Перейти к содержанию

Phantom_86

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phantom_86

  1. Что за "допы" в архиве? Описания нигде не нашел.
  2. Эх, думал хоть новую версию запустить без проблем смогу, но снова такая же ошибка при попытке начать игру через лаунчер, как и в 1.4.82. В 1.2.48 такого не было. Сталкивался ли еще кто с подобным или я один такой счастливчик? upd. Попробовал на разных репаках ЗП, результат один и тот же xray.log
  3. Доброго времени суток. Ищу данную текстуру лица без "боевой раскраски". Если кто шарит, подскажите есть ли такое в каких-либо билдах или модах.
  4. Пробовал уже кто вытащить модели с текстурами? Это в принципе реально?
  5. Есть в планах добавить визуальные фичи с неписями из лост альфы? Я про смерть со включенным фонариком и оружием за спиной, если нпс его не успел достать перед гибелью (а сами предметы в это время спавнятся в инвентаре персонажа и визуально исчезают после подбора). В таком случае движок в визуальном плане станет полной альтернативой лост альфе Ну и про третий оружейный слот под пистоли еще давно тут писал, ну это не более чем пожелания
  6. WolfHeart стак трейс вылетал походу именно из-за старого харда, однако на освобожденном ссдшнике удалось запустить только на самых минималках, в случае выбора высоких настроек вылет тот же самый, что и в первый раз, хотя память на диске не переполнена ни разу. Видимо в оперативе\видеопамяти проблемы, хотя хз как такое возможно
  7. WolfHeart У меня 9400f, так что не на встройке. К тому же в логе мелькает * GPU [vendor:10DE]-[device:2489]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Перенес игру на хард, освободил на системном 34 гб, теперь в логе стак трейс и хрен пойми что еще лог.log Дополнено 6 минуты спустя Romann Не подскажешь наименование ключа если не трудно?
  8. Проблема в оперативе или месте на диске? OpenAI прокликал, озу 16 гб, видеопамяти 8. Низкий пресет с DX10 [error] Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0) [error] Function : CRender::texture_load [error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error] Line : 484
  9. Нет в планах с будущими обновами добавить третий оружейный слот под пистолеты, как то есть в lost alpha dc или оп 2.2? В данном проекте было бы очень кстати, ибо с зпшной двухслотовой системой юзание пистолетов теряет смысл с самого начала игры, а мод уверен станет основой для многих сюжетных проектов в будущем (по крайней мере очень хотелось бы)
  10. macron Спасибо, не странно что мимо меня прошло. И правда работает как надо Покопался, отрыл конвертеры звуков и партиклей, похоже не фурычат. Саунд статикс вроде нормально распаковывается, но обратно компилится пустой файл, а пс статикс рождает только пустые файлы, хз с чем связано
  11. CiberZold а, в этом плане) Ну это равнозначно удалению\подмене файлов, их тогда уже в принципе в геймдате держать смысла не имеет
  12. CiberZold Cогласен, с отсутствующими ассетами, будь то партиклы или что-либо ещё, хранящееся в своих библиотеках это не столь критично, хотя все равно подобного рода утилита упростила бы работу в разы. Моё нытьё было в основном направлено на случаи, если нужно допустим поменять путь к текстурам или шейдерам, хранящимся в файле level (без расширения). Тут кроме как лютыми костылями через hex editor альтернатив вроде не имеем. Кстати, про закомменчивание ps_static было бы интересно узнать, не сильно въехал)
  13. Привет, хочу выразить благодарность за твои утилиты. Имхо, самый полезный фанатский софт, что был создан со времен конвертеров Бардака, которому незаслуженно мало придают огласку (если б от нечего делать не поскроллил форумы, то и не узнал бы). Нет в планах сделать подобное для левел-файлов (level, level.snd_static, level.ps_static)? Вот это было б пределом мечтаний многих мододелов, учитывая что перекомпил локации ради правки одного шейдера\текстуры это то, что делает моддинг на иксрее порой невыносимым
  14. Бл*ха муха, ну Вульф, чего ты выгораживаешь этот позор? Если кто-то хочет увидеть своё лицо\предмет в игре, то почему я должен это видеть в СВОЕЙ синглплеерной игре? Почему меня не должно колышить, что купленную мной игру распродают на аукционах? Почему мне мне должно быть всё равно на то, что в моём сингл-приключении определенный контент есть только потому, что рандомный хрен на аукционе заплатил за это бабос? То есть кто-то будет платить за то, чтобы мы все на эту радость обязаны были любоваться. Может я отстал от трендов индустрии, но убежден, что это полное свинство. Пусть за nft или что бы то ни было ещё ПЫС продают контент персонально для покупателя, почему должны терпеть все остальные игроки? Тут Григорович переплюнул и юбиков, и активижн вместе взятых. Понятное дело, что они будут заявлять, что якобы атмосфера не нарушится, всё будет локанично и тд и тп. Но сам же понимаешь, что эта система направлена на то, что кто платит, тот и музыку заказывает. И это в синглплеерной игре, где не должно быть вообще ничего, кроме творческих решений разработчиков. Вот вы бы хотели себе новенький порш из салона с гравировкой "здесь был Денис Сухачев, город Самара", пусть даже эта гравировка будет маленькой и незаметной издалека?
  15. XaH_CaLo это уже вопросы к автору данной модели, в реале она идентична валу
  16. Варта как переосмысление военсталов наверное
  17. Если уж говорить об оружии, не понимаю почему никто не обращает внимания на одну ключевую деталь. В трилогии, как и в подавляющем большинстве игр в около-постапокалиптическом сеттинге стволы грамотно стилизованы так, чтобы гармонировать с общей картиной мира, что и выделяет внешне подобные игры от обычных шутанов. А конкретно - они имеют такую структуру потертого серого металла, что очень хорошо гармонирует с настроением серости и разрухи Из новых игр можно выделить тот же исход или седьмой резик Ну а в С2 мы видим безликие матово-черные пушки, как в колдах, батлфилдах, тарковах, да и вообще любых шутерах без своего лица. Да-да реализм, мы же тут должны ублажить оружейных "экспетров" из интернета, но как по мне в этом плане разрабы запороли стиль
  18. Вульф, заметил на скрине с контролером убер кринжовый ляп? На вале мушка от калаша
  19. Выкладываю ремейк экзоскелетов ванильных фракций под стиль С2 2011. В архиве версии под ТЧ и ЗП, которые при установке заменяют оригинальные экзачи группировок. Скачать
  20. Уже была инфа что, делать тем, кто в тд решил не создавать арт, а отдать энергоблок пришельцам? В рыжем лесу телепорт не пускает в шахту по сюжету, прохождение встало. Вроде у тех, кто создавал арт, на входе появляется Отшельник, но как быть людям, выбравшим другой вариант?
  21. Где в х-18 монтировку искать надо? Весь первый уровень оббегал уже (хотя мб просто в шары долблюсь)
  22. Wolfstalker билд от 28.11.18 это "Еще какой-то билд" или "Тестовый билд и папка bin с правками" (или его вообще не выложили)? А то номером указан только который от 24го