Перейти к содержанию

pon_ne_pon

Сталкеры
  • Публикаций

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pon_ne_pon

  1. В СДК я это могу сделать? В параметрах объекта ничего не нашел, удаляю объект, ставлю снова его же, и он без фейк стены. Хотелось бы без перестановок обьектов убрать эти стены
  2. Всем привет. Столкнулся с проблемой, добавил в игру кордон 1935 от РСФСР. Все было ок. Но, после добавления на этот кордон перехода на другую локацию и компиляции, в игре кусты стали непроходимыми объектами. Как это исправить? Нид хэлп
  3. ParacetamolIX-XRAY 1.0 не вижу в шапке темы Мне бы не исходник, а уже готовая библа на тч, для себя пока не вижу смысла начинать копаться в исходниках движка Просто нужно для теста того, что наделал в СДК)
  4. Всем привет. Для теста на тч ооочень нужен demo record с телепортом Буду благодарен если кто нибудь скинет измененные файлы движка с телепортом, или скажет где его взять
  5. oleg19966 насчет demo_record. А какой файл движка за это отвечает? Или может знаешь где его взять?
  6. macron А иного способа нет включить телепорт на демо рекорде?
  7. macron Разобрался в чем было дело, все удалось скомпилить и запустить. Но за отзывчивость все равно благодарю) Один вопрос, нужен рабочий демо рекорд с телепортом, читал на форумах что это изменяется в одном из файлов движка, но в инете не могу найти инфу по этому поводу и саму уже измененную дллку, не подскажешь где взять? Сам понимаешь, для теста оч нужно
  8. macron На двух ПК такое. Рендеры разные пробовал
  9. andreyholkin Они просчитываются в level editor'e? Дополнено 6 минуты спустя andreyholkin Ну да, при билде процессинг порталс и секторс - ОК
  10. Доброго дня, прошу помощи. Добавил в ТЧ Кордон 1935 от РСФСР (в архиве также измененный бункер под Радаром). Затем нашел чистый Дракскейп, добавил его в игру, пару графов, переход с даркскейпа на новый(старый) кордон. Собрал локацию, скомпилил все в xrlc, xrdo, воспользовался компиляторами Skyloader'a 1.6 beta. Все прошло успешно и ошибок не было, но после запуска игры вот такое странное изображение (под спойлером ниже), все мерцает, иногда желтые пятна. На фоне слышны звуки аномалий и тд. Актор заспавнен возле сидора, но звуков сидора также не слышно, только фоновые, эмбиент, крики и т.д. Вылета нет, просто полустатичная картинка как на скрине с мерцаниями. Что я мог сделать не так и что лучше попробовать переделать? Быть может при сборке графов\спавна поставил какие-то ключи лишние? Не могу понять в чем я ошибся, т.к. сделал это все за один и первый день пробы СДК. По гайдам нашел нужную инфу да разобрался, но процессы компиляции пока не оч понятны. Не могу сказать точно каким Xray-SDK пользуюсь, качал более менее готовый. Но он имеет следующий лаунчер:
  11. Прошу помощи, воспользовался компиляторами, все прошло успешно, но после запуска игры вот такое странное изображение, все мерцает, иногда желтые пятна. На фоне слышны звуки аномалий и тд. Актор заспавнен возле сидора, но звуков сидора также не слышно, только фоновые,эмбиент, крики и тд. Вылета нет. Ошибок при компиляции не было.
  12. Если еще нужно изменить вместимость\переносимый вес в ОЛР, пиши - vk.com/kissxo

    Скину пару своих файликов

  13. Блин, сборка конечно крутая, но не пойму одного. Вот смотрю на ют видосы по сборке, у челов в сборке система урона по конечностям а-ля тарков, а у меня нет (что меня радует). Но также, смотрю, вроде у всех все ок с уроном, а мне приходится по 30-40 патронов всаживать в НПС с далеко не топовой броней, а о челах в экзе я вообще молчу, там в голову только 20+ уходит. Учитывая, что игрока в заре убивают с 1-2 попаданий (которые у НПС естественно без промаха), немного неприятно выходит. В настройках крутил множители урона и т.д. но как-то разницы вообще нет никакой. Может кто подскажет, есть варик либо по мне урон снизить, либо по НПС увеличить?