Перейти к содержанию

Venkto

Сталкеры
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 Нейтральная

Информация о Venkto

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Я извиняюсь, мод сделан 1 человеком за 3 месяца с 4 разными условными концовками, достойным наполнением и новым контентом?! Ну это чисто респект авторуГигантский труд имхо. Прошел на 1 из 4 концовок ибо времени банально на все в жизни не хватает. Прошел с удовольствием, всё понравилось. Еще больше в культурном шоке, что это все в одну калитку сделано. Есть моменты, хотелось бы уточнить: По техничесокй части - проблем не было. 1 вылет за всё время игры (~6 часов +- с перерывами неспешно). Всё плавненько. Комп средний по современным меркам. Но у меня почему то не сохранялись настройки графики и управления. Приходилось заново настраивать перед каждой сессией. Подозреваю, что косяк движка. Правка user.ltx не спасала. По геймплею. Про хп врагам тут уже писали много раз, повторяться не буду, но в упор 3-4 патрона из сайги по противнику - это сильно. За штатный Абакан до апгрейда - молчу. Юркие противники вообще габэла. Правками на урон и хп не пользовался, хотелось заценить v 1.1 так сказать. Ну хоть броня со старта норм и медицина спасала. Правки AI есть в моде? Хотелось бы отметить довольно умных бандитов. Окружают, подкрадываются с торца, берут в кольцо толпой, укрытия используют. Прям очень глаз радовался наблюдать. Лимонки только не используют, хотя в инвентаре есть при обыске. Некоторые квесты никуда не ведут и не дают никакой награды. Может мне показалось, но за кв с бессмертным зомби никакого выхлопа нет, кроме доков сюжетных. Я так понимаю это влияет на концовки. Хотелось бы маркер задания на старт квеста "Ликвидация". Я без понятия, что такое "галерея", никогда не слышал такого ни в оригинале ни в других модах...ну и пошел штурмовать соло базу Борова задом-наперед через главнй входБлаго сохранялся на каждом шагу. В 2 из 3 случаев квестовый перс в севе и гп37(имя не помню) с которым надо поговорить по заданию нпс с фермы, спавнится очень близко к самой ферме и начинает атаковать местных сталкеров. Диалога с ним нет и гг он нейтрален. По логике с ним можно поговорить, но он постоянно на стрёме и палит по сталкерам. Переигрывал этот момент до момента диалога с ним. Лаба - жесть. Мало того, что свободовец ватный и сразу после диалога его выносили, так еще и популяция местной фауны моё почтение. Здесь больше всего я F9 нажимал. Ну перегиб по-моему, надо чуть скрутить количество имхо. Благо после пятисотой наверное загрузки, свободовец затупил и, стоя на месте, втыкал в стену, а я уже спокойно зачищал локу. Ну и совсем мелочь. В текстах диалогов есть грамматические ошибки. Но это так, допиливание в последнюю очередь как по мне. Лайфхак для тех, кто пустышку по кв на свалке не может найти: Ну а так автору благодарность. Последнее время на годноту редко натыкаюсь. Жду еще контента! Спасибо за мод!
  2. Это просто ВАУ! Я такого кайфа от прохождения не получал ни от одной модификации (с 2019 года примерно). Проходил много раз и ванильную версию и совремменную на ogsr engine. Это было открытие для меня. Как я проходил мимо все время, ума не приложу. Если вы первый раз проходите данную модификацию - я вам завидую белой завистью. Я бы с удовольствием стёр бы себе память, чтобы пройти этот шедевр заново. Ванильная версия (на старом x-ray которая) показалась мне более хардкорной. Как будто с переносом на современное шасси модификация потеряла усложнения оригинала. Ну это мои ощущения и сравнения. Плюсов - не перечислить. Тут надо отдельную страничку писать ибо не влезет все. Самое главное для меня: Интереснейшие квесты. Нелинейность некоторых. Достойные по силе награды за выполнение онных. Тут нужно уточнение. Только для неспешного и внимательного прохождения. "Убей 1000 зомби по всей зоне и в награду я тебе дам 30 патронов 5,45, согласен?" - знакомо? Благо тут такого бреда нет. Непростому квесту - достойная награда. Квесты в Тёмной долине это подтверждают Чувствуется рост в силе персонажа по мере движения по сюжету. Ну то есть в начале припекает, разумеется, где-то чуть ниже копчика, но не полыхает, как со старта в каком-нибудь убер-хардкорном моде, где дают вначале пути нож, а уже на ЧАЭС лааадно вот тебе ПМ. Здесь всё плавненько, ровненько, без перекача. И под середину игры (при очень внимательном прохождении, я подчеркиваю это) вы забудете, когда нажимали F9 в последний раз ибо гг уже будет достаточно жирным в плане экипировки. Загадки, шифры, коды, бэктреккинг, проверки на внимательность. Это тут есть! Обожаю моды (без сарказма), которые заставляют напрягать голову, вспоминать какие-то фразы, коды из записок; возвращаться на раннее посещенные места ибо "там же ящик был с паролем и теперь я его знаю, а значит лууут)". Думать и искать связи по подсказкам, чтобы выполнить очередной квест - кайф, кроме шуток (первый раз мод проходился без гайдов вообще)! Для меня это в 1000 раз круче перестрелок и тупых побегушек на другой край карты за тайником с 1 бутылкой горькой. Система выживания без перерастания в абсурдные "1 батон хлеба на всю зону. Выживайте как хотите." Да, она здесь простенькая, но это и хорошо.