-
Публикаций
842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
калашик будто из ганслингера
-
может у тебя отвал? Картинку можно заценить
-
и сразу скидывай лог. может так помогут.
-
Etil не, там такое решение не канает. Функция все равно параллельно себе же запускалась. Помог вариант с флагом. Хотя по сути это тоже самое. Не знаю почему при использовании поршня у меня не получалось это же повторить. хз. может и упустил чего. там скриптяра на 1000 строк. так что... работает на сейчас и слава богу.
-
Главное, чтобы сам Вульф не скатывался в какого-нибудь Неважнокто. Да, гск перегибают, но перегибать в ответ - самое нелепое, что можно сделать. Как тут писал парень сверху, вся эта фигня закончится, а её промоутеры превратятся во фриков, как и до всего этого было.
-
бомба. возможно ядерная. только прицелы сбиты как-то.
- 923 ответа
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Ruwar а мне нравится движок 4 фоллаута. Хочешь 144 фпс для 144 герц? Это можно, но игра станет в 2.5 раза быстрее. Кстати загрузки тоже, что еще потешнее. Описание мне нравится. Жду также, как сталкер 2, ремейки пейнов и гта 6 - считай не жду.
-
N42 Проблема с регистрацией калбека, опять, на этот раз с мотиватором. Есть себе такой калбек на перезарядку у нпс. Попробовал зарегать. Где надо, вместе с другими подобными строками записал так: self.object:set_callback(callback.on_npc_weapon_reload, motivator_binder.on_npc_weapon_reload, self) Дальше так: self.object:set_callback(callback.on_npc_weapon_reload, nil) Функция так: function motivator_binder:on_npc_weapon_reload(obj, who) end Пробовал еще так: function motivator_binder:on_npc_weapon_reload(victim, who) end Но все равно вылет. Лог: Что это? и этого калбека уже нет? Или я просто неправильно сделал? Да и on_actor_weapon_fire в bind_stalker выбивает с ошибкой. не может зарегать. Прямо уже теряюсь. Где я косячу-то. on_actor_weapon_switch_gl тоже не регается. Зато on_item_use прошел. Я в печали... Дополнено 2 минуты спустя CiberZold последний самый. Прифигел с луж, прикольно сделали. Пульки конечно не отмечаются если стрелять, но это мелочь как по мне, все равно красота. Обидно правда, что дайретикс оставили только 11.
-
N42 зачем убирать. эх. ладно. если допустим одного калбека нет, то все равно вопрос, как регать-то остальные? Они ж все по одному принципу регаются, правильно? Про болты, я скорее имел ввиду не прям схему, ну как с гранатами, а что-то типо нпс с ножом смотрит на актора и в актора летят болты. можно даже без анимаций броска. типо if npc:see_right_now() then local obj = npc:object( "bolt" ) local miss = math.random(-2,2) local target = db.actor:position()+miss if npc:see_right_now(db.actor) and npc:throw_target( target, db.actor ) then npc:set_item( object.fire1, obj ) end ну ето я так придумал, почти уверен что как и большинство моих придумок работать будет через задницу или не будет работать вовсе. Ну попробую прямо щас. Работает, только если без отсебятины, которую я с мисс и таргет придумал) Так-то остальное разрабы огср сделали. Вопрос, как тогда сделать все-таки, чтобы нпц чуть-чуть мазали? или попадали через раз-два. И может знаешь, раз уж разраб там вырезает что-то из движка, он же и добавляет еще, актуальную луахелп? Потому что та, которой я пользуюсь, за 2019 год походу.
-
как зарегать калбек на выстрел в огср? Я не знаю) И еще вопрос, можно ли в одну-десять строчек заставить нпц кидать болтами в актора? Скриптами. Если нет, то расстроюсь, но пойму. В инете пока не ищется, правда я нереально сонный щас, чтобы тщательно высматривать где кто когда такие фишки выкинул на потеху публике.
-
Моя модификация мини мода GunGame Mode GunGame+ представляет из себя все тоже самое, что уже было, но еще лучше: Скриншоты и видео будут, но потом.
- 3 ответа
-
- 4
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 2 )