-
Публикаций
837 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
насколько я помню обязательно. Если это уникальный персонаж. Ну и там еще логика, скорее всего, не будет же он гулять с диалогами по Зоне. Ну, кстати, диалоги еще. А статей нет, потому что кому они нужны и кто их читать будет? Игра умрет со дня на день(с года на год), когда с2 выйдет с модтулсом(если выйдет)
- 6 ответов
-
- npcstalker
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
StrawFlux почему же нельзя? Создаётся абсолютно пустая локация. Потом на нее кидаются объектами всякие дома и Вышки, бочки и коробки, бтры и т.д. расставляются аномалии, нпс, предметы. Ограничение только в 60000 тысяч или около того этих объектов. Все можно сделать. Правда насколько это будет красиво все расставлено... Рандом изобразит
-
Не суетись ты уже с этим несчастным тч. Скоро выйдет сталкер 2, лет через 10, там и передумаешь фигнёй страдать, хоть идея и правда хорошая:) Но, наверное, не по зубам.
- 21 ответ
-
- 1
-
срут в аномалии жарка, трамплин свет с аномалий електра дальше устал крыть слишком дед ворчит-пердит.
-
надо на севера ехать офисы открывать.
-
Но и в оригинальном тч с аномалиями взаимодействуют любые объекты. По крайней мере с трамплином. Дополнено 3 минуты спустя Вместо стрима дэмки с гамэскома пятисекундные склейки геймплея на целую минуту. Какое уж тут мнение...
-
ScarletFox Lone_Loner аттач криво все равно будет работать. Не будет он в кобуре идеально сидеть. И я не знаю, разве там нужно с анимашками кувыркаться? По-моему быстрее будет на спавне нпс определить пистолет и приатачить его на место кобуры на моделе. Или типо анимация нужна, чтобы они прямо доставали из кобуры этот пистолет?
-
А я думал, что это значит, что пк бояр опять обсыкали
-
Никита, ты на форумах первый раз в жизни? Ей богу, у тебя даже ник это твоя почта, ты в курсе?
- 3 ответа
-
- 1
-
Аскет Кастет ну я имел ввиду скорее текстуры тогда. Модели не надо трогать. Ну вот как вот это, например, только в leather стайл: всякие там ремни, кожаные куртки, 2д цепи и т.д
-
Кто-нибудь может на пальцах разобрать для меня схему follower в логике НПС? Просто выдать пример логики такой, где НПС бежит за нами. И вообще это в тч работает? Я вроде спрашивал и мне подсказали мод напарники для тч. Я посмотрел тот мод. Там много лишнего и одних скриптов только правлено 25. Это на пару суток смотреть разбираться. Сама логика при этом там не меняется никак, т.е всё на скриптах - не то.
-
vo5608935 а _g.script есть в gamedata? У меня кстати тоже постоянно крашит игру с _g.script в gamedata именно в чн. Так и не нагуглил почему, ну и не прощупалось решение
-
РСФСР Тебе надо типо после удара переместить игрока на пути какие-то? Я нашел такую строчку в оригинале. Это телепортация. db.actor:set_actor_position(patrol("val_ambush_dest_walk"):point(0)) Выдача инфы db.actor:give_infoportion("") -- или give_info_portion("") - забыл Управление выключается уже в скрипте, который я выше дал. set_inactivate_input_time(1000) -- вроде 1000 это 1 секунда
-
Классно придумали. Привезти туда, где нашего брата по минимуму. Вот уж и правда "любой желающий" может приценить