Не отвлекает от прохождения квестов. Всегда всего мне было прозапас. В дальнейшем вообще по мере прохождения и собирания нужных вещей - гг будет всегда сыт, полон сил и энергии. Нужна имхо только в начале пути для дополнительного усложнения геймплея. Скриптовые свойства артефактов, некоторых видов оружия и брони. Странно, но нигде, до этого мода, я не встречал такой фишки. По крайней мере навскидку не вспомню сразу такой мод. Можно прям целые билды собирать как будто на этой системе. Очень круто! Ну и без минусов тоже не обошлость. А то выглядит как реклама идеальной модификации: Техническая часть. Было несколько вылетов и в ванильной версии и на движке ogsr. В последнем варианте вообще софтлок вылет с невозможностью дальнейшего прохождения мода. Благо исправляется не сложно, но костыльно, благодаря фиче, которую автор переноса включил в модификацию. Всё есть на форуме модификации. Ну и битые сейвы, куда ж без них. Хотя у меня ванильная версия вообще без особых проблем прошлась, а вот в ogsr были косяки. Очень слабый финал мода. Без спойлеров Весь мод от начала и до входа в саркофаг - глоток свежего воздуха, буквально кайфуешь от каждого квеста, атмосферы, окружения, поставленных сцен. После входа в саркофаг - что это, в смысле?! Попадаешь в аномалию "Сплошная духота". Как будто мод уже закончился там наверху и начинаешь играть в оригинал тч уровень саркофаг. Есть ощущение что должно было быть по-другому. Но это мое мнение, неправильное. Ну в голову больше ничего не приходит на данный момент из минусов. Хорошего здесь больше и чаша весов очень сильно перевешивает в сторону плюсов. Пройти данную модификацию однозначно рекомендую всем, кто еще не притрагивался к этому шедевру. Или перепройти если вы давно в нее не играли. Вы не пожалеете ни секунды, которую провели в игре выполняя очередной хорошо прописаный квест. Хотелось бы пройти еще что-то похожее, но не попадалось пока. Если посоветуете похожий мод - буду вспоминать каждый день хорошим словом. P.S. Возвращение в зону играл. Спасибо, тоже зашло. Перепроходить не буду. Для меня там в технической части не очень (вылеты замучали).
  3. Aezzac откатиться до момента первого использования артефакта "Ликвидатор". Не юзать его в дальнейшем (он по одному кв пригодится позже)
  4. Есть. ESC - F1 - Инфопоршни. Выбираем info_portions в блоке Files. В поиске ищем что-то похожее на "esc_post_zapiska_info" - Enter - Give. Спавним себе в инвентарь из раздела "Квестовые" предмет "Записка с блокпоста". Сдаем квест Скидану
  5. Это косяк ванильного ЗШ. Там тоже самое. Либо аномалию забыли убрать с пути, либо вэйпоинт нпс не изменили. Это Зона, доверяй, но проверяй) Ну это все же не на самом видном месте находится и за квесты на первой же локе не выдают. Это своего рода награда за внимательное и неспешное прохождение
  6. Игру с системного диска перенесите на любой другой. Попробуйте запустить от имени администратора
  7. Вам нужно подняться на самый верх башни крана что на заводе при входе стоит и в кабине взять записку. Дальше по идее все должно быть хорошо
  8. Отбой тревоги. Сам дурак называется. Чтобы ящики пропали с прохода нужно дальше по кв "По следам полынь-звезды" пройти) Ну кто ж знал что оно так пойдет? Я лично мэин квесты не сразу делаю, сначала допы, а тут вон как оказываетсяИ нигде об этом не сказано, даже в гайдах
  9. Принято. Контр не спавнится до взятия квеста у техника (по крайней мере у меня так было, я проверял). На рутубе TopSecret сказал, что у него по кв было 2 контроллера. Скорее всего придется переигрывать с самого начала (со знака "?" на минмапе) т.к. похоже на сломаную логику. Очень жаль конечно, нравятся моды от Жекана. Золотой шар (ванильный что странно, говорят огср более стабильный. У меня наоборот оказалось) вообще без особых проблем прошел, а тут беда-печаль прям. И хочется пройти и баги колются через раз) Дополнено 7 минуты спустя Вы правы. Очень запоминаются монолитовцы-снайперы на Юпитере из Приключения. Моя нервная система прям "кайфовала" от ваншотов и вылетов на этой локации. Без афобазола очень тяжело было проходить)
  10. Здравствуйте! Нужна помощь по квесту в режиме приключения - "Катастрофа". Поговорил с техником насчет ящика, он предложил его вскрыть, но для этого ему нужен электромотор. Беру квест, бегу к точке, убиваю контроллера и его свиту, а проход к мотору заставлен ящиками непроходимыми. Баг? Или я что-то не так делаю?
  11. Вылет связан с использованием артефакта "Ликвидатор". Попробуйте не юзать его, а еще, по возможности, откатиться на сейв до его первого использования на локации Дополнено 8 минуты спустя Это не полный лог. Прикрепите полный лог вложением
  12. Попробуйте переиграть уровень сначала (самый первый autosave перехода на радар). Побились скрипты. По возможности не используйте спавн-меню, сохранятся рекомендую часто и через консоль, а не через quicksave ("~" > save любое_имя_сейва)
  13. Мод действительно закончен сюжетно. При чем есть несколько концовок (как я понял) в зависимости от действий игрока по сюжету. Эта модификация про "с начала капец как тяжело" (особенно ванильная версия, не огср) и по мере развития сюжета, выполнения побочек, внимательности, любопытства игрока - превращается под конец в "неспешные прогулки по ЧАЭС с осмотром местных достопримечательностей". Хотелось бы еще пройти что-то подобное, но не могу пока найти похожий крутой мод(

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования