Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Сообщения, опубликованные chriotmao


  1. 2 минуты назад, AndrewTi сказал:

    Просто ТС был воспринят за счёт высокого качества и затраченного ожидания как своего рода Сталкер 1.5, подобно Лост Альфе. Даже новости о выходе были в куче каналов телеграмма. Поэтому народ и был прогрет высоким уровнем ожиданий.

    Ну начнем с того, что мы ничего конкретного не обещали, и сто раз говорилось и на форуме и на стримах что не стоит завышать планку. Многие думали что это будет васянка. Да есть проблемы, мы от них не отказываемся и планируем допилить то, что сможем. Насчет хайпа - мы на такое не рассчитывали, да, это знаковое событие для сайта, но то, что все так закрутилось это приятно и дает стимул допиливать и делать лучше.

    • Мастер! 1

  2. 9 минут назад, K264UM сказал:

     

    openxray_heavdel.log 36 \u043a\u0411 · 1 загрузка


    Дополнено 1 минуту спустя

    Уровни и шейдеры снова появились в папке с игрой, команду из шапки в консоль ввел

    А что у тебя кстати по звуковому устройству? Звуковуха встроенная или внешняя?


  3. Только что, Guest12 сказал:

    Так ты локации пилил? Вот оказия, звиняй, отменяю кипяток. Локации мое почтение, я ток по геймплею ведро заготовил

    Я тебе сразу сказал сходить и почитать, а ты на меня с амбицией


    Дополнено 1 минуту спустя
    3 минуты назад, AndrewTi сказал:

    В ЗП же начали использовать большие локации, по которым приходилось много бегать, зачастую по одним и тем же местам. По ним бродят НПС и спавнятся мутанты, тем самым создавая какую-никакую, а жизнь, реализуя случайные ситуации.

    Ну типа на Новошепеличи есть идеи, в целом локация тоже большой получилась, я ее даже урезал и это заметно со стороны ТД. Нужно локальные стычки и на ней как раз может работь Alife


    Дополнено 2 минуты спустя

    Просто Кордон-Свалка делались в 2016 году, тогда было другое видение что должно получиться, и к сожалению слов из песни не выкинешь


  4. 1 минуту назад, Guest12 сказал:

    Там каждый раз ты натыкаешься на разные ситуации. Перестрелки бандосов на свалке. Засады. Вощем, локи грамотно подобраны, там и не замечаешь пустоты, постоянно что-то происходит. И сталкачи всеж снуют по локациям, никто не делает их бессмертными инертными болванчикам. Значительная же разница

    Другое дело что это там сделано руками, прямо как у нас. Просто этого меньше. Есть идеи по наполнению, но одному квестеру это будет порядочно по времени делать. Тут идет сравнение игры студии где на окладе куча народу и любительским проектом у котрого 1 человек реализовывал квесты, катсцены и все что связано со спавном.


  5. Только что, Викт сказал:

    Я среди тех, кто часто пишет про "реализЪм", есть такой грех у меня... 2101726347_.gif.88ff9af9d9bf297f4890ef8e8b82ac60.gif

    Но использовать ПДА, как я написал выше - вполне реалистично  1580458139_.gif.a9ad9a7ebbf839ab2a6bec884edb1de7.gif

    Так сказать - внедряем современные технологии в жизнь, то есть в игру.

     

    Если выдавать бабками - все сведется к тому, что их будет слишком много. Насчет некоторых квестов, ударов по голове и беготни мы фидбек приняли. Попатчим проблемы и займемся разбавлением этого. Просто уже поднадоело слушать нытье если честно, справедливости ради, не так много и бегать, по сравнению с другими проектами, не буду показывать пальцем.


  6. 1 минуту назад, AndrewTi сказал:

    Проблема не столько в беготне, сколько в отсутствии какого-либо движа во время нее. Современный человек привык к постоянному экшену в играх.

    В сталкерах экшен есть только в ЧН и то это из-за перестрелок и босса-вертолета. В том же ТЧ нет никакого Alife, там все на гулагах. И только в модах начали что-то да добавлять, кажется про это все забыли.


    Дополнено 0 минут спустя
    2 минуты назад, Guest12 сказал:

    Ну расстроил ты меня. Сильно, вот

    Чем? Я пилил себе локации, пилил. А тут пришел ты и начал меня в чем-то обвинять.


  7. 2 минуты назад, Викт сказал:

    К стати, думаю, что беготню можно значительно сократить, если использовать ПДА для взятия квестов и отчета об их выполнении, а также для всяких диалогов ГГ с НПС по сюжету игры.  

    Имеется в виду, что если надо где-то кого-то ликвидировать, зачистить местность и т.д. Награда за квест от квестодаделя зачисляется в ПДА на счет ГГ после отчета о его выполнении.  

    Естественно, что квесты на принести что-то для кого-то потребуют вернуться до квестодателя. 

    Ну в целом есть игры где награда добавляется сразу после выполнения квестов (тот же FarCry), но насколько это понравится комьюнити, а особенно тем, кто постоянно пишет про реализм я хз. Тут по ящику то были вопросы по типу "Нереалистично"


    Дополнено 2 минуты спустя
    2 минуты назад, Bargon сказал:

    Аптечку, бинты и т.п. можно использовать прям в бою, нет никаких анимаций.

