    • Клоун 1

  2. 7 минут назад, K264UM сказал:

    Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт, вот это надо указывать не менее 8 гб на тот диск, где игра установлена? у меня там 9к мб

    В целом файл подкачки, у кого-то вообще один локальный диск встречается


  3. Разница какая епт бегать на одной локации или через 5?


    Дополнено 0 минут спустя
    Только что, Guest12 сказал:

    Точно, это ты. Беготня - забег по локе в которой НИЧЕГО не происходит, повторяемый н-цать раз. Запиши

    Зайди и посмотри чем я занимался в ТС


  4. Только что, Guest12 сказал:

    chriotmao О, ты сравнивает сюжетно обоснованные смены локации с забегами по одной локе в вашем моде? Твоя была идея, да?

    Была идея сценариста, и я с ней согласен, она уже есть, будет и останется. Возможно где-то добавятся обоснованные возвращения в лагерь и т.п. чтобы не наделать багов


  5. Только что, Викт сказал:

    Есть, но сравительно немного.

    Например, уничтожить главаря бандитов на Свалке, по квесту Сидора и вернуться к нему за наградой, квесты в Баре от бармена или от Воронина по уничтожению мутантов и бандитов на Свалке, Агропроме, защите стоянок сталкеров на этих же локациях. За наградой надо вернуться в Бар... и т.д.

    Это допквесты которые можно не брать, ровно такие же как в ТС, их можно проскипать. Беготня = сам взял себе допквест и жалуется.


  6. 9 минут назад, Guest12 сказал:

    В тч нет беготни. От слова совсем, она танком прет до самой чаэс, нигде не проседая, какбэ

    Ну да, нет

    Кордон-Свалка-Агропром-Свалка-Бар
    Бар-Свалка-ТД-Х18-Кордон-Свалка-Бар
    Бар-ДТ-Янтарь-Х16-Янтарь-ТД-Бар
    Бар-Свалка-Кордон-Свалка-Агропром-Свалка-Бар-Милитари

    • Аплодисменты 1

  7. 6 минут назад, PD4a сказал:

    Баг есть его мутант вызывает когда убивает и эти эффекты сохраняются навсегда.Чтобы избавится от них приходилось игру переустанавливать.

    Мистика. Сними видео)


  8. Только что, K264UM сказал:

    ---------------------------
    Error
    ---------------------------
    OpenAL: Can't create sound device.
    ---------------------------
    ОК   
    ---------------------------
     Как решить проблему при запуске игры?

    Скачать и установить OpenAL, в шапке же написано


    Дополнено 0 минут спустя
    Только что, FeeS017 сказал:

    Попробуй выключить кеш, у тебя не хватает памяти


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 минуту назад, PD4a сказал:

    Ну смотри меня убивает мутант и когда я возвращаюсь к сохранению эффекты которые наложил мутант у меня остаются даже после загрузки

    Кидай сохранение, но если у тебя что-то левое стоит из правок лучше сразу напиши


  9. 2 минуты назад, stalkerrr сказал:

    chriotmao но какой то квест планировался?

    Не совсем квест, но сдать можно будет.


    Дополнено 0 минут спустя
    1 минуту назад, DonutsEmperor сказал:

    Шо делать?

    Какой патч стоит?


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 минуту назад, PD4a сказал:

    Привет всем.У меня возникает иногда баг: когда меня убивает любой мутант то после перезагрузки сохранения у меня эффекты остаются.К примеру 1: меня убил Кот и после перезагрузки звук оружия стал тихим 2:когда меня убил контролер,после загрузки сейва у меня тупо весь HUD пропал но оружие переключались хоть и невидимыми были.Версия 1.0 но хотел узнать не пофиксили ли в следуйщих патчах?

    Можно попунктно и адекватно написать что происходит, я ничего не понял


  10. 1 минуту назад, stalkerrr сказал:

    chriotmao в главе "хозяин подземелий" из одного долговца в инвентаре есть квестовый пда, куда его отдавать?

    Лучше унести с собой в могилу, зачем Долг разваливать?)


  11. Только что, Nikola0s666 сказал:

    че то как то не совсем удобно чтоли. 

    Знал бы ты сколько я раз делал сейв-лоад чтобы поймать)))


    Дополнено 6 минуты спустя
    11 минут назад, EgorKombat сказал:

    chriotmao по идее кинул то что нужно.

     

    quicksave_5.scop 964 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    Забрал квестеру, вечером посмотрит

    • Мастер! 1

  12. 25 минут назад, chriotmao сказал:

    Я уже писал про формулы в движке, там все у GSC через задницу. 0.025 = +4. Причем если посмотреть на другие параметры, есть еще попуще)) Я на парочке ваще запарился выверять чтобы было правильное целое число.

    Вот пример)

    health_restore_speed            = 0.00035    ; Здоровье +2
    health_restore_speed            = 0.00055    ; Здоровье +4
    health_restore_speed            = 0.00085    ; Здоровье +6

    telepatic_immunity                 = 0.01 ; Телепатия -4
    telepatic_immunity                 = 0.03 ; Телепатия -8

     

    • Спасибо 1

  13. 6 минут назад, EgorKombat сказал:

    В 9 главе после диалога с термитом когда он заходит в дверь есть катсцена.она зависает в положении как на скриншоте.
    Есть какие-то решения если кто-то сталкивался с такой проблемой?

    Если бы еще сохранение получить)


  14. 13 минут назад, Cyrax сказал:

    Да монитор обычный. 1920х1080 . Просто не хватает всё-таки ещё 3 варианта " крупно" . Не все люди зрячие. Не все сидят перед монитором впритык. Да и логично было бы. Мелкий,средний и крупный размер. Если это не сложно, то сделайте это. Многие, думаю, буду благодарны.

    Ну фотку то можно? на 24, 27, 32 2к\1080 все прекрасно видно (и даже крупновато) на среднем. Куда больше вообще не понятно.


  15. 1 минуту назад, stalkerrr сказал:

    chriotmao ещё есть баг скорее всего движка в целом, а не мода... если дофига артов на локации, где то накопал инфу не выше 256 шт то все сейвы будут битыми и игра будет вылетать.:u1F605:

    Поправили уже. Но вы давайте там, не читерите))


  16. 1 минуту назад, stalkerrr сказал:

    но насчет описания 

    а параметр арта вообще иной "burn_immunity             = 0.025" 

    Я уже писал про формулы в движке, там все у GSC через задницу. 0.025 = +4. Причем если посмотреть на другие параметры, есть еще попуще)) Я на парочке ваще запарился выверять чтобы было правильное целое число.


    Дополнено 0 минут спустя
    1 минуту назад, Cyrax сказал:

    Будет ли возможность сделать размер шрифта в диалогах крупным ? На среднем всё-равно мелковато .

    Фотографию монитора где мелко пожалуйста. 

    • Смущение 1

  17. 9 минут назад, stalkerrr сказал:

    ещё для новичков лайф-хак, возможно его учтут в патче. Спавн артов на грузоподъемность, на вывод радиации - только на лесопилке на кордоне и на элеваторе . Где я только не проверял, падают одни и теже: от огня, от химического воздействия, пси и электры... Как будто надо вначале игры высыпаться по 1000 часов и потом идти вглубь зоны.

    Я тебе раскрою страшную тайну, есть места где артефакты лежат сразу с начала игры и не привязаны к респавну через сон. Все остальные - рандом, но есть параметр start artefact где указывается лишь один, а может повезет тебе выбить второй случайный из списка.

    • Клоун 1