Перейти к содержанию

S.T.А.L.K.E.R.

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент S.T.А.L.K.E.R.

  1. Ранжировка сталкеров от "новичка" до "мастера" происходит именно благодаря опыту, который эти сталкеры получают со временем. С опытом у сталкеров улучшаются характеристики и навыки, что превращает их в "мастеров". Но что на счёт мастерства зомби, разве они становятся лучше со временем? Очевидно, что нет. Будь превращение в зомби вызвано каким-нибудь вирусом , мутировавшим со временем, как например в Resident Evil, что в свою очередь делало бы зомби более опасными, это имело бы смысл. Но в Сталкере, зомби - это, по сути, просто ходячие трупы, развитие которых закончилось с их смертью. Таким образом, логичнее было бы оставлять их ранги такими, какими они были в момент их смерти.
  2. Hrust просто в своём последнем видио VANDELEY упоминал, что именно эта твоя правка была отправлена разработчикам EE издания для их последнего патча 1.3. Вот у меня и сложилось впечатление, что она, возможно, существует отдельно. Но раз это не так, то не обессудь.
  3. Hrust можешь выложит отдельно "Исправление нерабочего влияния восстановления в костюмах"?
  4. Всем привет! Подскажите пожалуйста, как сделать, что бы второстепенные задания больше не появлялись повторно, после их выполнения? На просторах AMK форума нашёл, что в task_manager.script нужно изменить функцию: --' Проверка по таймауту if self.task_info[task_id].last_task_time ~= nil and game.get_game_time():diffSec(self.task_info[task_id].last_task_time) < self.task_info[task_id].idle_time then self.task_info[task_id].enabled_props = false return end таким образом: --' Проверка по таймауту if self.task_info[task_id].last_task_time ~= nil then self.task_info[task_id].enabled_props = false return end или таким: --' Проверка по таймауту if self.task_info[task_id].last_task_time ~= nil and (game.get_game_time():diffSec(self.task_info[task_id].last_task_time) < self.task_info[task_id].idle_time or game.get_game_time():diffSec(self.task_info[task_id].last_task_time) >= self.task_info[task_id].idle_time) then self.task_info[task_id].enabled_props = false return end Но оба варианта оказались нерабочими. С началом новой игры у Сидоровича есть второстепенные задания, но после перезагрузки они полностью пропадают, даже если не были выполнены.
  5. Попробуй в помещении из того же ИЖа шмальнуть, сразу почувствуешь разницу.
  6. В ПК-ашной версии у армейского бронежилета был один единственный параметр - "разрыв" +30%. Поэтому, по идее, именно такое значение пси-защиты должно быть у армейского бронежилета в версии Xbox, если там, конечно, ничего не изменилось.
  7. Скорей всего это баг , возникший после исправления другого бага оригинальной игры, с перепутанными местами иконками "Удар" и "Электрошок". Было бы интересно сравнить файлы Xbox-овой версии и ПК-ашной. Если не затруднит скинь пожалуйста скриншот с параметрами армейского бронежилета.