    А как должно быть? Мы оставили как в оригинале, + некому делать анимации для новой еды.


    Дополнено 3 минуты спустя
    3 минуты назад, Bargon сказал:

    Много не играл, дошёл пока что только до Бара,

    Ну т.е. ты прошел 2 главы и пишешь что беготни много? Каждая глава разная, не везде надо туда-сюда бегать. 


    Дополнено 3 минуты спустя

    В игре 9 глав


  8. 2 минуты назад, Guest12 сказал:

    Я давно его дропнул, ты шо там?

    Ну так испарись.


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 минуту назад, AndrewTi сказал:

    При всем уважении к команде создателей - претензия автора темы вполне справедлива.

    У меня к автору темы нет никаких претензий


  9. Только что, K264UM сказал:

    ты для меня на иностранном языке говоришь) можно для меня как для динозавра пожалуйста) реально не понимаю

    В папке с игрой есть папка userdata, там лежит cache (levels и shaders) их попробуй удалить перед запуском. И в шапке есть команда, чтобы этот самый кеш не создавать. Можно ее тоже попробовать.


  10. 1 минуту назад, K264UM сказал:

    У меня на диске Д игра, я увеличил файл подкачки, поставил 9000МБ и все по прежнему, вылет с такой же ошибкой. Как решить?

    С какой такой же? Кеш уровней и шейдеров попробуй удалить из userdata


  11. 1 час назад, tema1207q@gmail.com сказал:

    Доброго, подскажите почему диггеры на Агро не хотят говорить с ГГ когда идешь по квесту за доками из сейфа, трупов всех обыскал, неплохо уже оделся, решил идти по сюжету, а он похоже или сломался, или я его сломал как-то, я на Агро заходил до того как туда по сюжету послали собирал там арты, а потом только в бар пошел, но на Агро было пусто, только вояки которые не пускали к себе, а диггеров не было, причем все работает, нигде не вылетило ниразу...

    Кинь все сохранения с главы 2 и до бага.


  12. 2 минуты назад, Guest12 сказал:

    Уже начал? Атлична, до сортира бегать не забывай.

    Вощем, как я это вижу - Ребятки напейсали сценарий геймплейно часа на два. Поняли что маловато будет и решили вот таким способом это разбавить. Отсюда ноги и растут. Еще и катсцен захреначили на каждый чих, что напрочь убивает реиграбельность. Но виноват и правда я, что купился на блестящую обертку, пичаль

    Как я вижу: ты создал аккаунт перед новым годом, чтобы прийти на форум, потроллить и поныть. Мол какие же разработчики конченые, заставили тебя, бедного бегать по одной локации туда-сюда, что принесло тебе душевную травму.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Предлагаю тебе выйти на рабочий стол, зайти в установка и удаление программ и удалить TS, мы не хотим тебя больше травмировать, не нужно себя заставлять играть в эту васянку.

    • Клоун 1

  13. 7 минут назад, K264UM сказал:

    Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт, вот это надо указывать не менее 8 гб на тот диск, где игра установлена? у меня там 9к мб

    В целом файл подкачки, у кого-то вообще один локальный диск встречается


  14. Разница какая епт бегать на одной локации или через 5?


    Дополнено 0 минут спустя
    Только что, Guest12 сказал:

    Точно, это ты. Беготня - забег по локе в которой НИЧЕГО не происходит, повторяемый н-цать раз. Запиши

    Зайди и посмотри чем я занимался в ТС


  15. Только что, Guest12 сказал:

    chriotmao О, ты сравнивает сюжетно обоснованные смены локации с забегами по одной локе в вашем моде? Твоя была идея, да?

    Была идея сценариста, и я с ней согласен, она уже есть, будет и останется. Возможно где-то добавятся обоснованные возвращения в лагерь и т.п. чтобы не наделать багов


  16. Только что, Викт сказал:

    Есть, но сравительно немного.

    Например, уничтожить главаря бандитов на Свалке, по квесту Сидора и вернуться к нему за наградой, квесты в Баре от бармена или от Воронина по уничтожению мутантов и бандитов на Свалке, Агропроме, защите стоянок сталкеров на этих же локациях. За наградой надо вернуться в Бар... и т.д.

    Это допквесты которые можно не брать, ровно такие же как в ТС, их можно проскипать. Беготня = сам взял себе допквест и жалуется.


  17. 9 минут назад, Guest12 сказал:

    В тч нет беготни. От слова совсем, она танком прет до самой чаэс, нигде не проседая, какбэ

    Ну да, нет

    Кордон-Свалка-Агропром-Свалка-Бар
    Бар-Свалка-ТД-Х18-Кордон-Свалка-Бар
    Бар-ДТ-Янтарь-Х16-Янтарь-ТД-Бар
    Бар-Свалка-Кордон-Свалка-Агропром-Свалка-Бар-Милитари

    • Аплодисменты 1